Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3d Dersleri After Effects ile Mermere isim yazma
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13d Dersleri After Effects ile Mermere isim yazma Empty 3d Dersleri After Effects ile Mermere isim yazma Mon Sep 05, 2011 10:00 am


Bu dersimizde After Effects kullanarak mermer üzerine lazerle isim yazacağız.



[You must be registered and logged in to see this image.]

İTİNAYLA MERMERE İSİM KAZINIR

Sıvayın kolları. Üstümüz başımız mermer tozuna bulanacak. Masa başı
eğitsellerine son. Sahaya iniyoruz!

Gerekli Malzemeler

1- Çekiç
2- Büyükçe bir çivi…
3- 50x50x5 cm mermer bloğu!

Üstteki malzemeleri temin etmekte zorlanıyor isek,

1- After Effects 6 ya da üzeri sürümü
2- Trapcode Particular
3-
Tercihen, Trapcode 3D Stroke
4- Tercihen, Photoshop

Geyik

[You must be registered and logged in to see this image.]

Şu satırları yazmaya başladığım tarih itibari ile önceki yazılara ilişkin pek
fazla geribildirim olmadığına göre artık 3D Studio MAX ve Particle Flow
anlatabilirim. Hop hop hop! Bu nasıl ters köşe böyle, yukarda After Effects,
Particular, Stroke sayıp sonra tiridi miridi… nasıl yani demeyin. AE
anlatacağım merak etmeyin sadece nabız yoklayayım dedim. Zaten dergide gayet
verimli 3D yazarlarımız var. Birbirinden güzel iki 3D yazısı varken üçüncüye
After effects anlatmak düşer (!). Yazacak geyik ve kelimelere dökecek duygusal
buhranlar olmayınca tabi olarak insan yazıya nasıl gireceğini bilemeyip
saçmalayabiliyor. Anlatacağım efektin yazılabilecek bir hikayesi yok, kısa bir
geçmişi var sadece. Gerçekten durup dururken geldi aklıma. Nerede geldiği
konusuna hiç değinmeyeyim. Arkadaşlarımdan aldığım “-Daha ciddi yazmalısın!”
tavsiyesine uyarak geyik paragrafına burada son verelim.

Kısa Hikaye

Interplay firmasını (http://www.interplay.com/) bilmeyeniniz
eminim vardır. Günümüzde adını pek duymuyoruz ama 15 senenin üstünde bilgisayar
kullananlarınız bir kez dahi olsa bu firmanın oyunlarından oynamıştır. Hele 1x
CD-ROM sürücüler ilk çıktığında, oyunların başlangıç demolarının ve logo
[You must be registered and logged in to see this image.]
animasyonlarının her saniyesinin izlendiği günlerde beni çok
etkileyen bir 3D animasyon vardı. Interplay firmasının el yazısını andıran
logosunun uzay boşluğunda, kırmızı lazer eşliğinde yeşil mermere
[You must be registered and logged in to see this image.]
kazındığı animasyon. Büyük ihtimalle (Yeşil mermer dokusu o
zamanlar programın texture klasörünün demirbaşları arasında yer alıyordu çünkü)
3D Studio MAX programının DOS sürümü ile hazırlanmış olan bu animasyonu her
izleyişimde kafamda tilkiler dolaşmaya başlıyor idi. O dönemlerde nasılını bir
türlü çözemediğim animasyonu günümüzün 3 boyutlu programları ile üretmek nerede
ise çocuk oyuncağı. Elimizde After Effects olduğuna göre bakalım aynı etkiyi
nasıl yakalayacağız. Katmanları 3D’ye dönüştüreceğiz, kamera ekleyeceğiz,
parçacık efektlerini katmanlarımız ile etkileştireceğiz.

Koyu bir 3D Studio MAX kullanıcısı olarak After Effects’in 3D imkanları hep
yetersiz gelmiştir. Bir türlü ısınamadım. Verimli kullanamamaktan şikayet ettim
kendi kendime. Onca sene programın sadece 2D imkanlarını kullandıktan sonra daha
fazla dayanamayıp 3D özelliklerini de kullanmaya başlayınca düşündüğüm kadarda
zayıf olmadığını gördüm. Özellikle canlı örneklerini gördükçe (Internet’te ya da
farklı kaynaklarda izlediğimiz bir çok demoreel’de After Effects’in 3D imkanları
sonuna kadar zorlanmaktadır) programın hakkını yediğimi düşünmeye başladım
iyiden iyiye.

