1 3d Rhinoceros Dersleri Çaydanlık Modelleme 2 Mon Sep 05, 2011 5:23 am
Gövdeyi ve sapı modelliyoruz.
Çaydanlık modelleme-2
[You must be registered and logged in to see this image.]
16. Gövde kesitimizi çizelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
17. Gövde kesitimizi ve elipsi seçelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
[You must be registered and logged in to see this image.]
19. Gövde hazır.
[You must be registered and logged in to see this image.]
20. Front ekranında sapın iç ve dış konturlarını çizelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
21. Rounded Renctangle simgesine tıklayalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
22. Right ekranında; sapın gövdeye bağlandığı yerdeki kesitini çizelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
23. Rotate simgesine tıklayalım. Dörtgeni seçelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
24. Front ekranında dörtgenin alt noktasına tıklayalım. Sonra Kesitin üst noktasına tıklayalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
25. Kesiti döndürelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
26. Sweep 2 Rails simgesine tıklayalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
27. En son dörtgen olmak şartıyla sırayla çizgileri seçelim. Sağ tuşla tıklayalım. Çıkan Sweep 2 Rail Options kutusuna OK diyelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
28. Demliğin sapı hazır, yüzeyi kapatmak lazım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
29. Cap Planar Holes simgesine tıklayıp, yüzeyimizi seçelim. Sağ tuşla tıklayalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
30. Alt kısmının kenarlarını yuvarlasak iyi olur. Fillet Edge simgesine tıklayalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
31. Kenar çizgilerini sezelim. Klavyeden rakam girelim. (Vereceğimiz değer yuvarlatılmış dörtgenin radiusundan küçük olmalı)
[You must be registered and logged in to see this image.]
32. Demliğin sapı hazır.
3. ve son dersimiz de demliğimizin ağzını yapıp modellemeyi bitireceğiz.
Hazırlayan: Kadir Karsavul http://rhinoturk.sitemynet.com
Ekleyen: blueway][You must be registered and logged in to see this image.]
16. Gövde kesitimizi çizelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
17. Gövde kesitimizi ve elipsi seçelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
18. Rail Revolve [You must be registered and logged in to see this image.] simgesine sağ tıklayalım. Front ekranında kesitin dönme merkezinin
uç noktasına tıklayıp fareyi bırakmadan yukarı sürükleyelim. Tekrar tıklayalım.
uç noktasına tıklayıp fareyi bırakmadan yukarı sürükleyelim. Tekrar tıklayalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
19. Gövde hazır.
[You must be registered and logged in to see this image.]
20. Front ekranında sapın iç ve dış konturlarını çizelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
21. Rounded Renctangle simgesine tıklayalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
22. Right ekranında; sapın gövdeye bağlandığı yerdeki kesitini çizelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
23. Rotate simgesine tıklayalım. Dörtgeni seçelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
24. Front ekranında dörtgenin alt noktasına tıklayalım. Sonra Kesitin üst noktasına tıklayalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
25. Kesiti döndürelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
26. Sweep 2 Rails simgesine tıklayalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
27. En son dörtgen olmak şartıyla sırayla çizgileri seçelim. Sağ tuşla tıklayalım. Çıkan Sweep 2 Rail Options kutusuna OK diyelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
28. Demliğin sapı hazır, yüzeyi kapatmak lazım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
29. Cap Planar Holes simgesine tıklayıp, yüzeyimizi seçelim. Sağ tuşla tıklayalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
30. Alt kısmının kenarlarını yuvarlasak iyi olur. Fillet Edge simgesine tıklayalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
31. Kenar çizgilerini sezelim. Klavyeden rakam girelim. (Vereceğimiz değer yuvarlatılmış dörtgenin radiusundan küçük olmalı)
[You must be registered and logged in to see this image.]
32. Demliğin sapı hazır.
3. ve son dersimiz de demliğimizin ağzını yapıp modellemeyi bitireceğiz.
Hazırlayan: Kadir Karsavul http://rhinoturk.sitemynet.com