Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3d ZBrush Dersleri ZSphere modelleme Bölüm-1
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13d ZBrush Dersleri ZSphere modelleme Bölüm-1 Empty 3d ZBrush Dersleri ZSphere modelleme Bölüm-1 Mon Sep 05, 2011 6:35 am


Zbrush, Zsphere ile modellemeye giriş

[You must be registered and logged in to see this image.] 1-Öncelikle bu dersimizin Zbrush Zsphere ile
modellemenin ilk bölümü oldugunu belirtmek isterim zira çalisma su an
için yarim birakilmis gibi duracaktir
fakat yeni Zbrush kullanicilari için bir baslangiç olabilir. Öncelikle sahnemize Bir zsphere yerlestiriyoruz.
[You must be registered and logged in to see this image.] Transform menüsünden smetrik modellleme yapmak için uygun olan
ekseni seçiyoruz ,yabacagimiz modelin durusu nedeni ile ben X eksenini
seçtim
bu sayede modelin sadece tek yönü ile ugrasirken kalan kisim kendilginden modellenecektir.
[You must be registered and logged in to see this image.] ZBrush da modellemenin püf noktasi mause nin sag sol ve orta tusunu
verimli kullanmak ve sik sik bu kisa yollarla açilan menülere ulasmaktir
modelleme sirasinda Furçamizin etki alanini sag tus klik ile sik sik
degistirip üstteki ana kontrolü kullanarak modelimizi olusturucaz, her
organ eklentisi için
ana gövde ve diger kisimlara zsphere ekleyip ,move komutu ile uygun konumlandirma yapilir.
[You must be registered and logged in to see this image.] Modellememize devam ediyoruz , özellikle eklem yerlerinde uygun
konumlandirma yapmak ve uygun büyüklükte ekleme noktasi için bol
miktarda move ve scale aracini kullanmak durumundayiz
[You must be registered and logged in to see this image.] Sag klik yaptigimiz da çikan menü bizim en önemli ikinci aracimiz Draw size :uygun firça büyüklügü
Focal shift :firçanin valör degeri, RGB intensity: görünüm scalasi,
Zintensity : firçanin etki yogunlugu sertlik derecesi
Z add: yükseltmek,Zsub: indirgemek olarak özetlenebilir
[You must be registered and logged in to see this image.] Preview komutu ile yaptigimiz modelin mesh durumunu görebiliriz ,
density sekmesini arttirarak modelin polygon sayisini yükseltebiliriz,
Bu arada Tool menüsünü veya diger çalistigimiz alanlari sürükleyip ol
tarafa alarak daha rahat bir çalisma alani yaratabiliriz.
[You must be registered and logged in to see this image.] Üstteki frame tusu ile modelimizin sphere etki alanlarini
dilimlenmis olarak gömek mümkün ,buradan yola çikarak düzeltmeler
yapmak gerekebilir.
bunun için en geçerli yol Geometry kismindan
low res sekmesi ile modelin polygon sayisini düsürüp kolayca düzenleme
yapabiliriz.
[You must be registered and logged in to see this image.] Gerekli düzeltmelerden sonra yine ayni kisimdan modelin polygon
sayisini arttirmak mümkün , burada tercih ön plana çikar bazi ZBrush
modellerinde
düsük polygondan gitgide polygon sayisini yükseltmek ,
bazi çalismalarda direkt yüksek polygondan baslamak mümkün .
[You must be registered and logged in to see this image.] Modelin ana hatlari çikmaya basladikça move ve draw tuslarini
kullanip firçanin sertlik ve etki alanini sag klik ile etkinlestirerek
modelin detaylandirilmasi mümkün , modeli sag sola çevirmek için sol
klik ile boslugu kullanabilir, sag taraftaki ikonlar yardimi ile
yaklastirma , uzaklastirma
, konumlandirma yapmak mümkün.
[You must be registered and logged in to see this image.] Sub div degerini ne kadar arttirirsak modelle ilgili ayrintilar
görünmeye baslayacaktir fakat burada islem sirasi çok önemli
erken subdiv. yüksek polygon sisteminizin detaylara girmeden zorlanmasina neden olacaktir
bu durumda low res tusu ile bir iki kademe geri gidip daha düsük polygon sayisinda çalismakta fayda var.
[You must be registered and logged in to see this image.] Ince ayrintilar ve daha sonradan hazirlamayi düsündügüm kaplama ve
malzeme dersinde anlatmaya çalisacagim özellikler için sag klik
yaptigimiz da çikan navigasyon menüsü bir nevi kisa yollarin sik
kullandigimiz komutlarin oldugu bölümdür swich leri sag sola kaydirarak
etkileri test edebilirsiniz.
[You must be registered and logged in to see this image.] Modelimiz Simdilik bu asamaya geldi , en azindanbaslangiç
asamasinda Zbrush un temel ve basit modelleme araçlarinin özelliklerini
anlatmaya çalistim.
Umarim yarari olmustur . Herkese kolay gelsin .

Problem
Ozan ERTUGRUL
31 Mart 2006
Ekleyen: Problem]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Free forums hosting | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com