Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3ds Max Dersleri Arayüz Komutları
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13ds Max Dersleri Arayüz Komutları Empty 3ds Max Dersleri Arayüz Komutları Mon Sep 05, 2011 6:04 am


"Giriş Seviyesi" bölüm-1

3D Studio Max Arayüzü
Seyive: Giriş
Versiyon: 7.0
Amaç: Bu derste 3D Studio Max programının arayüzü giriş seviyesinde açıklanacaktır.

3Dmax (3D Studio Max) programı güçlü bir arayüze sahiptir. Arayüz
eski versiyonlarından bu yana tamamiyle kullanıcı tarafından
özelleştirilebilir hale getirilmiştir. Bu kişilerin isteklerine göre
arayüzü düzenleme imkaznı sağlar. Aşağıdaki şekilde standart bir arayüz
görülmektedir.

[You must be registered and logged in to see this image.]

İyi bir arayüz hakimiyeti programın vermli bir şekilde kullnılmasını
sağlar. Yukarıdaki şekilde butonlar ve paneller belirli bir mantığa
göre gruplandırılmıştır. Bu butonlar ve panellerin işlevleri başlangıç
seviyesinde açıklanacaktır.

1. Tab Panel: Bu panelde kullanılan butonlar 3dmax içerisinde
oluşturulan objelerin sahne içerinde istenilen konuma getirilmesi,
seçilebilmesi, hizalanabilmesi, kaplama bölümüne ulaşım, render gibi
bazı temel komutları içerir. Bütün komutlar bununlada sınırlı değildir.
Tab panelin üzerinde olmayan komutlara; panel üzerinde bulunan ve
birçok programda da aynı mantıkla çalışan menülerden ulaşabilir. Tab
panelde yeralan düğmeler çok farklı fonksiyonlara sahiptirler. Bu
yüzden sadece çok sık olarak kullanılan butonların işlevleri
açıklanacaktır.

[You must be registered and logged in to see this image.] Undo

Bu buton yapılan işlemleri sonda başa doğru geri almaya yarar.
Programda undo seviyesi 20 olarak ayarlanmıştır. İsteğe göre; üst
menüdeki Customize >> Preferences >> General sekmesinden
Secene Undo kısmından isteğe göre ayarlanabilir. Yüksek seviyelerin
yüksek bellek gerektirdiğini unutmamak gerekir. Klavyeden Ctrl+Z
kombinasyonu ile çalışştırılabilir.
İkinci olarak undo yerine
geçebilecek ve o anda yapılan işlemi iptal etmeye yarayan bir özellik.
Bir objeyi sürüklerken yada herhangi bir işlem yaparken; sol mause
tuşunu bırakmadan sağ tuşa basılırsa, yapılan işlem iptal edilecektir.
Bu özelliği çok kullanacağınızı düşünüyorum.
3dmax programı objede
herhangi bir değişiklik yapılmamış olsa bile; seçim işlemlerinide Undo
listesine ekler. Bu bazı hallerde olumsuzluk yaratır. İşlemleri
yaparken, birden fazla obje olan sahnelerde seçim, seçimi iptal vb.
işlemleri sık olarka kullnılır. Bu işlemlerin fazla yapılması
sonucunda belirlenen Undo seviyesinin üzerine çıkılabilir. Bu durum
obje üzerinde yaptığımız asıl değişiklikleri geri alamamıza sebep
olabilir. Neyseki görünüş pencerelerinde dolaşma işlemleri bu listeye
eklenmez. (görünüş pencelererinde yapılan değişliklikleri -pan,arc
rotate, zoom gibi- geri alabilmek için Shift+Z kısayol tuşunu
kullanabilirsiniz.)
[You must be registered and logged in to see this image.]
Undo
tuşuna sağ tuşla tıklanırsa yukarıdaki gibi bir menü ile
karşılaşılacaktır. Burada yapılan son işlemler yeralmaktadır.
İstenilen seviyeye gelerek Undo tuşuna basılması seçilen işleme kadar
yapılmış olan işlemleri geri alacaktır.
.
[You must be registered and logged in to see this image.] Redo

Undo tuşu ile geriye alınan işlemleri tekrar ileriye doğru almaya
yarar. Yapılan işlemlerin eski hali ile yeni halini karşılaştırabilmek
içinde kullanılabilir. Klavyeden Ctrl+Y tuş kombinasyonu ile de
çalıştırılabilir. Dikkat edilecek bir hususta undo yapıldıktan sonra
her herhangi bir müdahele anında Redo değeri resetlenecektir.
Redo
butonu üzerinde sağ tıklanırsa; yukarıdakine benzer bir menü
karşımıza gelir. Bu menü Undo´nun tersi şeklinde çalışır. Kısaca Undo
ile geriye alınan işlemleri tekrar ileriye almaya yarar diyebiliriz.
.

