Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3d Dersleri Ensar Yanar ile röportaj
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13d Dersleri Ensar Yanar ile röportaj Empty 3d Dersleri Ensar Yanar ile röportaj Mon Sep 05, 2011 9:44 am


Ensar Yanar ile Modelleme teknikleri ve Program seçimi üzerine güzel bir röportaj





Untitled Document


ENSAR YANAR İLE RÖPORTAJ


TR3D:Merhabalar Ensar Bey Röportaj teklifimizi kabul
ettiğiniz için, öncelikli olarak Sitemiz adına Teşekkürlerimi iletmek
istiyorum. Sonra hemen sorulara geçiyorum.

Ensar Yanar:
Ropörtaj teklifinizden ötürü ben teşekkür ederim Hazar.



[You must be registered and logged in to see this image.]

TR3D: Kendinizi biraz Tanıtabilirmisiniz?

Ensar Yanar:
1979 İstanbul doğumluyum. İstanbul’da yaşıyorum. Freelance 3d'ciyim. Yoğunlukla karakter modelleme işleri yapıyorum.

TR3D:Bu dala nasıl geçmeye karar verdiniz?
Ensar Yanar:
3D’ye ilgi duyup bu alana yönelişim 2001’in başlarına denk geliyor.
Okulla birlikte parttime web, flash, logo tasarımı falan yapıyordum o
dönemde. Bu alana yönelmeme nette görüp etkilendiğim bazı çalışmaların
etkisi büyük oldu.. Her türlü 3d programı, bunlarla yapılmış resimleri,
portal ve forum adreslerini inceliyordum. Önce diğerlerinden daha kolay
sonuç alınabildiğini gördüğüm Terragen'le başladım. Bu süreçte
Renderosity gibi bazı büyük portallarda bol bol arkadaş edindim.
Attığım komik çalışmalara gelen ciddi ve motivasyon verici yorumların
yardımıyla yaklaşık bir senede, sonrasında Expose kitabına da giren
çalışmalarım gibi bir kaç düzine hala portfolyomda severek tuttuğum
çalışmalar üretmiş oldum. İzinli, izinsiz bir çok sitenin kullandığı,
wallpaper diye sağda solda baya popülerleşen ciddi bir beğenen kitlesi
oluşan bu resimleri yapmaya devam etmek de bir seçenekti tabii, fakat
ben tam olarak 3d program sayılamayan, kısıtlı imkanları olan
Terragen'in bir ileri basamağına geçerek daha özgürce çalışmalar
yapabileceğim bir 3d program öğrenme niyetindeydim.

Hangisiyle başlayacağımı bilemediğim için 3dsmax, maya, xsi, lightwave
hepsiyle ilgili bol bol araştırma yaptım. Kader, içlerinde belki de en
az bilineniyle yolumu kesiştirdi ve Cinema 4D kullanmaya başladım.
Türkçe kaynak eksikliğine rağmen, program yardım dosyalarıyla ve
yabancı sitelerden bulduğum kaynaklarla, küp, yumurta, bardak, koltuk,
oda falan derken programı rahatlıkla kullanmaya başladım. Işıklandırma,
kaplama, mapping, modelleme konusunda kendimi sürekli geliştirmeye
çalıştım. O dönemde, gördüğüm çalışmaların gazıyla olsa gerek hemen her
3d’cinin en az bir kere denediğini düşündüğüm organik modelleme olayına
ben de kalkıştım tabii ama asıl ilgi alanım değildi bu..

