Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3ds Max Dersleri Kalemlik Yapımı
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13ds Max Dersleri Kalemlik Yapımı Empty 3ds Max Dersleri Kalemlik Yapımı Fri Nov 26, 2010 9:08 pm


Spacing tool aracı ile kopyalama yapmayı öğrenelim hemde bir kalemlik yapalım.


1- top ekranında aşağıdaki ayarlarda cylinder çiziyoruz.
(3d max'de genel itibariyle şekil çizilir sonra değerler verilir. Şekliçizdikten hemen sonra alt parametrelerinden değerlerideğiştirebilirsiniz. Şekil seçili olduğu halde o değerlerigöremiyosanız. Modify kısmına geçmeniz gerekiyordur.)

[You must be registered and logged in to see this image.]

2- cylinder üstünde sağtuş/conver to/conver to editable poly yaparak poly objeye çeviriyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

3- modify panelinden editable poly nin artı işaretine bakıp altseçeneklerini görüyoruz. Edgeyi ytıklıyoruz.ve bütün şeklimiziseçiyoruz. Aşağıdaki görüntüyü elde ediyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

4- edgenin paremetrelerinden create shape from selection butonunatıklyoruz. Seçili olan şekilden shap elde edeceğiz. Ekrana gelenpencereden isim verip linearı seçiyoruz.ve tamam ı seçiyoruz.(smoothseçili olursa her kenar yumuşar)

[You must be registered and logged in to see this image.]

5- select by name komutuna tıklıyoruz. Bu komut sahnede bulunanşekilleri isimlerine göre seçmemi sağlıyor. Bu seçenekten cylinder ıseçip select e basıyorum. Klavyeden del e basarak kalıp olarakkullandığımız şekli silmiş oluyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Aşağıdaki gibi bir şekil oluşmuş olmalı

[You must be registered and logged in to see this image.]

6-modify menüsünden editable spline seçiyoruz. Renderin parametresini aşağıdaki gibi ayarlıyoruz.

2B çizilen objeler render ekranında gözükmezler. Gözükmesini istiyorsakrenderable kutusunu işaretliyoruz. Yapılan ayarlamaların sahnemizdegözükmesini istiyorsak display renderi işaretliyoruz. Thickness 2Bçizgilerin kalınlığıdır.

[You must be registered and logged in to see this image.]

7-create/shape/circle komutuna tıklayarak circle alıyoruz. Veşeklimizin üstüne top ekranında bir daire çiziyoruz. Eğer snap seçeneğiaktif ederseniz merkezleri daha rahat bulabilirsiniz.(S kısa yoludur)

[You must be registered and logged in to see this image.]

8-çizdiğimiz circleı snap seçeneğini kapatıp şeklin üstüne taşıyoruz.Move komutunu kullanarak. Create / box komutunu kullanarak bir bakçiziyoruz değerleri aşağıdaki gibidir.

[You must be registered and logged in to see this image.]

9- sahnenin üstüne sağ tuşa tıklıyoruz. Ve sahnedeki şekillerin seçiliolmadığından emin oluyoruz. Tool menüsü/spacing tool u seçiyoruz.

Spacing tool: 3d max programında kullanılan bir kopyalama metodudur.Obje ve objenin üstüne kopyalanacağı bir path (yol) kullanılarakkopyalama yapılır.

Pick point: ilk olarak bu tuşa tıklıyoruz. Ve objemizin seçiminiyapıyoruz.(box).bu kısım kopyalanılacak objeyi seçmemi sağlıyor.

Pick path: bu butona tıklayarak cirkle ı seçiyoruz. (bu kısımda yol u belitliyoruz. Yol denilen çizimler 2 boyutlu çizimlerdir.)

Count: obje kopya sayısı.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Obje adedimizi ayarlıyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Farkındaysanız obje yönleri tek tarafa ve böyle olması benim işimeyaramıyor. Bu yüzden obje yüzeylerini seçilen path boyunca çoğaltmakistiyorsam follow seçeneğini seçili hale getiriyorum.ve aşağıdakigörüntü oluşuyor.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Daha sonra kaplama yaparken işimi kolaylaştıracak olan gruplamayöntemini yapıyorum. Boxların hepsini seçerek group menüsünden group useçerek isimlendiriyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

10- front ekranında altta kalan tel zeminimi yukarı taşıyorum movekomutuyla.bütün pencerelerden bakarak hizalama işlemini kontrolediyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

11- select by name seçeneğine tıklayarak circle ı seçili hale getiriyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Şeklin üst tarafına kopyalıyorum(shift+ move komutunu ayna andakullanırsak kopyalama işlemi yapacaktır. Genel pencereye ok dememizgerekiyor. ve rendering panelindeki ayarları yapıyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Kalınlığı siz kendinizde ayarlayabilirsiniz. Şeklimize meterial editorle kaplama yaparsanız daha gerçekçi görünecektir.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Kolay gelsin.]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Create a forum on Forumotion | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com