1 3ds Max Dersleri Bump - Displace Map Oluşturmak İçin Nvidia Normal Map Fri Nov 26, 2010 9:04 am
Bu dersimizde Bump - Displace Map Oluşturmak İçin Nvidia Normal Map Kullanımını göstereceğim.
Bump - Displace Map de kullanmak için genelde aynı resmin siyah beyaz halini alırız
Nvidia normal map kaliteli bump dokuları oluşturmak için kullanışlı bir photoshop eklentisi.
Eklentiyi buraya tıklayarak indirebilirsiniz.
Arada eklenti adresleri degisiyor. http://developer.nvidia.com/adresinde normal map diye arama yaparsanız da aynı sayfayaulaşabilirsiniz.
Dosyayı indirip kurduktan sonra indireceginiz dosyayı kurarken 32 bitPS'nin olduğu yolu gösterin, çünkü 64'de çalıştıramadım ben.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Kısaca menülerine deginelim.
Genel olarak kalitenin ayarlandıgı yer, Height Generation Kısmı
Min z degeri ve scale degeri z ekseninde girilecek detayı gösteriyor
3×3 5×5 gibi giden ayarlarda taramayı yaparken girecegi detay seviyesi olarak tanımlanabilir (4 sample uygun bence)
Wrap ve invert x,y,z ayarları resmi döndürmek için kulanılıyor.
Add Height to Normal Map Kutucugunu işaretli olarak kullanın bu normal mape eklemek için gerekli.
Geri Kalan Ayarları Kurcalayarak zaten çözebilirsiniz.
Çıkan map'ın çok aşırı kaçmaması için biraz blur verip renkdoygunluklarını birbirlerine yaklaştırmak 3d programlarında pek çoknoktacığın oluşturulması (render edilirken) için harcanacak zamandankurtarır bizi.
Kısaca Bir Örnek Yapalım:
Önce Örnek Bir Doku Resmi Resme Bulalım:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Resmimize Normal Map Uygulayalım
[You must be registered and logged in to see this image.]
Ben Üst Resimdeki Ayarları Kullandım.
Sonuç:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Gaussian Blur Uygulayalım (Yuzeylerdeki Detayları Azaltmak İçin) 3 Oranında Uyguladım Ben.
Sonuç :
[You must be registered and logged in to see this image.]
Max i Açıyoruz Ve Plane Oluşturuyoruz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
m'ye basıp material editörü açıyoruz
Resimdeki Gibi Normal Mapimizi Displac. Kanalına Atıyoruz Difuse Kanalına da Resmin Orjinalini atıyoruz
[You must be registered and logged in to see this image.]
F9'u Basıp Sonucu Görebiliriz
[You must be registered and logged in to see this image.]
İyi Çalışmalar.]
Bump - Displace Map de kullanmak için genelde aynı resmin siyah beyaz halini alırız
Nvidia normal map kaliteli bump dokuları oluşturmak için kullanışlı bir photoshop eklentisi.
Eklentiyi buraya tıklayarak indirebilirsiniz.
Arada eklenti adresleri degisiyor. http://developer.nvidia.com/adresinde normal map diye arama yaparsanız da aynı sayfayaulaşabilirsiniz.
Dosyayı indirip kurduktan sonra indireceginiz dosyayı kurarken 32 bitPS'nin olduğu yolu gösterin, çünkü 64'de çalıştıramadım ben.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Kısaca menülerine deginelim.
Genel olarak kalitenin ayarlandıgı yer, Height Generation Kısmı
Min z degeri ve scale degeri z ekseninde girilecek detayı gösteriyor
3×3 5×5 gibi giden ayarlarda taramayı yaparken girecegi detay seviyesi olarak tanımlanabilir (4 sample uygun bence)
Wrap ve invert x,y,z ayarları resmi döndürmek için kulanılıyor.
Add Height to Normal Map Kutucugunu işaretli olarak kullanın bu normal mape eklemek için gerekli.
Geri Kalan Ayarları Kurcalayarak zaten çözebilirsiniz.
Çıkan map'ın çok aşırı kaçmaması için biraz blur verip renkdoygunluklarını birbirlerine yaklaştırmak 3d programlarında pek çoknoktacığın oluşturulması (render edilirken) için harcanacak zamandankurtarır bizi.
Kısaca Bir Örnek Yapalım:
Önce Örnek Bir Doku Resmi Resme Bulalım:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Resmimize Normal Map Uygulayalım
[You must be registered and logged in to see this image.]
Ben Üst Resimdeki Ayarları Kullandım.
Sonuç:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Gaussian Blur Uygulayalım (Yuzeylerdeki Detayları Azaltmak İçin) 3 Oranında Uyguladım Ben.
Sonuç :
[You must be registered and logged in to see this image.]
Max i Açıyoruz Ve Plane Oluşturuyoruz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
m'ye basıp material editörü açıyoruz
Resimdeki Gibi Normal Mapimizi Displac. Kanalına Atıyoruz Difuse Kanalına da Resmin Orjinalini atıyoruz
[You must be registered and logged in to see this image.]
F9'u Basıp Sonucu Görebiliriz
[You must be registered and logged in to see this image.]
İyi Çalışmalar.]