2004 yılı ortalarında Zbrush programına merak saldım. Program içindeki
yardım dosyaları ve ZBrush sitesinin forumlarındaki paylaşımlar
sayesinde program arayüzünü öğrenmem çok uzun sürmedi. Aslında ZBrush’ı
kullanmaya başladığım o ilk dönemde bile karakter modellemeye yönelmeyi
düşünmüyordum. Biraz fantaziydi yani benimki. Organik, inorganik, mekan
artık ne varsa hepsini yeterince bilsem ne güzel olur diyordum. Neyse
2005 yılı benim için karakter modellemeye geçiş yılı oldu. Bol bol
araştırma yapıp organikle ilgili teknikleri öğrendim o dönemde.
2006’dan beri, mekan modelleme vs. gibi şeyleri bayağı bir arkaplana
atıp karakter modellemeye yoğunlaşmış bulunmaktayım. Kendimi sadece
karakter yapacağım diye soyutlamasam da bundan sonra karakter
modellemeden farklı bir alana kaymayı da düşünmüyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

TR3D:Eserlerinizde bu gerçekçiliği, estetiği yakalamayı nasıl başarıyorsunuz..?

Ensar Yanar:
Teşekkür ederim, umarım başarıyorumdur. Çalışmalarımın daha iyi
olabilmesi için, bol gözlem yapmaya, referans ve diğer sanatçıların
çalışmalarını incelemeye ve internette paylaşılan çalışmalara yapılan
profesyonel yorumları okuyarak benzer hatalardan kaçınmaya çalışıyorum
genel olarak. Ve tabii kendi çalışmalarıma gelen ciddi eleştiri ve
yorumları da özellikle dikkate alıyorum. Ara ara önceki çalışmalarımı
inceleyerek özeleştiri yapmanın da büyük faydası olduğunu düşünüyorum.
Daha başarılı çalışmaların başarılı olma nedenlerini inceleyip, hangi
noktalarının takdir edildiğine bakarak bunu kendi çalışmalarıma nasıl
uygulayabileceğimi düşünüp bunu başarmak için çalışıyorum.. Bunların
yanında sürekli pratik yapmanın da faydasını gördüğüme inanıyorum.



[You must be registered and logged in to see this image.]

TR3D:Eserlerinizi oluştururken hangi araç ve programlar size yardımcı oluyor.?

Ensar Yanar:
Karakter çalışmalarımda modelleme aşamasında genel olarak Zbrush, Mudbox ve Cinema 4D’yi kullanıyorum.
Diğer 3D çalışmalarım ve render için şimdilik Cinema 4D’yi
kullanıyorum. Şimdilik diyorum çünkü daha realistik sonuçlar için
mental ray gibi render motorlarını öğreniyorum bu dönemde. Kaplamalar
için Photoshop, Zbrush3 ve Bodypaint’i kullanıyorum.
Bunlara ek olarak, bir süredir kullanmaya fırsat bulamasam da manzara çalışmaları için Terragen kullanıyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

TR3D: Kendinizi nasıl geliştirdiniz? Sanırım biraz garip bir
soru oldu. Şöyle demek sanırım daha doğru olacaktır. Şu an ki
bulunduğunuz aşamaya neler yaparak geldiniz? Kısaca anlatabilir misiniz?

Ensar Yanar:
Önceki sorularda da kısmen cevabını verdim sayılır. Kısaca, bol gözlem,
bol pratik diyebilirim. Tabii hala önümde aşmam gereken uzun bir yol
olduğunu düşünüyorum. Bunun için de aynı şekilde bıkmadan usanmadan
daha iyisini başarmak için çalışmak gerekiyor.

[You must be registered and logged in to see this image.]

TR3D: Freelance çalışmanın sizin için avantaj ve dez avantajları nelerdir?

Ensar Yanar:
Benim için freelance çalışmanın en önemli avantajı kendimi
geliştirebilecek daha çok vakit bulabilmem ve kişisel çalışmalara daha
fazla vakit ayırabilmem diyebilirim. Sürekli bir işte ise takım
çalışması ve problemlerin üstüne takım halinde giderek çözümler bulmak
gibi avantajlar var..




[You must be registered and logged in to see this image.]



[You must be registered and logged in to see this image.]
TR3D: Cgsociety sitesinin düzenlemiş olduğu 8.
Hardcore Modeling yarışmasında Bruce Willis’ın canlandırmış olduğu John
McClane karakterini büyük bir başarı ile sonlandırdınız. Bu karakteri
modellerken neler amaçladınız?. Karşılaştığınız zorluklar nelerdi ve
nasıl çözümler buldunuz..?

