Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3ds Max Dersleri Farklı ID numaraları vererek çerçeve yapımı
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13ds Max Dersleri Farklı ID numaraları vererek çerçeve yapımı Empty 3ds Max Dersleri Farklı ID numaraları vererek çerçeve yapımı Fri Nov 26, 2010 9:01 pm


Farklı ID numaraları vererek çerçeve yapımı

Öncelikle ekranımıza aşağıdaki şekle bnzer bir box çizelim.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Çizilen box ı poly objeye çevirelim
[You must be registered and logged in to see this image.]

Polye çevrilen objemizin alt özelliklerinden polygon seçeneğinetıklayalım ve şekilde ki gibi üst kısmına tıklayarak seçili halegetirelim
[You must be registered and logged in to see this image.]

Bu şeklimizden güzel bir çerçeve yapmak niyetindeyiz ve bu yüzdenseçimi daraltmak istiyorum. Bu yüzden polygon seçeneğinin altparametrelerinden inset seçeneğine tıklıyorum. Direk yazının değilyanındaki kutuya tıklayalım elimle değer vermek istiyorum. Gelenpencereden amount değeriyle oynuyorum gözünüze hoş gelen değerde tamamıtıklıyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]

Sonra birazda iç kısma doğru alçaltmak istiyorum ve bunu da extrude komutuyla yapacağım.
İnset komutu gibi extrude yanındaki kutuya tıklıyorum ve heightdeğeriyle oynuyorum. Bunu yaparken front ve top ekranlarını da kontroledelim.vereceğimiz eksi yükseklik değeri çerçeveden taşmasın
[You must be registered and logged in to see this image.]
Gelelim bunların id numaralarını vermeye parametrenin aşağısındabulunan material kısmında set id ye bir rakam veriyoruz.(5 gibi? burakamı unutmayın. Bu kısım resim gelecek olan kısım)
[You must be registered and logged in to see this image.]

Sonra çerçevenin diğer kısımlarını seçmem lazım. Bunu tek tek seçmek yerine seçimi tersien çevirme işlemi yapıyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Tersine çevrilen seçim şekilde ki gibidir. Kalan seçimede bir id numarası veriyorum.(6 gibi.. burası çerçevenin ana kısmı )
[You must be registered and logged in to see this image.]
Şekille ilgili işlemlerimi bitti poly yazısına tıklayıp seçimden çıkıyoruz.
[You must be registered and logged in to see this image.]

Kalvyeden M harfine ya da rendering menüsü/metarial editör seçeneğine tıklıyoruz. Kaplama editörünü açıyoruz.

Burada yapmam gereken bir slota tıklamam. Kareler içindeki yuvarlıklar olur kendileri. Daha sonra standart butonuna basıyorum
[You must be registered and logged in to see this image.]

Gelen pencereden Multi/sub-object seçeneğinin seçiyorum. Bu seçimle birden fazla verilen id numaralarına kaplama atarız.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Gelen uyarı penceresini aşağıdaki gibi yapıyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]

Multi/sub-object seçtiğimde boş olarak 1o adet metarial açıldı. İd numaraları 1 ila 10 arası verilmiş.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Benim iki tane id numaram olduğu için set number kısmı tıklıyorum ve 2 ye ayarlıyorum
[You must be registered and logged in to see this image.]
Burada unutmamam gerken id numaralarını yazarken obje üzerinde verdiğimid değeriyle buradaki değerin tutuyor olması gerekir. O yüzden idnumaraları 5 ve 6 olarak değiştirdim.sonra metarial kısmına tıklıyorum
[You must be registered and logged in to see this image.]

5 nolu id için işlem yapıcam bu id olan yere resim gelecekti. O yüzdenbilgisayarda kayıtlı bir resmi seçmeliyim.diffuse seçeneğinin yanındakikutuya tıklıyorum
[You must be registered and logged in to see this image.]

Gelen pencereden bitmapı seçiyorum. Bitmap: bilgisayarda yüklü dokuları almamı sağlayan kaplama seçeneğidir.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Bilgisayarınızın her hangi bir resim dosyasını seçebilirsiniz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Kaplamamız oluştu şimdi multi/sub-object ekranına dönmem lazım.aşağıdaki resimdeki yukarı butonuna tıklayın. istediğiniz ekranadönene kadar.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Şimdi diğer id için kaplama vereceğiz. Metariale tıklıyorum
[You must be registered and logged in to see this image.]

Bu sefer uğraşmamak için diffuse rengine tıklayarak kırmızıyı seçiyorumve yukarı butonuna basarak ana kaplama ekranına dönüyorum.(istenirsebir önceki işlemdeki gibi bitmap seçilip bir ağaç kaplaması tercihedilebilir)
[You must be registered and logged in to see this image.]

Kaplama işlemim bitti şimdi objeye uygumla zamanı geldi. Uygulanacak objemi seçiyorum ve aşağıdaki uygulama butona tıkıyorum
[You must be registered and logged in to see this image.]
Rengi hemen görüyorm ama resmide görmem için render yapmam lazım kısayolu olan F9 a tıklıyoruz.
[You must be registered and logged in to see this image.]


Sonuç aşağıdaki gibi olmalı.


[You must be registered and logged in to see this image.]

Kolay gelsin]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Free forum | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com