Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3ds Max Dersleri Programında Raf Çizimi
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13ds Max Dersleri Programında Raf Çizimi Empty 3ds Max Dersleri Programında Raf Çizimi Fri Nov 26, 2010 9:00 am


3D Max programında editable poly ve alt seçeneklerini kullanarak rafçizimini görelim. Bu çizimde ayrıca extrude ve bridge komutlarındanfaydanılacaktır.

Bu derste editable poly seçeneğini kullanarak, çizilen hazır modellerden bir raf üretmeye çalışacağız.

Perspective ekranında şekildeki ölçülerde bir box çiziyoruz. Segment sayılarını girmeyi unutmamak lazım.

Not: Eğer sizde aşağıdaki resimdeki gibi çizgilergözükmüyor ise Perspective yazısının üstünde sağ tuşa basın ve çıkanmenüden Edge Faces seçeneğini seçin.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Şeklimizin üstünde sağ tuşa basarak editable poly düzenleyicisine geçiş yapıyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Editable poly düzenleyicisine geçildiğinde sağ tarafta modifierkısmında box yazan objemiz artık editable poly olarak görülecektir.Yanında bulunan artı işaretine tıklayarak alt seçeneklerineulaşabiliriz.

Vertek: noktalar üzerinde müdahaleler yapar.
Edge: çizgiler üzerinde müdahaleler yapar.
Polygon: en az 3 kenarı olan yüzeylere müdahale eder.

Kısa bir bilgi verdikten sonra vertek seçeneğini seçili halegetiriyoruz. (yazının üstüne tıklamak yeterli) bu seçenekten sonra mavinoktalar çıkması gerekiyor.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Top ekranında geçiyoruz ve resimdeki bir seçim oluşturuyoruz. Bu seçimile top ekranında gözükmeyen yüzeylerinde seçimi sağlanacak.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Move aracı seçili ise gizmo aşağıdaki şekli alır. Değil ise movekomutunu seçiyoruz. Ve top ekranında y doğrultusunda vertex noktalarınıtaşıyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Diğer kısımları da aynı şekilde yapıyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Editable poly alt seçeneğinden polygon seçeneğine geçiş yapıyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Fare ile tıklayarak bir yüzeyi seçili hale getiriyoruz. Diğer yerleriseçmek için ctrl tuşu basılı iken fare ile seçmeye devam ediyoruz. Veböylece diğer seçim iptal olmadan bütün bölgeleri seçiyoruz.
[You must be registered and logged in to see this image.]

Seçim yukarıda ki gibi oldu ise editable poly menüsü alt komutlarındaextrude komutuna tıklıyoruz. Yalnız şekildeki gibi bir pencere gelmesiiçin yanındaki ufak kutucuğa tıklamalısınız. Height değerini 25 yazıpok tuşuna basıyoruz. Şeklimiz seçili yerlerden 25 cam yükselecektir.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Daha sonra tekrar extrude komutuna tıklıyoruz. Bu sefer 2 yazıp okdiyoruz.(otomatik olarak bir önceki değer gelir yeni değeri yazıp okderseniz. Son yazılan değeri uygular.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Tekrar 25 değerini giriyoruz. Tekrar 2 değerini girerek şeklimizi şimdilik bitiriyoruz.
Ben 2 gözlü bir raf yapıyorum aynı şekilde daha fazla göz yapabilirsiniz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Şekildeki kısımları seçiyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Daha sonra seçimi kaybetmeden diğer yüzeyleri görebilmek için arcrotate komutunu uyguluyoruz. Sağ altta işaretli olan komut. Ekranaçıkan dairelerin çeyreklerindeki noktalara tıklayarak 360 dereceobjemizi döndürebiliriz. Bu komuttan çıkmak için bir kere sağ tuşabasmanız yeterli. Bu şekilde daha önce seçtiğimiz yerlerde seçilikalacak.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Ctrl tuşuna basmayı unutmadan karşılarındaki polygonları da seçiyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Editable alt seçeneğinde bridge komutuna tıklıyoruz. Bridge komutu; seçili olan yüzeyleri birleştirmeye yarıyor.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Editable poly yazısına tıklayarak seçimden çıkıyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Zemine bir plane çizip kaplama yaptım.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Kaplamalarla ilgili örnekleri diğer derslerde bulabilirsiniz. Kolay gelsin.

[You must be registered and logged in to see this image.]]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Create a forum | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com