Teknik Anlatım

Teknik anlatıma geçmeden önce kaba bir sahne planından bahsetmek istiyorum. 6
katmanımız olacak.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Artalan,
mermer yüzey, yazı için bir katman, lazer için katman, kamera katmanı ve
parçacıklar için bir katman daha. El yazısını isterseniz After Effects’in vektör
araçları ile yazabilirsiniz. Photoshop vazgeçilmezim olduğu için el yazısını
PS’de yazıp kopyala+yapıştır ile After Effects’e aktaracağım. Ayrıca çizdiğimiz
Path’i pozisyon bilgisi olarak kullanacağımız için çizme şekli ve noktalama
sırası önemli, çünkü hareketlendireceğimiz katmanlar bu sırayı takip edeceği
için sanki el ile yazıyormuş gibi çizmeniz gerekiyor. Çizgi efektini vermek için
After Effects‘in standart Stroke efektini kullanabilirsiniz. 3D Stroke
kullanmanın pek katkısı yok aslında kompozisyona (Çünkü 3D özelliklerini
kullanmıyoruz). Lazer katmanını görselleştirmek için standart efektleri
kullanacağız. Sonrasında Particular’ın derinliklerine dalacağız. Eklenti 3D
olarak kullanılmak üzere tasarlanmış olmasına rağmen yerçekimini ancak Y
ekseninde kullanabiliyorsunuz. Kompozisyona önden baktığınızda parçacıklar
aşağıya düşebiliyor ama tepeden baktığınızda parçacıklar aşağıya düşmüyor
maalesef. Yerçekimi kullanamayınca parçacıkların düzlem üzerinde sekme ve
çarpışma etkilerini de kullanamıyoruz. E-Posta yolu ile yazışarak konuyu yazılım
geliştiricilerine aktarmaya çalıştım ve bir sonraki güncelleme için
ayarlanabilir yer çekim ekseni sözü aldım. Ardından sorunu çözmek adına
kompozisyonun tamamını Y ekseninde çevirmeye çalışsam da verimli olmadı. Tüm
katmanları Null nesneye bağlayıp Y ekseninde çevirdim ama Particular garip
davranmaya başladı. Efekti gerçekleştirmeden detaya girmeye gerek yok, yazının
sonunda ne demek istediğimi çok iyi kavrayacaksınız. Zaman kaybetmeden teknik
anlatıma dalalım.

Anlatmaya başlamadan küçük bir hatırlatma. Bakış açınızın (kompozisyon
görünümü) kamera olduğundan emin olun. Özellikle 3D katmanlar kullanacaksanız
kompozisyona kamera eklemeyi ihmal etmeyin. Kompozisyonda tek kamera var ise AE
otomatik olarak o kamerayı aktif bakış açısı haline getirecektir. Klavyenizin C
tuşu ile kamerayı çevirebilir (orbit), hareket ettirebilir (pan) ve yaklaşıp
uzaklaşabilirsiniz. C kısa yolu AE’deki 3D hayatınızın mihenk taşıdır. En
azından benim için öyle oldu ve C kısa yolu ile AE’nin 3D’sine ısındım
diyebilirim. Adımları uygularken kamera açınızı değiştirerek uyguladığınız
adımların doğruluğundan emin olabilirsiniz.