Ensar Yanar:
Teşekkür ederim. Aslında şu sıralar düzeltmekte olduğum bir takım eksikleri olan bir modeldi bu.
Yarışmanın konusu listesi verilen film kahramanlarından birini seçip
modellemekti. Bruce Willis’in oynadığı John Mcclane karakteri de
listede vardı. Ancak modelin Die Hard 1’deki yani 1988’deki genç John
Mcclane olması gerekiyordu. Elbise ve aksesuarları da yine Die Hard
1’deki gibi olmalıydı.
Daha önce aksesuarıyla, detaylarıyla baştan aşağı bir model
yapmamıştım. Yaptığım modeller genelde hep yarım bıraktığım işlerdi.
Aslında bu modele başlarken de büst kategorisinde yer alacak, sadece
omuzdan yukarısı olan bir model yapmayı düşünüyordum. Büst bitimine
doğru fikrimi değiştirdim ve baştan aşağı bitirmeye karar verdim.
Karşılaştığım zorluklara gelince, karakteri seçerken hesaba katmamıştım
fakat Bruce Willis’in o yaşlardaki resimlerini bulmak oldukça zor oldu.
Şu an 52 yaşında olan birinin 33 yaşındaki modelini yapmaya
kalktığınızda yüzdeki değişim, özellikle de referanslardaki farklar
oldukça sıkıntı çıkarabiliyor. Filmdeki aksesuarlar için referans resim
bulmak da neredeyse imkansızdı. Neyse ki bu süre içinde filmi
edindiğimde referans sıkıntısını bir şekilde gidermiş oldum. Silah
modelinin ne olduğunu da google’da filmle ilgili biraz arama yaptıktan
sonra buldum. Yüz haricindeki bölgeleri, elbise ve silahı modellerken
bir zorluk çekmedim. Yüz benzerliği beni en çok zorlayan kısımdı. İlk
ciddi benzerlik denememdi. Modelde bunu çözdüm diyebilirim ancak
kaplama, saç ve ışıklandırmayı son bir iki güne sığdırdığım için son
renderda açıkçası istediğim sonuca ulaşamadım.
Yine de yarışmanın teması modelleme üzerine olduğu için, oy verenlerin
geneli de bunu göz önünde bulundurdu galiba ve “full body”
kategorisinde en çok oyu benim John McClane almış oldu. Oylar falan bir
yana, bu modelde karşılaştığım sıkıntılar ve çözüm bulma arayışlarım
sırasında bir çok şey öğrendim. Bu tip yarışmalara katılmanın en güzel
tarafı da bence budur.




[You must be registered and logged in to see this image.]

TR3D: Bir çalışmaya başlamadan önce nasıl hazırlanırsınız? Sonrasında ne gibi bir yol izlersiniz?