LINK ARAÇLARI

[You must be registered and logged in to see this image.] Select and Link

Seçilen obleyi hiyerarşik olarak diğer bir objeye bağlar. İki obje
arasında Parent - Child ilişkisi vardır. Geçerli obje Child, seçilen
hedef obje Parent olarak olarak belirlenir.

Evebeyn (parent),
çocuğunu (child) gezmeye götürüyor. Çocuk sürekli evebeynini taki
ediyor. Bir parka geliyorlar. Anne (evebeyn) bir banka oturuyor. Çocuk
ordaki oyuncaklarla oynamaya başlıyor, anne sadece seyrediyor. Annesi
gitme vakti geldiğine kara veriyor yerinden kalkıyor ve eve doğru
yürümeye başlıyor. Çocukta annesiyle beraber eve doğru gidiyor. Çocuk
yolda yürürken oyun oynamaya devam ediyor, aynı zamandada annesini
takipte. Annesi çocuğun hareketlerinden etkilenmiyor (ağırbaşlı anne:)
).

Ay Dünyanın etrafında dönen bir gök cismidir. Dünyanın bir
yörüngesi vardır. Bu yörünge ile güneş etrafında dönmektedir. Ay
Dünyanın etrafında dönerken, Dünyada hareket halindedir. Ay hem
dünyanı takip etmekte ve etrafında dönmektedir. Ay´ın bu
hareketlerinden Dünya bağımsızdır. Ay-Dünya ilişkisine benzer bir
ilişki, Dünya-Güneş arasındada vardır.


[You must be registered and logged in to see this image.] Unlink Selection

Select and Link ile birbirine bağlanan iki objeyi ayırmak için kullnılır. Objeleri seçip bu butona basmak yeterlidir.
.

[You must be registered and logged in to see this image.] Bind to Space Warp

Seçilen objeleri Space Warp´lar ile ilişkilendirmeye yarar. Space
Warp(s)´lar render esnasında gözükmezler ve kendi özelliklerini
bağladıkları objelere aktarırlar. Deflektörler, bomb, ripple, wave gibi
objeler örnek olarak gösterilebilir.
.
SEÇİM ARAÇLARI

[You must be registered and logged in to see this image.]Selection Filter

Seçim işlemlerini objelerin niteliklerine göre gruplar. Varsayılan
olarak All seçilidir. All seçeneği sahnede bulunan bütün objeleri
seçebilme olanağı sağlar. Bu menü obje tiplerine göre seçim işlemlerini
kısıtlamaya yarar.

Bir çalışma yapıyoruz ve modelleme aşamasını
bitirdiğimizi ve ışıklandırma aşamasına geçtiğimizi varsayalım.
Işıkları uygun şekilde yerleştirebilmek için bir çok kez onları
seçmemiz ve konumlandırmamız gerekiyor. Bunları yaparken yanlışlıklada
olsa diğer objeleride seçebiliyor. Selection Filter menüsünde sadece
"Lights" seçili olsa bu işlem bize bir zorluk yaratmayacak ve sadece
ışıkları (lights) seçebilecektik. Diğer seçeneklerde bu mantıkla
çalışırlar. Bunlara değinmek gerekirse;


.
.

Geometri: 3d(katı) objeleri
Shapes: Çizgileri
Lights: Işıkları
Cameras: Kameraları
Halpers: Yardımcı objeleri
Warp: Space Warp´lar
Combos (Combinations ): Kendi oluşturduğumuz grupları
Bone: Bone (kemik) objeleri
Point: Point (nokta) objeleri için seçim sınırlamaları yapmaızı sağlar.
.

[You must be registered and logged in to see this image.] Select Object

Sahnede yeralan objeleri seçmek için kullanılır. İleride anlatılacak
transform araçlarıda seçim aracı olarak kullnılabilir. Transform
araçlarıyla seçim yapmak kimi durumlarda objeyi kaydırabilir,
döndürebilir vb. durumları oluşturabilir. Bu seçenek objede hiç bir
değişiklik yapmadan sadece seçim işlemi uygulamamızı sağlar.
.