Öncelikle After Effects’i açtıktan sonra yeni bir kompozisyon
oluşturuyoruz. Broadcast ortamına üretim yaptığımızı varsayarak, şablonlar
arasından PAL D1/V1 ‘i seçelim demeyeceğim bu sefer. Çünkü Photoshop ile veri
transferi yaptığımız sırada Pixel Aspect Ratio değerlerindeki farklılıklar can
sıkıcı kaymalara sebep olacağı için 800x600 ve Square Pixels oranlarında
kompozisyon oluşturun. Kompozisyonun süresini 20-30 saniye olarak belirleyin.
Sonrasında oluşturacağınız PAL çözünürlükteki kompozisyonun içine bu
kompozisyonu yerleştirip, boyutlandırarak TV ortamında kullanılabilir hale
getirebilirsiniz.
Yeni oluşan zaman çizelgesinde sağ tıklayarak siyah bir Solid katman
oluşturun. Bu artalan vazifesi görecek. Efektin ilerleyen aşamalarında artalan
renk ya da geçiş efekti vermek isterseniz bu katmanı kullanabilirsiniz.
Artalan olarak isimlendirin.
Hemen üstünde yeni bir Solid daha oluşturun. Ya da herhangi bir kaynaktan
sağlayacağınız (yaklaşık olarak) kompozisyon boyutlarında mermer dokusunu
yerleştirin. Katmanı 3D katman haline getirin. Bunu ister üzerine sağ
tıkladığınız zaman çıkan menüden ister zaman çizelgesindeki boş kutucuğa
tıklayarak yapabilirsiniz. Mermer olarak isimlendirin.
Mermer katmanı ile aynı boyutlarda bir katman daha oluşturun yada mermer
katmanının kopyasını çıkarın. 3D Stroke uygulayacağımızdan dolayı içeriğinin
önemi yok. Yazı olarak isimlendirin.
Üste bir katman daha oluşturun. Boyutlarını ince ve uzun olacak şekilde
ayarlayın. Boyunun kompozisyondan büyük olmasına gerek yok, incelik olarak ta
10-15 piksel yeterli. LAZER olarak isimlendirin.
LAZER katmanına sırası ile uygulayacağımız efektler.
[You must be registered and logged in to see this image.]

Ramp, aşağıdan yukarıya, beyazdan siyaha olmak üzere uygulayın.
Channel Combiner Luminance ya da Lightness değerini Alpha’ya dönüştürün.

Fill ile katmanı kırmızıya boyayın.
Fast Blur ile iki eksende birden 10 birim uygulayın.
Şeffaflığı çok artarsa Alpha Levels uygulayarak Input White Level
değerini azaltın. Böylece belirginleşecektir.
Glow ile parlaklığını arttırabilirsiniz. Alpha kanalını seçip kırmızı
renkte uygularsanız efekti güçlendirebilirsiniz. Threshold değerini
maksimuma çekerek sadece yoğun bölgelere uygulamış olursunuz.
Sahnedeki 3D etkisini tam görebilmek için Kamera oluşturmayı unutmayın.
En üstte kompozisyon boyutlarında Solid oluşturun. Bu katmanı parçacıkları
kontrol etmek için kullanacağız. Efektin 3D’sini kullanacağımız için katmanı
3D’ye dönüştürmeye gerek yok. Parçacıklar olarak isimlendirin.
Sıra geldi el yazısına. PS’de yazacağım için mermer katmanın bitmap
dosyasını açıp üzerinde yada aynı boyutlarda boş bir doküman açarak Pen Tool
aracı ile yazınızı yazın. Dikkat etmeniz gereken iki şey var, birincisi
kesintisiz olması, ikincisi çizim sıranız. Yani gerçekten kalem ile yazıyormuş
gibi çizmeye çalışın. AE’de çizecek iseniz YAZI katmanı üzerinde Pen Tool ile
aynı donelere dikkat ederek çizin. Çizim işleminden sonra üzerine çift
tıklayarak eğriyi boyutlandırma moduna geçip pozisyon ve boyut ayarı
yapabilirsiniz. Konum ve boyutundan memnun olduktan sonra diğer adımlara
geçin. Çünkü sonradan değiştirdiğinizde LAZER ve PARÇACIK katmanında da
güncellemeler yapmanız gerekecek. 3D Stroke ya da Stroke efektini katmana
uygulayın. End değerini zaman içinde anime ederek baştan sonra doğru
çizilmesini sağlayın. Çizgi rengini siyah olarak değiştirmeyi unutmayın.
Zamanı ileri geri aldığınızda çizilme efektini görebilirsiniz.
LAZER katmanını seçin. Merkez noktasını katmanın altına hizalayın ve
katmanı x ekseninde 90 derece çevirerek ayağa kaldırın. YAZI katmanındaki
eğriyi (path) çift tıklayarak seçin ve ctrl+c tuş kombinasyonu ile kopyalayın.
LAZER katmanına geri dönün ve zaman çizelgesinde iken klavyeden P tuşuna
basarak Position değerini (track) açın. Pozisyonu seçin ve ctrl+v kısa yol
tuşu ile yapıştırın. Böylece az önce çizdiğiniz eğriyi pozisyon eğrisi olarak
atadınız. Zaman çizelgesinin başında ve sonunda eşkenar dörtgen simgesi
aralarda da dairesel simgeler olacaktır. Bunun anlamı ilk veya son anahtar
kareyi çekiştirerek zamanlamayı ayarlayabilirsiniz. Ara değerler otomatik
ayarlanacaktır. Zamanı ileri geri aldığınızda LAZER katmanının yol boyunca
hareket ettiğini göreceksiniz. Böylece mermere yazı yazan bir lazer elde
ettik.
PARÇACIKLAR katmanına geçin. Position XY değerini zaman çizelgesinde açın
ve ctrl+v ile hareket yolunu buraya da yapıştırın. Parçacıkların LAZER
katmanının ucu ile birlikte hareket ettiğini göreceksiniz. Böylece efektimizi
tamamlamış olduk.


