Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3d Dersleri Cemre Özkurt ile Röpörtaj
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13d Dersleri Cemre Özkurt ile Röpörtaj Empty 3d Dersleri Cemre Özkurt ile Röpörtaj Mon Sep 05, 2011 9:48 am


Türkiye´den yurt dışında çalışan 3dsektöründe çalışan kişilerden bir tanesi.

[You must be registered and logged in to see this image.]


TR3D : Dünyada genelde 3D sektöründe tanınan
isimlerden birisiniz, hatta dergilerde makaleleriniz de çıktı. Sizi
tanıyoruz, fakat okurlarımız için kendinizden bahseder misiniz?

Cemre özkurt: Ben hem 2 boyutlu hem 3 boyutlu
çizimler ve animasyonlar yapan bir sanatçıyım. San Francisco da
yaşıyorum, İstanbul da büyüdüm, Mimar Sinan üniversitesi Grafik
bölümüne gittim, ondan önce de karikatür çiziyordum. Spiderman, xman,
Fight club, Sonic, Warhammer, Zodiac, Disney Mickey mouse Twice upon
christmas ve Oscar adayı kısa film Gopher Broke filmler de ve Oyun
sinematiklerinde çalıştım. Su anda da Electronic Arts da Sims 3 de
Karakter tasarımcısı olarak çalışıyorum.



[You must be registered and logged in to see this image.]

TR3D : Herkesin bir çalışma ortamı vardır. Sizin çalışma ortanız ve malzemeleriniz hakkında bilgi verebilir misiniz?

Cemre özkurt: Electronic arts daki masam
Bilgisayar, monitörler Wacom tablet, çizim masam scanner im, kitap ve
dergilerim, xbox ve oyuncaklarım, birde anatomi figürüm var. Ama evdeki
ortamımda da bunların benzerleri ve bunun 20 misli daha çok figürlerim
var. Daha çok çizim malzemesi ve onların dışında gitar, Midi keyboard,
mixer, mikrofon, gibi müzik aletlerim de var.



[You must be registered and logged in to see this image.]


TR3D : Bildiğimiz üzere siz fistik.com’ un yaratıcısısınız. Böyle bir site oluşturma fikri nereden geldi?

Cemre özkurt: Bu fikir 7-8 sene önce İstanbul da Artnet Animasyon Studiosu’nda çalışırken cıkmış bir fikirdi.
O zamanlar Flash animasyonlar daha yeni çıkıyordu, programı öğrenirken
bir kaç deneme yaptım ve bunları fistik.com a koydum, Sonra ilgi çok
artınca animasyonları da arttırdım. Ancak daha sonra 3d animasyonlarıma
ağırlık verince ve Amerika’daki çalışma ortamı da yoğunlaşınca
fistik.com a yeni animasyonlar ekleyemedim. Aklımda bir kaç yeni fikir
ve animasyon var umarım vakit bulabilirsem onları da yapıp, siteye
eklememeyi düşünüyorum.





TR3D : Karate Kamil’in de bu konuda ayrı bir yeri
var ve çok sayıda izleyicisinin olduğunu biliyoruz. Bu karakterin yeri
sizin için de ayrı mı? Ya da sizde yeri ayrı olan bir karakteriniz var
mı?

Cemre özkurt: Karate Kamil in yeri ayrı evet, Kendi
fikirlerimi ve kendimi en iyi anlattığım animasyonum Karate Kamil,
animasyon kalitesi olarak çok iyi değil, çünkü söylediğim gibi
fistik.com benim ilk flash denemelerim di, denemeler olarak kaldı, hala
daha yapmak istediğim bir animasyon sitesi, eğer sponsor bulabilirsem
tekrar canlandırmayı istiyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]






TR3D : Sadece 2D değil 3D işlerinizde var ve
portfolyonuza baktığımızda çok sayıda referansa sahipsiniz. Bu aşamaya
gelene kadar neler yaşadınız?

Cemre özkurt: 3d işlerimin profesyonel düzeye
gelmesi Blur studio da iken oldu, ondan öncesi biraz gelişme ve öğrenme
düzeyinde idi. Blur da profesyonel çalışmayı, grup halinde kaliteli is
bitirmeyi öğrendim. çok ağır bir çalışma ortamı olmasına rağmen bir
dönem o ağırlık da çalışmanın da sanatçılara faydalı olduğunu
düşünüyorum. çünkü bir şekilde zorlamadan iyi isler çıkmıyor.