[You must be registered and logged in to see this image.] Select By Name

Objeleri mouse ile tıklamak yerine onları verdiğimiz isimlere göre
çağırmamıza yarayan bir menü çağırır. Daha önceden objelere isim vermiş
isek onları kolayca çağırabiliriz.
.

[You must be registered and logged in to see this image.]Selection Region Flyout
Objeleri
veya onları oluşturan daha alt gruptaki objeleri (Sub-Object)
seçebilmemiz için çeşitli seçim araçlarının bulunduğu buton grubudur.
Bu buton grubuna ulaşabilmek için sol mouse tuşuna basılı tutun ve
istediğiniz seçeneğe gelerek tuşu bırakın. 3dstudio max programı genel
olarak, sağ alt köşesinde küçük ok işareti olan bütün butonları bu
mantıkla çalışır. Bu işreti gördüğünüzde açılabilen bir buton grubu
olduğunu aklınıza getirin.

















.

.

.
.

[You must be registered and logged in to see this image.] / [You must be registered and logged in to see this image.] Window/Crossing Selection Toggle

Objeleri seçerken kullanılan bir özelliktir. Tek bir obeje
tıklanarak seçilebilir. Ancak birden fazla obje için seçim alanı
oluşturmak gerekebilir. (Bir obje seçiliyken, başka bir objeyi Ctrl ile
seçerek seçim grubuna ekleyebilirsiniz) Seçim alanı içerisine giren
veya seçim alanı ile belirlenen objeri bu seçenekle belirlemek
mümkündür. Aşağıdaki şekilde iki obje görülmektedir.Bunlar için seçim
alanı oluşturulmuştur. Soldaki obje seçimin içinde, sağdaki ise seçim
alanı ile kesişmiştir. Eğer soldaki seçenek (window) aktif iken seçme
işlemi yapılsaydı sağdaki obje seçilemeyecekti. Sağdaki seçenek
(Crossing) sayesinde iki objeyi de bu tarz bir işaretlemeyle seçmek
mümkündür. İki seçeneğin kullanım alanı birbirinden faklıdır. Kimi
zaman sadece seçim alanının içindeki objelerin seçimi istenebir.

[You must be registered and logged in to see this image.]

.
TRANSFORM ARAÇLARI

[You must be registered and logged in to see this image.] Select and Move

Select butonundan bahsederken transform araçlarınında seçim aracı
amacıyla kullanılabileceğini söylemiştik. Move (taşıma) işlemi seçilen
objeyi sahne içesinde yer değiştirir. Taşıma işlemi belirlenen eksene
göre gerçekleşebileceği gibi iki eksende birden aynı anda taşıma içlemi
yapılabilir. Bir tuşla beraber objenin seçilmesi halinde aşağıdaki gibi
obje içerisine X,Y,Z eksenlerini temsil eden oklar yerleşir.


[You must be registered and logged in to see this image.]

Yukarıdaki şekilde perspektif penceresinde seçilen bir küre (sphere)
görülmektedir. Kırmızı ok X eksenini, yeşil ok Y ekseni, Mavi ok ise Z
eksenini gösterir. Objenin eksenleri okun ucundan veya kollarının
herhangi bir yerinden seçilebilir. Seçilen eksenin kolu sarı renk alır.
Yukarıdaki örnekte X eksenin kolu sarıdır. Bu objenin X eksenin
seçildiğini gösterir. X,Y,Z eksenleri ayrı ayrı seçilebildiği gibi
ikişer ikişerde seçilebilir. Bunun için; eksenlerin birleşim
bölgelerinde bulunan küçük dörtgene tıklamak yeterlidir. Seçilen kısım
sararacaktır.

Move tuşu basılıysen objenin eksenlerinden birisi seçilip sol mouse
tuşu ile sürüklenirse obje o yöne doğru taşınacakrır. Obje iki eksende
birden taşınacaksa ortadaki küçük karelerden turarak taşınır. Programda
üç eksende birden taşıma işlemi yapılamaz.