Nedense kamera hareketini hiç düşünmedim. Kamerayı mermere önden eğik açıdan
bakacak şekilde ayarlayıp hareketle beraber bir yay çizdirilebilir.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Kullandığım parçacık ayarları görünüyor. Mermerden Parçacık koparıp zeminde
sektiremediğimize göre toz, duman arası bir etki yakalamaya çalıştım. Yazının
başında belirttiğim gibi parçacıkların mermer düzlemi üzerinde sekebilmeleri
için bir teknik geliştiremedim maalesef. Hareket eğrisini XY değilde XZ
düzleminde yapıştırma şansımız olsaydı çözmüş olacaktık ama After Effects buna
müsaade etmiyor.

Bundan sonrasını zevkinize göre ayarlayabilirsiniz. Mermer uzaktan dönerek
gelerek ekranın ortasına oturur ve bir lens flare parlaması ile lazer ışığı
tepeden inerek mermeri kazımaya başlar. Animasyonun süresini uzattıktan sonra
pozisyon ve rotasyon keyleri ile oynayarak bunları sağlamak çok kolay. Aslında
lazer’in ucuna koyacağınız bir lens flare efekti bambaşka bir boyut katabilir
ama bunun için üç boyuttaki X ve Y koordinatlarını ekran düzlemindeki X ve Y’ye
çeviren bir Expression yazmanız gerekiyor. Bu satırlayı yazarken Null Object
oluşturup Null’u LAZER katmanın pozisyonuna, lens flarenin pozisyonunu da Null’a
bağlayınca tatminkar sayılabilecek bir sonuç elde ettim ama kamera güncelleme
problemi olabiliyor ve dik açılarda tam pozisyonu tutmuyor.

Artalan için yıldız tarlası oluşturabilirsiniz. Bunun için en kolay çözüm The
Foundry firmasının Tinderbox 3 paketindeki T_Starfield olsa gerek. Bir kere
kullanmam yetmişti gücünü anlamam için, efekti artalan katmanına atamanız
yeterli. Kamera hareketine göre tüm işlemleri otomatik halletmekte.
Particular’ın ayarları ile oynayarak basit bir yıldız tarlası oluşturmak ta
mümkün gözüküyor. Kamera hareketini kendiliğinden tanıyacağı için eğlenceli
olabilir.

Bitti

Bu ayki yazının sonuna geldik. Sonraki yazıda görüşmek üzere klişelerine
girmeden Trapcode’un yeni harikası Form’dan bahsetmek istiyorum. Yazıda bahsi
geçen projenin kaynak dosyasına http://www.dijitalx.com/osman/da_egitsel2.zip
adresinden ulaşabilirsiniz. Görüş ve önerilerinizi osmansafi@gmail.com adresine bekliyorum.
İyi çalışmalar.