TR3D : Genel olarak çalışmalarınıza baktığımızda
daha çok oyun projeleri animasyonlarında yer aldığınızı görüyoruz.
Neden film sektörü değil de daha çok oyun fragmanları? Film sektöründe
çalışmak istediniz mi?

Cemre özkurt: çünkü blur studio oyun fragmanları
yapan bir stüdyosu idi, Bir iki filmde de çalıştım, Zodiac, Aliens of
the deep, gibi ve Blur studio´nun yaptığı kısa filmler gibi ama onun
dışında film işinde çalışma şansım olmadı.

[You must be registered and logged in to see this image.]



TR3D : Sitenize baktığımızda çok başarılı
çalışmalarınız var. Bu çalışmaların hepsi 3D değil, 2D tasarımlarınız
da var. İkisi arasında size göre bir bağ var mı?

Cemre özkurt: Benim için var, hatta bana göre 2d de
iş yüzde 70 bitiyor, sonrası modellemeye kalıyor en azından benim
kafamda bitiyor, ama hiç 2d eskiz çizmeden direk 3d modelleyen
sanatçılarda var. Bu sanatçının kafasının nasıl çalıştığına bağlı bir
durum. Eğer görsel sanatlara el çizim ile başladıysanız kafanız ilk
seferinde o yönde çalışmaya başlıyor. Bunun bence kesin bir kuralı yok
ama bana göre iki boyutlu çizim üç boyut modelden önce olması gereken
bir şey, çünkü birçok eskiz çizip tasarımı kâğıtta bitirmek üç boyutlu
program ile modellemekten çok daha hızlı. Düşündüğünüzü kâğıtta
gördüğünüzde aslında bazen kafanızdaki ile uyuşmadığını
görebiliyorsunuz. Bunu eskiz sırasında görürseniz çok vakit
kaybetmiyorsunuz ama model bittik den sonra gördüğünüzde saatleriniz
geçmiş olabiliyor.
Profesyonel ortamda zaten konsept sanatçıları
olmadan çalışmak imkânsız, ben sanatçının kendi kendine yaptığı
çalışmalardan bahsediyorum.







TR3D : Kişisel çalışmalarınıza başlamadan önce neler yapıyorsunuz? Hangi işlemleri gerçekleştiriyorsunuz, kurguyu nasıl yaratıyorsunuz?

Cemre özkurt: Eskiz çiziyorum, çizebildiğim kadar çok, bazılarında
detay giriyorum bazılarında sadece formları çıkarıyorum. Detay görmenin
heyecan vermesi acısından önemi var ama detaylarda vakit kaybetmenin de
geneli görme acısından zararları var. İkisini iyi dengelemek gerekiyor.
Taslaklar bittikten sonra modele geçiyorum. Kendi çalışmalarımda 3dsmax kullanıyorum Electronic arts da maya kullanıyoruz.





[You must be registered and logged in to see this image.]

TR3D : Blur Stüdyoları’nda çalıştınız. Orası hakkında bize biraz bilgi verir misiniz?

Cemre özkurt: Blur studio oyun cinematicleri ile
meşhur bir studio, asıl amaçları uzun metrajlı animasyon filmi yapmak;
bu amaçla da her sene bir kısa film yapıyorlar. Ben Oradayken Oscar
adayı olan filmlerinde çalışma fırsatı buldum, O acıdan şanslıyım.







TR3D : çalıştığınız projelerde görev paylaşımları nasıl oluyor?

Cemre özkurt: Konsept sanatçıları, karakter
modelcileri, mekan ve obje modelcileri, Kemik giydirenler, Animatörler,
efekt sanatçıları, Montajcılar, Producerlar şeklinde bir görev
paylaşımı var. Ben oradayken, Konsept, Karakter modelleme, obje, araç
ve mekân modelleme, animasyon ışıklandırma ve montaj da çalıştım.





TR3D : En son EA Games oyun firmasına girdiniz. EA Games’teki pozisyonunuz ve göreviniz tam olarak nedir?

Cemre özkurt: Karakter tasarımı.

[You must be registered and logged in to see this image.]



TR3D : Yapmayı çok istediğiniz bir proje hiç oldu
mu, “keşke bu projede ben de olsaydım” diyecek kadar hoşunuza giden bir
iş veya işler var mıdır?