Ensar Yanar:
Hemen her çalışmamda (karakter veya çevre farketmiyor) öncelikli olarak
bol referans(resim) toplayarak ve konuyla ilgili başarılı 3d
çalışmalarını inceleyerek işe başlıyorum.
Sonrasında izlediğim yol çalışma türüne göre değişiklik gösterse de,
büst modellerken genelde izlediğim yolu anlatayım isterseniz. Ünlü
birini modelleyeceğimi farzedelim.. Önce o kişinin google’dan
bulabildiğim tüm resimlerini bir araya topluyorum. Resimler arası yaş
farkı fazla ise gençlik dönemi ile yaşlılık dönemi resimlerini
birbirinden ayırıyorum. Bazen önden, yandan, çapraz açıdan çekilmişleri
hatta mimiklerine kadar sınıflandırıyorum. Detaylar önemli olduğu için,
eğer resim sayısı yeterliyse, bütün resimlerden kulak, burun, göz
çevresi kısımlarını alıp, sadece o bölgeyi gösteren kolaj resimler
hazırlıyorum. Mesela kulağa yoğunlaştığım zaman sadece kulak
resimlerinin yer aldığı imajı kenarda açarak çalışıyorum. Bu bana hem
modelleme aşamasında hız kazandırıyor, hem de detayların gözümden
kaçmasını engelliyor.
Konsept çizimler ve özel çekilmiş resimler hariç neredeyse hiç kimsenin
tam önden ve profilden resimlerini bulmanın pek mümkün olmadığını
düşünülünce, arkaplana resim koyarak çalışmayi tercih etmiyorum. Bir
tarafta referans resmi açıp bakarak çalışmak bana daha pratik geliyor.
Ayrıca bunun hem anatomik bilgimi hem de gözlem kabiliyetimi
arttırdığını düşünüyorum. Karakter modellerimde genelde önce düzgün
topolojiye sahip kaba modeli 3d programımdaki poligon modelleme
araçlarıyla modelliyorum. Sonrasında her türlü oranlamayı ve ince
işçiliği Zbrush ve Mudbox’ta yapıyorum. Her zaman ikisini birden
kullanmasam da, detayları Zbrush’ta vermeyi, orantı ve benzerlik içinse
Mudbox’ı kullanmayı tercih ediyorum.
Bu arada modelleme esnasında her kritik noktada çalışmayı yeni bir
isimle kaydedip öyle devam ediyorum. Bu geri adım atmam gereken
durumlarda sil baştan yapmamı engelliyor. Genellikle yarım saatlik
periyodlarda çalışmadan uygun açılarda screenshotlar alıp photoshopta
referans resimlerle karşılaştırıp, screenshot üstüne düzeltilecek
yerlerle ilgili notlar alıp bunun üstünden devam ediyorum.
Modelleme kısmı bittikten sonra, gerekiyorsa modelin topolojisini
baştan örüp ardından UV’sini açıyorum. Kaplamalar’ı boyamaya Zbrush3’ün
polypaint araçlarıyla başlıyorum genelde. Eğer ciddi bir kaplama yapmam
gerekiyorsa Zbrush’ta kabaca boyama yaptıktan sonra kaplamaları
photoshopa alıp orada sonlandırıyorum. Modellerimi render için Cinema
4D kullanıyorum.
Eğer render tatmin edici değilse, render üstünde kaplama, ışık ve
oranlar üzerinde notlar alıp bunu tekrar modele ve sahneye uyguluyorum.
Kısaca(pek kısa da olmadı aslında) karakter modelleme sürecim genellikle bu şekilde işliyor.
Bir de mekan veya karakter, her çalışmamda ortak olarak mutlaka
photoshopta renk düzenlemesi yaparım. Bunun için de Contast, Color
Balance, Curves gibi bütün compositing araçlarında bulunabilecek genel
araçları kullanıyorum.

[You must be registered and logged in to see this image.]

TR3D: Son dönemlerde Türkiye’de 3D dalında büyük gelişmeler
görülmekte. Sizce bu gelişmeler Türkiye’yi nasıl etkiler? Ve sizce bu
konuda daha ileri nasıl gidebilir?

Ensar Yanar:
Dünyaya bakınca aslında ilerleme ivmemiz hala çok yavaş bence. Bir
prodüksiyonun başarılı olması için konsept tasarımından modeline,
animasyonundan kurgusuna, her noktasının belli bir kalite düzeyinde
olması gerekiyor, sizin de malumunuz.. Ülkemizde genel olarak sektörün
gelişmesi için işinin ehli, kalifiye insan sayısının artması gerekiyor
öncelikle. Sektörü bir işe kapak atmak olarak görenlere oranla, işinde
idealist ve başarıyı hedefleyen kişilerin sayısı arttıkça ülkemizde bu
sektör daha da hızlı ilerleyecektir. Ayrıca daha başarılı olmak için
dünyadaki gelişmeleri iyi takip edip, bilgi ve çalışma şeklimize yeni
teknolojileri adapte ederek kendimizi yenilemeli ve kendimizi etrafta
gördüğümüz kötü örneklerle değil, bizden daha başarılı kişilerle
kıyaslayıp her zaman bir ileri noktayı hedeflemeliyiz diye düşünüyorum.
Çalışan ve patron tutumları dahil bir çok faktörün etkili olduğu böyle
geniş bir konuda kısaca söyleyebileceklerim bu kadar..