[You must be registered and logged in to see this image.]Move
tuşu üzerinde sağ tuşa basılırsa Move Transform Type-In menüsü
karşımıza gelir. Bu menü sahnede mouse kullanamdan, değerler girerek
objeyi taşımamızı sağlar. Absolute değerleri o anki konumunu, Offset
değerleri ise taşınacak olan miktarı gösterir. Offset bölümüne değer
girilir ve Enter tuşu ile onaylanırsa Offset ´teki değerler Ablolute
kısmına eklenecektir (negatif girilirse çıkartılacaktır).

İlk şekilde gösterilen transform kontrol paneliyle eşdeğerdir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
.




[You must be registered and logged in to see this image.] Select and Rotate

Çalışma sistemi Move fonksiyonuyla aynıdır. Objeleri seçilen eksen
etrafında döndürme işlemi yapar. Aşağıdaki şekilde bir küreye Rotate
(döndürme) işlemi uygulanmıştır.

[You must be registered and logged in to see this image.]

X
ekseni kızmızı, Y ekseni yeşil, Z ekseni ise mavi renk ile
gösterilmiştir. Rotate tuşuna basıldıktan sonra obje, eksenleri
sembolize eden bu çarklar ile döndürülür. Çarklar içerisindeki gri
alana basılarak seçilen eksenlerden eksenlerden bağımsız olarak
döndürme işlemi yapılır. En dıştaki gri büyük çark bizim bakış açımıza
göre cismi döndürür.

Rotate (döndürme işlemi) View koordinat sisteminde (ileride
açıklanacak) sadece objeyi döndürür. Eksenleri temsil eden çarklara
etki etmez.

[You must be registered and logged in to see this image.]Rotate tuşu
üzerinde sağ tuşa basılırsa Rotate Transform Type-In menüsü karşımıza
gelir. Çalışma prensibi Move Transform Type-In ile aynıdır. Buradaki
değerler derece cinsindendir.

.

.
İlk şekilde gösterilen transform kontrol paneliyle eşdeğerdir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
.




[You must be registered and logged in to see this image.] Select and Scale
Seçilen cismi büyütür yada küçültür. Üç farklı versiyonu vardır. Bunlar;
Select and Uniform Scale (orantılı)
Select and Non-Uniform (orantısız)
Select and Squash (Ezilmiş Smile )

Ağağıdaki şekilde bir küre scale butonlarından herhangi birisiyle seçilmiştir.

[You must be registered and logged in to see this image.]

En içteki üçgen üç eksenin, Eksenleri birleştiren dörgenlerde iki eksenin aynı anda seçilebilmesini sağlar.
.

[You must be registered and logged in to see this image.] Select and Uniform Scale
Seçilen
eksenden bağımsız olarak, X,Y,Z eksenlerinde orantılı olarak büyütür
yada küçültür (bu işlem "selection lock" tuşu aktif iken veya eksenler
gizli durumdayken geçerlidir). Eğer eksen seçimi yapılır ise Select and
Non-Uniform (orantısız) butonundan farksız çalışacaktır. Select and
Uniform Scale butonuna ait Transform Type-In penceresi aşağıdadır.
[You must be registered and logged in to see this image.]
İlk şekilde gösterilen transform kontrol paneliyle eşdeğerdir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
.

[You must be registered and logged in to see this image.]Select and Non-Uniform (orantısız)
Seçilen eksen üzerinde büyütme işlemi yapar. Select and Non-Uniform butonuna ait Transform Type-In penceresi aşağıdadır.
[You must be registered and logged in to see this image.]
İlk şekilde gösterilen transform kontrol paneliyle eşdeğerdir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
.

[You must be registered and logged in to see this image.]Select and Non-Uniform (ezilmiş)
Diğerlerinden
faklı olarak seçilen eksen ile yapılan işlemin tersini diğer iki eksene
uygular. Z ekseninde küçültme uygulanırsa XY ekselerinde obje
genişleyecektir. Büyütüldüğü taktirde XY eksenleri küçültülecektir. Bu
işlemi bir bolona uygulanan baskı gibi düşünebiliriz. Transform Type-In
penceresi Select and Non-Uniform ile aynıdır.
.
KOORDİNAT SİSTEMLERİ

[You must be registered and logged in to see this image.]Reference Coordinate System
Objenin
sahne içerisindeki transformları (move, rotate,scale) için kullanılan
koordinat sistemlerini içeren bir listedir. Koordinat sistemleri
sahnede herhangi bir ölçü, konum vb. değişikliği yapmazlar. Sadece
transform işlemlerinde kolaylık sağlarlar. Sıkça kullanılan View, Word,
Local, Screen koordinat sistemlerini kısaca inceleyelim.



