Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3ds Max Dersleri Yatak ve Komidin modelleme
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13ds Max Dersleri Yatak ve Komidin modelleme Empty 3ds Max Dersleri Yatak ve Komidin modelleme Fri Nov 26, 2010 9:06 am


Bu dersimizde bir yatak vebir komodin modellemeyi öğreneceğiz. Aşağıda bitmiş hali bulunan yatakve komidini modellemeye çalışacağız.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Öncelikle top ekranında chamferbox çiziyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Front ekranında line komutu ile aşağıdaki büyüklüğe yakın bir çizgi çiziyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Line alt seçeneklerinden spline komutunu kullanarak outline değerini -2 olarak giriyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Bu şekilde kapalı bir spline elde ettik.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Line alt seçeneklerinden vertexe tıklayıp iki vertek noktayı seçiyoruz. Ve fillet değerini 5 olarak ayarlıyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Bu işlemden sonra seçili noktaları yuvarlamış olduk.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Şimdi bu çizgiyi 3 byuta taşımak için modify listesinden extrudekomutunu kullanıyorum ve değerini 220 olarak belirliyorum. Daha sonrataşma komutlarını kullanarak aşağıdaki gibi bir yerleşim sağlıyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Top ekranında cylindir çiziyorum

[You must be registered and logged in to see this image.]

Ve kopyalarını alarak aşağıdaki gibi yerleştiriyorum. Left yada frontekranındanda takip ederek yatağın alt tarafında olduğundan eminolmalısınız.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Yastık çizimi için top ekranında aşağıdaki ölçülerde bir box çiziyorum. Segment değerlerini de girmeyi unutmayalım.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Yastığı şişkin göstermek için modify menüsünden ffd(box) komutunukullanıyorum. Komutu kullanmam için + işaretine tıklayarak controlpoints seçeneğini seçiyorum. Şekli aşağıdaki gibi bir şeçimle seçimyaparak seçiyorum. (tekerleme gibi oldu ?)

[You must be registered and logged in to see this image.]

Taşıma komutu seçiliyken göz kararı hareket ettriyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Aynı işlemi alt kısmı içinde yapıyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Sonra köşe kısımlarıda aynı seçim yöntemini kullanarak ters yönde taşıma yapıyorum

[You must be registered and logged in to see this image.]

Şeklin bitmiş hali aşağıdakine benzer bişey olmalı.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Rotate komutun kullarak şekli döndürüyorum veaşağıdaki gibi yatağa hizalıyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Top ekranında yastığın diğer kopyasını alarak taşıma yapıyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Şimdi üsteki yastıklara geldi sıra. Bir adet kopyasını alıyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Kopya yastığın modify kısmında box seçeneğine tıklayarak ölçüsünü değiştiriyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Sonra tekrar kopyalama yaparak diğer eşini oluşturuyorum. Yastıklarüstünde kendinize göre rotate ve ffd komutlarıyla oynayarak farklıgörünüşler elde edebilirsiniz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Left ekranında line komutu ile aşağıdaki yere çizim yapıyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Line alt seçeneklerinden spline komutunu kullanarak outline değerini 1 olarak giriyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Line alt seçeneklerinden vertexe tıklayıp iki vertek noktayı seçiyoruz.Ve fillet değerini 5 olarak ayarlıyoruz ve bu şekilde köşeleriyuvarlamış oluyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Extrude komutunu kullanarak değerini 60 olarak belirliyoruz veaşağıdakine benzer bir yere yerleştiriyoruz. segment sayımızıdadeğiştirmeyi unutmayın.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Daha yumuşak bir görüntü elde etmek için turbosmooth komutunu kullanıyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Komidinle devam ediyoruz. Front ekranında bir chamfebox çiziyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Diğeryatak içinçizdiğimiz cylindirin kopyasını alarak top ekranında işlem yapıyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Box komutuyla komidinin önüne bir dikdörtgen çiziyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Top ekranında line komutuyla aşağıdaki şekli çiziyoruz.komidinin tutma yerleri olacak.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Line çizgileri render ekranında gözükmez modiify seçeneğine geliyoruz.Rendering seçeneğinden aşağıdaki gerekli alanları işaretliyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Top ekranında komidinin bir kopyasını alıyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Ve plane komutuyla bir zemin çizerek modellemememizi bitiyoruz. Bundansonraki kısım kaplama olacak zevkinize göre kaplama yapabilirsiniz. Benörnek olması için aşağıdaki kaplamayı yaptım ve birazda anlatmayaçalıştım. Anlatım çok detaylı değildir.diğer derslerde daha detaylıolarak bulabilirsiniz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Kaplama olarak bitmap kaplamayı tercih ettim. Bu seçenekle bilgisayardabulunan doku resimlerini ekleriz. Metarial editorü açıyorum ve ilkslota tıklıyorum. diffuse seçeneğinin yanındaki ufak kutuya tıklayarakmetarial/map browser sayfasına ulaşıyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Bitmap seçeneğineçift tıklayarak bir ağaç kaplama resmi seçiyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Oluşan metariali yatak altına komidine ve komidin kulpuna uyguluyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

İkinci seçenek için bir metal kaplama seçiyorum ve yatak, komdin ayağına ve komidinin önündeki boxa uyguluyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

3. slot için bir kumaş seçiyorum ve yatak ve üsteki iki yastığa uyguluyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Kumaş için tiling değerini 5 yapıyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Kaplamalar bazen istenildiği sonuçu vermez çok büyük yada çok küçükolarak kendini döşeyebilir. bu seçtiğiniz doku resmiyle ilgilidir.kaplamalar üzerinde değişiklik yapmak için UVW Mapping komutunukullanabiliriz. İki yastığı seçiyorum ve modifydan uvw mappingseçeneğini seçerek resimdeki gibi ayarlıyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Aynı işlemi yatak örtüsü içinde yapıyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

4.slot için siyaha yakın bir renk belirliyorum ve alta ki iki yastık ve yatakörtüsü süsü için kullanıyorum.

5. slot için fayans seçiyorum ve zemine uyguluyorum. Fayans kaplamasızemine düzgün yerleşmiyorsa mapscaler komutuyla gerekli yerleşimiyapabilirsiniz.
[You must be registered and logged in to see this image.]

Zemin fayans olduğu için yansımayapıcaktır ve alttarafta mapstabınıbuluyorum ve reflectionın yanındaki noneye tıklıyorum. Listedenraytrace iseçiyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Tekrar aynı sayfaya dönüyorum

[You must be registered and logged in to see this image.]

ve yansıma değerini 20 olarak belirliyorum. Bu arada istenirse ağaç vemetal kaplamalarada yansıma verilebilir. Tabi onların değerleri bukadar yüksek olmamalıdır.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Kaplama işlemi bittikten sonra uygun açıda resminizin renderını almalısınız. Ve bitmiş hali aşağıdaki gibidir.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Not: Işıklandırma kullanmak isteyen arkadaşlar içinskylight ışığını seçin herhangi bir ekranda yerleştirin nereyeyerleştirdiğiniz çok önemli değil. Modify kısmından cast shadows'uişaretleyin ve multiplier değerini azaltın ya da artırın, uygunışıklandırma yapmış olursunuz. İlk başlayanlar için daha kolayolacaktır.

Kolay gelsin.
]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Free forum | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com