[You must be registered and logged in to see this image.]
TR3D: Sizin de bildiğiniz gibi bir çok kişi 3D alanına ilgi duyuyor ve bu sektöre geçiş yapmak istiyor....
Fakat nasıl yapacaklarını bilemiyorlar. Bu konuda ne gibi tavsiyelerde bulunabilirsiniz?

Ensar Yanar:
Öncelikle bu konuda internette çok fazla kaynak var. 3D ile ilgili
forumları ve portalları bulup sık kullanılanlara eklemekle işe başlamak
gerekiyor herhalde. Hemen her program kullanıcısının katılım gösterdiği
ve 3D programlarla ilgili derslerin yeraldığı bu tip sitelerde bu işe
başlamak için yeterli tonlarca bilgi yer alıyor. Ücretli veya ücretsiz
indirilebilen video derslerle desteklendiğinde bir 3D programa giriş
süreci inanılmaz kısalıyor artık. Bu konuda en büyük sıkıntı İngilizce
eksikliği olacaktır. Programların menülerine daha kolay alışmak ve daha
bol kaynak imkanı için İngilizcenin üzerine biraz düşmek gerekiyor.
Aslında İngilizcesi olmayan veya zayıf olanlar için tr3d, sinefx ve
bunlar gibi Türkçe site ve forumlar bu İngilizce dezavantajını önemli
ölçüde azaltıyor, ama maksimum kaynak imkanı ve dış dünyaya da
açılabilmek için İngilizceye ağırlık vermek gerekiyor.
Ayrıca program seçimi de eskisi kadar stresli bir konu değil. Artık 3D
programların hemen hepsi birbiriyle aynı işi yapabiliyor. Ücretsiz olan
Blender bile inanılmaz özelliklere sahip. İhtiyacımıza ve gücümüze göre
bir program seçip başlamak lazım. Başlangıçta biraz zorlanabiliriz ama
hemen bıkmadan biraz azimle ve istikrarla öğrenilmeyecek program yok.
Arayüz aşinalığından sonra ise olay pratik yapmaya kalıyor. Ne kadar
pratik, o kadar başarı diyebiliriz herhalde.

[You must be registered and logged in to see this image.]

TR3D: Son olarak Tr3d Camiasına neler söylemek istersiniz...

Ensar Yanar:
Tr3d sitesini ve forumlarını aktif katılımcı olmasam da sık sık ziyaret
ediyorum. Gözlemlediğim kadarıyla Türkçe 3d forumları için Tr3d en
aktif katılımlı forumlara sahip. Öncelikle bu ortamı sağlayan ve faal
tutan ekibi tebrik etmek isterim. Sitenizdeki katılımcı ve paylaşımcı
kullanıcı sayısının yüksek olması çok güzel birşey ve özellikle yeni
başlayanlar için bu büyük bir avantaj. Bu katılımı yüksek ortamın
kıymetini bilip, bilgimizi paylaşarak; paylaşanlara da en azından
teşekkürle desteğimizi göstererek bu atmosferi canlı tutmak gerekir
diye düşünüyorum.

Tekrar bu nazik ropörtaj teklifi için başta Hazar olmak üzere Tr3D
yönetimine teşekkür ederim. Ayrıca askerde bulunan Hazar'a şimdiden
hayırlı teskereler diliyorum.


Ensar Yanar'ın web sitesi : www.turx.com



Ekleyen: Hazaro]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Forumotion's free forums | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com