View koordinat sistemi: Programın varsayılan koorinat sistemidir.
Ortogonal (top, front, left) görünüş pencerelerinin hepsinde aynı yönde
eksenler kullanılır. View koorinat sisteminde görünüş penceresi ne
olursa olsun; X ekseni her zaman sağı, Y ekseni yukarıyı ve Z ekseni
ekranı dik olarak gösterir.

Word koordinat sistemi: View koordinat sistemine benzese de farklı
bir mantık kullanır. Word koordinat sistemi objenin max sahnesindeki
duruş pozisyonuna göre eksenleri tarif eder. Perspective görünüş
penceresinde objemizin üst kısmı Z ekseni yönündedir. Önden
(front) görünüştede bu mantık değişmez, objenin üst kısmı yine Z
ekseninin oku yönündedir. Üstten (top) görünüş penceresinde objenin Z
ekseninde olmasına rağmen bizim ekranımıza dik olarak
konumlandırılmıştır. Soldan (left) görünüş penceresinde de durum önden
görünüş penceresi şeklindedir.

Özetlersek; View koordinat
sisteminde görünüşler esas alınmıştır ve orthogonal
(top,left,front,bottom) görünüşerdeki bütün eksenler aynı yöndedirler.
Word koordinat sisteminde ise objenin max sahnesi içerisindeki duruşu
esas alınmıştır. Orthogonal görünüş penceresindeki eksenler objenin
konumunu takip ederler ve her birinde farklı yönde eksenler vardır.
View koordinat sisteminin Word koordinat sistemine göre daha kullnışlı
olduğunu düşünüyorum.

Screen koordinat sistemi: Adından da anlaşıldığı gibi kullanmış
olduğumuz ekrana göre oluşturulan bir koordinat sistemidir. Bu
koordinat sisteminde Z ekseni ekranımıza (monitörünüzün ekranını) dik
olarak hizalanmıştır. Bütün görünüş pencelerinde Z ekseni ekranımızı, X
ekseni ekranımızın solunu, Y ekseni ise yukarısını gösterir. Karmaşık
spline ve polygon uygulamalarında kullnışlıdır.

Local koordinat sistemi: Local (yerel) koordinat sistemi seçilen
objenin local (yerel) eksenlernini kullanan bir koordinat sistemidir.
Objeler max sahnesinde kendi koorinat sistemlerinide oluştururlar.
Objeye döndürme (rotate) işlemi uygulanmadığı sürece word koordinat
sistemi gibi davranır. Obje herhangi bir koorinat sistemi ile herhangi
bir ekseni etrafında döndürülürse; sahip olduğu local (yerel) eksende
objeyle beraber döndürülmüş olacaktır.

View koorinat sistemi seçiliyken perspektif ekranında kabaca aşağıdaki gibi bir sahne oluşturun.
[You must be registered and logged in to see this image.]

Sahnemizde
kutumuzu bu pozisyonda kullanacağımızı düşünelim. Daha sonra bu kutuyu
kendi ekseni etrafında çevirmeye karar verdik (kırmızı veya mavi kalın
çizgi). Bu durumda view veya word koordinat sisteminde bu işlemi
yapmaya çalışırsak bu kadar basit bir olayı çok zor hale getirmiş
olacağız.
Local koorinat sistemini seçmem halinde objenin local
eksenlerine ulaşarak, kendisiyle ilgili bütün transform (move, rotate,
scale) işlemlerini uygulayabilirim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
.

TRANSFORM MERKEZİ KONUMLANDIRMA ARAÇLARI

[You must be registered and logged in to see this image.]

Use Center Flyout
Soldaki üç buton Axis Tripot(AT) un konumlandırılmasını sağlar. Bunları inceleyelim.
.
.
.
.

