1 3ds Max Dersleri Kalemlik Yapımı Fri Nov 26, 2010 9:08 pm
Spacing tool aracı ile kopyalama yapmayı öğrenelim hemde bir kalemlik yapalım.
1- top ekranında aşağıdaki ayarlarda cylinder çiziyoruz.
(3d max'de genel itibariyle şekil çizilir sonra değerler verilir. Şekliçizdikten hemen sonra alt parametrelerinden değerlerideğiştirebilirsiniz. Şekil seçili olduğu halde o değerlerigöremiyosanız. Modify kısmına geçmeniz gerekiyordur.)
[You must be registered and logged in to see this image.]
2- cylinder üstünde sağtuş/conver to/conver to editable poly yaparak poly objeye çeviriyoruz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
3- modify panelinden editable poly nin artı işaretine bakıp altseçeneklerini görüyoruz. Edgeyi ytıklıyoruz.ve bütün şeklimiziseçiyoruz. Aşağıdaki görüntüyü elde ediyoruz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
4- edgenin paremetrelerinden create shape from selection butonunatıklyoruz. Seçili olan şekilden shap elde edeceğiz. Ekrana gelenpencereden isim verip linearı seçiyoruz.ve tamam ı seçiyoruz.(smoothseçili olursa her kenar yumuşar)
[You must be registered and logged in to see this image.]
5- select by name komutuna tıklıyoruz. Bu komut sahnede bulunanşekilleri isimlerine göre seçmemi sağlıyor. Bu seçenekten cylinder ıseçip select e basıyorum. Klavyeden del e basarak kalıp olarakkullandığımız şekli silmiş oluyoruz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Aşağıdaki gibi bir şekil oluşmuş olmalı
[You must be registered and logged in to see this image.]
6-modify menüsünden editable spline seçiyoruz. Renderin parametresini aşağıdaki gibi ayarlıyoruz.
2B çizilen objeler render ekranında gözükmezler. Gözükmesini istiyorsakrenderable kutusunu işaretliyoruz. Yapılan ayarlamaların sahnemizdegözükmesini istiyorsak display renderi işaretliyoruz. Thickness 2Bçizgilerin kalınlığıdır.
[You must be registered and logged in to see this image.]
7-create/shape/circle komutuna tıklayarak circle alıyoruz. Veşeklimizin üstüne top ekranında bir daire çiziyoruz. Eğer snap seçeneğiaktif ederseniz merkezleri daha rahat bulabilirsiniz.(S kısa yoludur)
[You must be registered and logged in to see this image.]
8-çizdiğimiz circleı snap seçeneğini kapatıp şeklin üstüne taşıyoruz.Move komutunu kullanarak. Create / box komutunu kullanarak bir bakçiziyoruz değerleri aşağıdaki gibidir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
9- sahnenin üstüne sağ tuşa tıklıyoruz. Ve sahnedeki şekillerin seçiliolmadığından emin oluyoruz. Tool menüsü/spacing tool u seçiyoruz.
Spacing tool: 3d max programında kullanılan bir kopyalama metodudur.Obje ve objenin üstüne kopyalanacağı bir path (yol) kullanılarakkopyalama yapılır.
Pick point: ilk olarak bu tuşa tıklıyoruz. Ve objemizin seçiminiyapıyoruz.(box).bu kısım kopyalanılacak objeyi seçmemi sağlıyor.
Pick path: bu butona tıklayarak cirkle ı seçiyoruz. (bu kısımda yol u belitliyoruz. Yol denilen çizimler 2 boyutlu çizimlerdir.)
Count: obje kopya sayısı.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Obje adedimizi ayarlıyoruz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Farkındaysanız obje yönleri tek tarafa ve böyle olması benim işimeyaramıyor. Bu yüzden obje yüzeylerini seçilen path boyunca çoğaltmakistiyorsam follow seçeneğini seçili hale getiriyorum.ve aşağıdakigörüntü oluşuyor.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Daha sonra kaplama yaparken işimi kolaylaştıracak olan gruplamayöntemini yapıyorum. Boxların hepsini seçerek group menüsünden group useçerek isimlendiriyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
10- front ekranında altta kalan tel zeminimi yukarı taşıyorum movekomutuyla.bütün pencerelerden bakarak hizalama işlemini kontrolediyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
11- select by name seçeneğine tıklayarak circle ı seçili hale getiriyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Şeklin üst tarafına kopyalıyorum(shift+ move komutunu ayna andakullanırsak kopyalama işlemi yapacaktır. Genel pencereye ok dememizgerekiyor. ve rendering panelindeki ayarları yapıyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Kalınlığı siz kendinizde ayarlayabilirsiniz. Şeklimize meterial editorle kaplama yaparsanız daha gerçekçi görünecektir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Kolay gelsin.]
