1 3ds Max Dersleri nedir ? Nerelerde kullanılır ? Sat Nov 27, 2010 7:27 am
[You must be registered and logged in to see this image.]
3ds Max (daha önceki ismi ile 3D Studio Max), Autodesk tarafındangeliştirilen bir 3D modelleme programıdır. MSDOS ortamında çalışan 3DStudio yazılımının devamı olan 3ds Max'in son sürümü, 2008 yılınınNisan ayında çıkan 3ds Max 2009'dur.
Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3ds Max, 3D modellemeyazılımları arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir.Gelişmiş karakter modelleme özellikleri ile oyun geliştiricileriningözdesi haline gelmiştir. Film özel efektleri, mimari sunumlar veendüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarakkullanılmaktadır.
Tarihçesi
DOS ortamında çalışan ilk sürümü Yost Group tarafından üretilmiş veAutodesk tarafından satılmıştır. 3D Studio 4. sürümünden sonra WindowsNT platformu için yeniden yazılmış ve "3D Studio Max." adını almıştır.Bu versiyon Kinetix tarafından piyasaya sürüldü, Kinetix, Autodesk'inalt kuruluşu olan Medya ve Eğlence bölümüydü. Yazılım daha sonrageliştirilmeye devam etti ve ismi kısaltılarak "3ds Max" olarakdeğiştirildi.
Temel özellikler
3ds Max, parçacık sistemleri, karakter modelleme araçları, hareketyakalama araçları ve gelişmiş denetçiler gibi özellikleriyle tek birpakette çok sayıda özelliği sunmaktadır. Ayrıca MAXScript adındatümleşik bir programlama dili vardır.
Modelleme
3ds Max çok sayıda temel nesneyi hazır olarak sunar. Mimari tasarımlariçin de duvar, kapı, pencere ve merdiven gibi bileşenleri ölçülerinikolayca değiştirerek projeye eklemek mümkündür. 3ds Max ayrıcapoligonal modelleme, NURBS modelleme, yüzey modelleme gibi teknikleridestekler.
Animasyon
3ds Max'in animasyon kontrolleri ile nesnelerin tüm özellikleri,materyaller, kameralar, ışıklar ve çevre özellikleri zaman içindedeğiştirilebilir ve Curves Editor ile tüm bu özellikler üzerinde tambir kontrol sağlanabilir. Değişken grafiklerinin Bezier eğrileriylekontrol edilebildiği bu editör ile karmaşık animasyonların üstesindengelmek mümkündür.
3ds Max, animasyon için klasik anahtar kare yöntemini kullanır. Zamandoğrusu içinde farklı noktalarda verilen değerler arası geçişi otomatikolarak yapar ve Curves Editor ile bu geçişlere ince ayarlar yapılmasınaolanak verir.
Ters Kinematik çözümleyicisi ile birbirleriyle bağlantılı hareket edenobjeler arası ilişkler kolayca çözümlenir ve kare anahtarlama yöntemiile kompleks mekanizmaların animasyonu yapılabilir. Ayrıca, pozisyon,bakış, yüzey, bağlanma, tutunma ve yönelme kısıtlayıcılarıyla gelişmişanimasyonlar yapılabilir.
Animasyon için kullanılabilecek diğer özellikleriyse uzay saptırıcılarıve niteleyicilerdir. Uzay saptırıcıları kendilerine bağlanan objelere,bükme, patlatma, rüzgar ve yerçekimi gibi etkileri uygularlar.Niteleyiciler ise modellemede kullanıldıkları gibi animasyon için deobjeleri zaman içinde değiştirmede kullanılabilirler.
3ds Max'in en güçlü özelliklerinden biri de Havoc tarafından yazılan vepek çok oyunda kullanılan ünlü fizik motoru reactor'dür. reactor ileyerçekimi etkisiyle düşme, esneme, sıçrama gibi fizik benzetimleriyapılabilir.
Rendering
3ds Max'in en zayıf yönü tümleşik render motorunun Maya, Cinema4D,Lightwave ve SoftImage gibi programlara göre daha kötü sonuçlarvermesiydi. Autodesk bu sorunun üstesinden gelmek için daha önce ayrıbir ürün olarak satılan mental ray'i 3ds Max'e dahil etti. 6. sürümdenitibaren tüm 3ds Max sürümleriyle birlikte piyasadaki en güçlü rendermotorlarından biri olan mental ray'i kullanmak mümkün. Ayrıca, 3ds Maxile 3. parti render motorları da kullanılabiliyor, bunlardan bazıları;V-Ray Renderer, Maxwell Render, Brasil r/s ve finalRender'dır.
Bazı Max çalışmaları
[You must be registered and logged in to see this image.]