[You must be registered and logged in to see this image.] Use Pivot Point Center
Pivot
noktasını kullan. Objeyle ilgili yapılacak transform işlemleri pivot
noktasına böre gerçekleşir. Objeler oluşturulursen pivot noktaları
farklı yerlerde olabilir. Örnek oalrak Sphere´nin pivot noktası
merkezinde, Cylinder ´in ve Box´ın alt merkezindedir.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Perspektif
görünüş penceresinde bir box oluşturun ve Front penceresine geçin.
Kutuyu seçtiğimizde pivot noktamızın objemizin alt, orta kısmında
yeraldığını görüyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Objeye
Scale işlemi uyguladığımız zaman pivot noktamıza doğru küçüldüğünü
görürsünüz. Aynı durum Rotate işlemi içinde geçerlidir. Rotate işlemi
her zaman pivot noktasına doğru gerçekleşecektir (özel durumlar hariç).
Pivot noktamızı objemizin istediğimiz yerine veya objemizin dışında bir
yere taşımamız mümküdür. (Hierarchy panel > Pivot button > Adjust
Pivot rollout >Affect Pivot Only)

[You must be registered and logged in to see this image.] Use Selection Center
Birden
fazla obje seçildiğinde otomatik olarak bu buton aktif hale gelir.
Seçim merkezinde bu objeleri temsil eden bir pivot oluşturur. Böylece
bir veya birden fazla objeyi; seçim alanının merkezinde
döndürebilir(rotate), taşıyabilir(move) ve boyutlandırabiliriz(scale).

[You must be registered and logged in to see this image.]

Eğer birden fazla obje seçildikten sonra [You must be registered and logged in to see this image.] butonu
işaretlenirse. Transform işlemleri objelerin kendi pivorlarına göre
gerçekleşir. Aşağıdaki şekilde bu durum gösterilmiştir.

[You must be registered and logged in to see this image.] Use Transform Coordinate Center
Transform
işlemlerini koorinat sisteminin merkezine göre yapar. Pivot noktası
koordinat sisteminin merkezine yerleşir. Cismin taşınması pivot
noktasını hareket ettirmez.

Son güncelleme 16.07.2005

[You must be registered and logged in to see this image.]

Use Center Flyout
Soldaki üç buton Axis Tripot(AT) un konumlandırılmasını sağlar. Bunları inceleyelim.
.
.
.
.

[You must be registered and logged in to see this image.] Use Pivot Point Center
Pivot
noktasını kullan. Objeyle ilgili yapılacak transform işlemleri pivot
noktasına böre gerçekleşir. Objeler oluşturulursen pivot noktaları
farklı yerlerde olabilir. Örnek oalrak Sphere´nin pivot noktası
merkezinde, Cylinder ´in ve Box´ın alt merkezindedir.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Perspektif
görünüş penceresinde bir box oluşturun ve Front penceresine geçin.
Kutuyu seçtiğimizde pivot noktamızın objemizin alt, orta kısmında
yeraldığını görüyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Objeye
Scale işlemi uyguladığımız zaman pivot noktamıza doğru küçüldüğünü
görürsünüz. Aynı durum Rotate işlemi içinde geçerlidir. Rotate işlemi
her zaman pivot noktasına doğru gerçekleşecektir (özel durumlar hariç).
Pivot noktamızı objemizin istediğimiz yerine veya objemizin dışında bir
yere taşımamız mümküdür. (Hierarchy panel > Pivot button > Adjust
Pivot rollout >Affect Pivot Only)

[You must be registered and logged in to see this image.] Use Selection Center
Birden
fazla obje seçildiğinde otomatik olarak bu buton aktif hale gelir.
Seçim merkezinde bu objeleri temsil eden bir pivot oluşturur. Böylece
bir veya birden fazla objeyi; seçim alanının merkezinde
döndürebilir(rotate), taşıyabilir(move) ve boyutlandırabiliriz(scale).

[You must be registered and logged in to see this image.]

Eğer birden fazla obje seçildikten sonra [You must be registered and logged in to see this image.] butonu
işaretlenirse. Transform işlemleri objelerin kendi pivorlarına göre
gerçekleşir. Aşağıdaki şekilde bu durum gösterilmiştir.

[You must be registered and logged in to see this image.] Use Transform Coordinate Center
Transform
işlemlerini koorinat sisteminin merkezine göre yapar. Pivot noktası
koordinat sisteminin merkezine yerleşir. Cismin taşınması pivot
noktasını hareket ettirmez.

Son güncelleme 16.07.2005


[You must be registered and logged in to see this image.]

Use Center Flyout
Soldaki üç buton Axis Tripot(AT) un konumlandırılmasını sağlar. Bunları inceleyelim.
.
.
.
.