Cemre özkurt: Evet, Toy Story de çalışmak isterdim,
3d animasyon sektörünü başlatan film. Ama şu an sanırım en çok
istediğim, kendi fikirlerimin olduğu bana ait bir filmde çalışmak.



TR3D : Türkiye’ye baktığınızda yurtdışına göre 3D
sektörünün gelişimini nasıl buluyorsunuz? Eksik gördüğünüz yerler varsa
bunlar nelerdir ve sizce nelerin yapılması gerekli; fikirlerinizi
bizlerle paylaşır mısınız?

Cemre özkurt: Son zamanlarda pek Türkiye deki 3d
sektörü ile ilgilenmiyorum, fırsatım olmuyor. Türk kanallarını buradan
izliyorum, bir kaç güzel reklam filmi var ama görüntüde beni çok
etkileyen, vay be dediğim bir çalışmaya daha rastlamadım. Bu benim
cahilliğim belki de, ben görmemiş olabilirim.
Türkiye de
animasyon sektörünün olmaması utanılacak bir şey değil, olmasa da olur.
Amsterdam da animasyon sektörü var mı acaba? Orda da başka bir sektör
var. Bizim de belki de gerçekleri kabullenip Futbol, halı dokuma, Deri,
oto sanayi, giyim sektörü gibi sektörlerde profesyonelleşmemiz lazım.
Animasyon yapmak isteyen varsa da sektör nerdeyse oraya gidebilir. Göç
etmekten korkan, annemi özlerim ben diyen varsa, Sektörün şu anki hali
ile yetinmek zorunda.
Animasyon sektörü kurulamaz demiyorum, ama o
sektörü kurmak için alıcıya ihtiyaç var, alıcı olmayınca yatırımcı
olmuyor. Ben yapayım belki alıcı çıkar da denilebilir ama onun için
yinede yatırımcı lazım, O yatırımcının da bu risk e girebilecek düzeyde
bir görüşü olması lazım.

[You must be registered and logged in to see this image.]


TR3D : Yeni başlayan arkadaşlara hangi
önerilerde bulunursunuz? Kendilerini nasıl geliştirmeleri, hangi
yolları izlemeleri gerekli? Mesela bir dal seçip o dal üzerinde
gelişmeleri mi gerekli?

Cemre özkurt: Bir dal seçip o dalda
ilerleyebilirler ama o dalı seçmek için çok dala konmak lazım, Her şeyi
denesinler her programı, her yöntemi, hangisi daha kendilerine yakın
gelirse yada hangisinde başarılı olurlarsa o yönde ilerleyebilirler.
Ama ben karakter çok seviyorum diyip 50 deneme sonunda da bir şey
çıkmıyorsa belki kendilerine daha uygun bir dalı seçebilirler.

Bilgisayar başında çalışmak çok riskli bir iş, Marangoz olsan
marangozun masasında tahtalar ve aletler var ama bilgisayar sadece 3d
yapılan bir alet değil, internet, facebook, msn zırt pırt birçok şey
var. Ne kadar süre aslında yapmak istedikleri için ciddi çalıştıklarını
düşünmeleri gerek, çünkü Bilgisayar başında oturmak çalışmak değil.
Yapmak istedikleri hakkında araştırma yapmak çok önemli, internet bu
araştırma için çok faydalı, özellikle 3d konusunda müthiş kaynaklar
var, yapılanları inceleyip benzerlerini yapmaya çalışmak iyi bir
yöntem. Başkalarını 10 saatte öğrettiğini, bakarak bir saate
öğrenebilirler. Bakıp, inceleyip, yapmak en önemlisi.

Onun dışında çalışmak ve incelemek kadar yaşamak da önemli Bir odaya
kapanıp da güzel işler yapmadan önce yaşamak da gerek, Sanatçı dostlar
edinmek, gezmek görmek, fotoğraf çekmek, müzik dinlemek, eğlenmek ama
hepsini yaparken aslında yaşamanın da araştırma olduğunu bilmek gerek,
hepsi kapanıp da çalışmanın bir parçası.
Başarılı sanatçılara bakarsanız aslında çoğu çok çalışmalarının yanında, çok yönlü insanlar.



TR3D : Son olarak arkadaşlarımıza neler söylemek istersiniz?

Cemre özkurt: Heyecanı kaybetmeyin, sürekli araştırın ve bol bol ıspanak yiyin.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Cemre özkurt : www.deluxepaint.net



Ekleyen: Legolas]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Free forum | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com