Kısa Kısa… Yenilikler, Haberler

Kum tanelerine dönüşüp kaybolan logolar, alev alev yanan yazılar ve gitar
tınısının su damlacıklarına dönüşüp, yüzeyde oluşturduğu dalgalar. Tüm bu
saydığımız büyüleyici ve kışkırtıcı görüntüleri üretmek “Form” ile artık çok
kolay. Trapcode firmasının geçtiğimiz haftalarda piyasaya sürdüğü bu yeni
eklenti, After Effects içinde oluşturduğunuz 3 boyutlu dünyalara tam uyum
sağlıyor.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Dilerseniz
kamera ile içinde kuşlar gibi özgürce uçun, isterseniz etrafında dolaşın.
Kütüphanesindeki onlarca değiştirilebilir eleman ile hayallerinizdeki efektler
sadece birkaç tık yakınınızda.
Kısaca, ızgara tabanlı parçacık sistemi
olarak tanımlanabilecek “Form”, içerdiği biçimlendirme ve etkileme araçları
(Layer and Quick Maps, Audio React, Disperse & Twist, Fractal Field,
Spherical Field, Kaleidospace) ile sıvı benzeri organik formlar, karışık
geometrik şekiller ve ince girdap benzeri formlar oluşturmanıza imkan
tanıyor.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Özellikle
katman haritaları ile sınırsız çeşitlilikte efekt üretebilirsiniz. “Form”
eklentisi ayrıca ses görselleştirici olarak ta kullanılabilir. Müziklerinize
(Apple’ın iTunes’ta kullandığı görselleştiriciler gibi) çarpıcı görseller
oluşturmak için biçilmiş kaftan.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Kullanıcı
dostu arayüzü eski Particular kullanıcılarına farklı gelmeyecektir. İşlevselliği
bu kadar yüksek bir aracın, yeni kullanıcılara biraz karışık gözükmesi doğal ama
yardım belgelerini inceleyip, video dersleri izledikten sonra her şey
basitleşecektir. En dikkat çekici özelliklerinden biri olan Fractal Field ile
tekrarlanabilir artalan ve logo animasyonları üretmeyi mümkün kılıyor.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bu özelliği ile abisi sayılabilecek Particular parçacık sistemine
minik (!) bir fark attığı bile söylenebilir. Parçacıkları şekillendirmeye
yardımcı olarak, ayarlanabilir renk geçişleri veya kendi katmanlarınızı
kullanabilirsiniz. Alışık olduğumuz ön görselleştirme penceresi ile sisteminizi
zorlayan efektleri hızlıca izlemeniz mümkün.

PC ve MAC tabanlı çalışan eklenti, After Effects 7 ve üstü sürümleri
destekliyor. Yardım dökümanları gayet açık ve net yazılmış. Paket içeriğinden
çıkan 60 tane önceden ayarlanmış efekt ile işleriniz hızlanıyor. Birden çok
işlemcili mimarileri arkasına alarak hızlı hesaplamalar vaat ediyor. 8 ve 16 bit
renk derinliklerini destekleyerek birçok sınırı ortadan kaldırıyor. Alan
derinliği ve hareket bulanıklığı desteği ile videolarınıza gerçekçilik katıyor.
Hakkında daha fazla bilgi için http://trapcode.com/products_form.html ve http://redgiantsoftware.com/trapcodeform.html
adresleri ziyaret edilebilir. Yardım belgeleri, kütüphanelere ve tanıtım
videolarına bu adreslerden ulaşmak mümkün.

Son söz olarak, Particular’ın eksik kaldığı, tekrarlanabilir ve tam kontrollü
parçacıklar kullanarak görselleştirmeye büyük katkı sağlıyor. Önceden onlarca
katman ve fazla efekti kullanarak altından kalkılabilecek görüntüleri tek elden
oluşturmak ayrı bir keyif. Bu kadar çok işlevin, kullanıcıyı korkutmayan arayüz
ile sunulmuş olması üretim sürecinizi hızlandırıyor. Trapcode geleneğini
bozmamış ve kabiliyetinizi sonuna kadar konuşturabileceğiniz bir araç sunmuş.
Deneme sürümünü henüz indiremedim ama, parametreleri ile oynamak için
sabırsızlanıyorum.
Ekleyen: herbap]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

How to make a forum | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com