[You must be registered and logged in to see this image.] Use Pivot Point Center
Pivot
noktasını kullan. Objeyle ilgili yapılacak transform işlemleri pivot
noktasına böre gerçekleşir. Objeler oluşturulursen pivot noktaları
farklı yerlerde olabilir. Örnek oalrak Sphere´nin pivot noktası
merkezinde, Cylinder ´in ve Box´ın alt merkezindedir.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Perspektif
görünüş penceresinde bir box oluşturun ve Front penceresine geçin.
Kutuyu seçtiğimizde pivot noktamızın objemizin alt, orta kısmında
yeraldığını görüyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Objeye
Scale işlemi uyguladığımız zaman pivot noktamıza doğru küçüldüğünü
görürsünüz. Aynı durum Rotate işlemi içinde geçerlidir. Rotate işlemi
her zaman pivot noktasına doğru gerçekleşecektir (özel durumlar hariç).
Pivot noktamızı objemizin istediğimiz yerine veya objemizin dışında bir
yere taşımamız mümküdür. (Hierarchy panel > Pivot button > Adjust
Pivot rollout >Affect Pivot Only)

[You must be registered and logged in to see this image.] Use Selection Center
Birden
fazla obje seçildiğinde otomatik olarak bu buton aktif hale gelir.
Seçim merkezinde bu objeleri temsil eden bir pivot oluşturur. Böylece
bir veya birden fazla objeyi; seçim alanının merkezinde
döndürebilir(rotate), taşıyabilir(move) ve boyutlandırabiliriz(scale).

[You must be registered and logged in to see this image.]

Eğer birden fazla obje seçildikten sonra [You must be registered and logged in to see this image.] butonu
işaretlenirse. Transform işlemleri objelerin kendi pivorlarına göre
gerçekleşir. Aşağıdaki şekilde bu durum gösterilmiştir.

[You must be registered and logged in to see this image.] Use Transform Coordinate Center
Transform
işlemlerini koorinat sisteminin merkezine göre yapar. Pivot noktası
koordinat sisteminin merkezine yerleşir. Cismin taşınması pivot
noktasını hareket ettirmez.

Son güncelleme 16.07.2005


[You must be registered and logged in to see this image.]

Use Center Flyout
Soldaki üç buton Axis Tripot(AT) un konumlandırılmasını sağlar. Bunları inceleyelim.
.
.
.
.

[You must be registered and logged in to see this image.] Use Pivot Point Center
Pivot
noktasını kullan. Objeyle ilgili yapılacak transform işlemleri pivot
noktasına böre gerçekleşir. Objeler oluşturulursen pivot noktaları
farklı yerlerde olabilir. Örnek oalrak Sphere´nin pivot noktası
merkezinde, Cylinder ´in ve Box´ın alt merkezindedir.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Perspektif
görünüş penceresinde bir box oluşturun ve Front penceresine geçin.
Kutuyu seçtiğimizde pivot noktamızın objemizin alt, orta kısmında
yeraldığını görüyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Objeye
Scale işlemi uyguladığımız zaman pivot noktamıza doğru küçüldüğünü
görürsünüz. Aynı durum Rotate işlemi içinde geçerlidir. Rotate işlemi
her zaman pivot noktasına doğru gerçekleşecektir (özel durumlar hariç).
Pivot noktamızı objemizin istediğimiz yerine veya objemizin dışında bir
yere taşımamız mümküdür. (Hierarchy panel > Pivot button > Adjust
Pivot rollout >Affect Pivot Only)

[You must be registered and logged in to see this image.] Use Selection Center
Birden
fazla obje seçildiğinde otomatik olarak bu buton aktif hale gelir.
Seçim merkezinde bu objeleri temsil eden bir pivot oluşturur. Böylece
bir veya birden fazla objeyi; seçim alanının merkezinde
döndürebilir(rotate), taşıyabilir(move) ve boyutlandırabiliriz(scale).

[You must be registered and logged in to see this image.]

Eğer birden fazla obje seçildikten sonra [You must be registered and logged in to see this image.] butonu
işaretlenirse. Transform işlemleri objelerin kendi pivorlarına göre
gerçekleşir. Aşağıdaki şekilde bu durum gösterilmiştir.

[You must be registered and logged in to see this image.] Use Transform Coordinate Center
Transform
işlemlerini koorinat sisteminin merkezine göre yapar. Pivot noktası
koordinat sisteminin merkezine yerleşir. Cismin taşınması pivot
noktasını hareket ettirmez.

Son güncelleme 16.07.2005
Ekleyen: kalimba]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Free forum | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com