Kaynaklar: Vikipedia, Google/grafik]
3ds Max (daha önceki ismi ile 3D Studio Max), Autodesk tarafındangeliştirilen bir 3D modelleme programıdır. MSDOS ortamında çalışan 3DStudio yazılımının devamı olan 3ds Max'in son sürümü, 2008 yılınınNisan ayında çıkan 3ds Max 2009'dur.
Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3ds Max, 3D modellemeyazılımları arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir.Gelişmiş karakter modelleme özellikleri ile oyun geliştiricileriningözdesi haline gelmiştir. Film özel efektleri, mimari sunumlar veendüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarakkullanılmaktadır.
Tarihçesi
DOS ortamında çalışan ilk sürümü Yost Group tarafından üretilmiş veAutodesk tarafından satılmıştır. 3D Studio 4. sürümünden sonra WindowsNT platformu için yeniden yazılmış ve "3D Studio Max." adını almıştır.Bu versiyon Kinetix tarafından piyasaya sürüldü, Kinetix, Autodesk'inalt kuruluşu olan Medya ve Eğlence bölümüydü. Yazılım daha sonrageliştirilmeye devam etti ve ismi kısaltılarak "3ds Max" olarakdeğiştirildi.
Temel özellikler
3ds Max, parçacık sistemleri, karakter modelleme araçları, hareketyakalama araçları ve gelişmiş denetçiler gibi özellikleriyle tek birpakette çok sayıda özelliği sunmaktadır. Ayrıca MAXScript adındatümleşik bir programlama dili vardır.
Modelleme
3ds Max çok sayıda temel nesneyi hazır olarak sunar. Mimari tasarımlariçin de duvar, kapı, pencere ve merdiven gibi bileşenleri ölçülerinikolayca değiştirerek projeye eklemek mümkündür. 3ds Max ayrıcapoligonal modelleme, NURBS modelleme, yüzey modelleme gibi teknikleridestekler.
Animasyon
3ds Max'in animasyon kontrolleri ile nesnelerin tüm özellikleri,materyaller, kameralar, ışıklar ve çevre özellikleri zaman içindedeğiştirilebilir ve Curves Editor ile tüm bu özellikler üzerinde tambir kontrol sağlanabilir. Değişken grafiklerinin Bezier eğrileriylekontrol edilebildiği bu editör ile karmaşık animasyonların üstesindengelmek mümkündür.
3ds Max, animasyon için klasik anahtar kare yöntemini kullanır. Zamandoğrusu içinde farklı noktalarda verilen değerler arası geçişi otomatikolarak yapar ve Curves Editor ile bu geçişlere ince ayarlar yapılmasınaolanak verir.
Ters Kinematik çözümleyicisi ile birbirleriyle bağlantılı hareket edenobjeler arası ilişkler kolayca çözümlenir ve kare anahtarlama yöntemiile kompleks mekanizmaların animasyonu yapılabilir. Ayrıca, pozisyon,bakış, yüzey, bağlanma, tutunma ve yönelme kısıtlayıcılarıyla gelişmişanimasyonlar yapılabilir.
Animasyon için kullanılabilecek diğer özellikleriyse uzay saptırıcılarıve niteleyicilerdir. Uzay saptırıcıları kendilerine bağlanan objelere,bükme, patlatma, rüzgar ve yerçekimi gibi etkileri uygularlar.Niteleyiciler ise modellemede kullanıldıkları gibi animasyon için deobjeleri zaman içinde değiştirmede kullanılabilirler.
3ds Max'in en güçlü özelliklerinden biri de Havoc tarafından yazılan vepek çok oyunda kullanılan ünlü fizik motoru reactor'dür. reactor ileyerçekimi etkisiyle düşme, esneme, sıçrama gibi fizik benzetimleriyapılabilir.
Rendering
3ds Max'in en zayıf yönü tümleşik render motorunun Maya, Cinema4D,Lightwave ve SoftImage gibi programlara göre daha kötü sonuçlarvermesiydi. Autodesk bu sorunun üstesinden gelmek için daha önce ayrıbir ürün olarak satılan mental ray'i 3ds Max'e dahil etti. 6. sürümdenitibaren tüm 3ds Max sürümleriyle birlikte piyasadaki en güçlü rendermotorlarından biri olan mental ray'i kullanmak mümkün. Ayrıca, 3ds Maxile 3. parti render motorları da kullanılabiliyor, bunlardan bazıları;V-Ray Renderer, Maxwell Render, Brasil r/s ve finalRender'dır.
Bazı Max çalışmaları
[You must be registered and logged in to see this image.]
Kaynaklar: Vikipedia, Google/grafik]