1- top ekranında aşağıdaki ayarlarda cylinder çiziyoruz.
(3d max'de genel itibariyle şekil çizilir sonra değerler verilir. Şekliçizdikten hemen sonra alt parametrelerinden değerlerideğiştirebilirsiniz. Şekil seçili olduğu halde o değerlerigöremiyosanız. Modify kısmına geçmeniz gerekiyordur.)
[You must be registered and logged in to see this image.]
2- cylinder üstünde sağtuş/conver to/conver to editable poly yaparak poly objeye çeviriyoruz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
3- modify panelinden editable poly nin artı işaretine bakıp altseçeneklerini görüyoruz. Edgeyi ytıklıyoruz.ve bütün şeklimiziseçiyoruz. Aşağıdaki görüntüyü elde ediyoruz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
4- edgenin paremetrelerinden create shape from selection butonunatıklyoruz. Seçili olan şekilden shap elde edeceğiz. Ekrana gelenpencereden isim verip linearı seçiyoruz.ve tamam ı seçiyoruz.(smoothseçili olursa her kenar yumuşar)
[You must be registered and logged in to see this image.]
5- select by name komutuna tıklıyoruz. Bu komut sahnede bulunanşekilleri isimlerine göre seçmemi sağlıyor. Bu seçenekten cylinder ıseçip select e basıyorum. Klavyeden del e basarak kalıp olarakkullandığımız şekli silmiş oluyoruz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Aşağıdaki gibi bir şekil oluşmuş olmalı
[You must be registered and logged in to see this image.]
6-modify menüsünden editable spline seçiyoruz. Renderin parametresini aşağıdaki gibi ayarlıyoruz.
2B çizilen objeler render ekranında gözükmezler. Gözükmesini istiyorsakrenderable kutusunu işaretliyoruz. Yapılan ayarlamaların sahnemizdegözükmesini istiyorsak display renderi işaretliyoruz. Thickness 2Bçizgilerin kalınlığıdır.
[You must be registered and logged in to see this image.]
7-create/shape/circle komutuna tıklayarak circle alıyoruz. Veşeklimizin üstüne top ekranında bir daire çiziyoruz. Eğer snap seçeneğiaktif ederseniz merkezleri daha rahat bulabilirsiniz.(S kısa yoludur)
[You must be registered and logged in to see this image.]
8-çizdiğimiz circleı snap seçeneğini kapatıp şeklin üstüne taşıyoruz.Move komutunu kullanarak. Create / box komutunu kullanarak bir bakçiziyoruz değerleri aşağıdaki gibidir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
9- sahnenin üstüne sağ tuşa tıklıyoruz. Ve sahnedeki şekillerin seçiliolmadığından emin oluyoruz. Tool menüsü/spacing tool u seçiyoruz.
Spacing tool: 3d max programında kullanılan bir kopyalama metodudur.Obje ve objenin üstüne kopyalanacağı bir path (yol) kullanılarakkopyalama yapılır.
Pick point: ilk olarak bu tuşa tıklıyoruz. Ve objemizin seçiminiyapıyoruz.(box).bu kısım kopyalanılacak objeyi seçmemi sağlıyor.
Pick path: bu butona tıklayarak cirkle ı seçiyoruz. (bu kısımda yol u belitliyoruz. Yol denilen çizimler 2 boyutlu çizimlerdir.)
Count: obje kopya sayısı.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Obje adedimizi ayarlıyoruz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Farkındaysanız obje yönleri tek tarafa ve böyle olması benim işimeyaramıyor. Bu yüzden obje yüzeylerini seçilen path boyunca çoğaltmakistiyorsam follow seçeneğini seçili hale getiriyorum.ve aşağıdakigörüntü oluşuyor.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Daha sonra kaplama yaparken işimi kolaylaştıracak olan gruplamayöntemini yapıyorum. Boxların hepsini seçerek group menüsünden group useçerek isimlendiriyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
10- front ekranında altta kalan tel zeminimi yukarı taşıyorum movekomutuyla.bütün pencerelerden bakarak hizalama işlemini kontrolediyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
11- select by name seçeneğine tıklayarak circle ı seçili hale getiriyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Şeklin üst tarafına kopyalıyorum(shift+ move komutunu ayna andakullanırsak kopyalama işlemi yapacaktır. Genel pencereye ok dememizgerekiyor. ve rendering panelindeki ayarları yapıyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Kalınlığı siz kendinizde ayarlayabilirsiniz. Şeklimize meterial editorle kaplama yaparsanız daha gerçekçi görünecektir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Kolay gelsin.]