1 3d Dersleri Morph Target i Mirrorlamak Mon Sep 05, 2011 9:42 am
3dsmax da morph target i mirrorladığımız zaman yine aynı tarafın
morph dan etkilendiğini görürüz. Yani sadece morph target i mirrorlamak
bir işe yaram
3dsmax da morph target i mirrorladığımız zaman yine aynı tarafın
morph dan etkilendiğini görürüz. Yani sadece morph target i mirrorlamak
bir işe yaramaz. Bu derste örnek olarak mirror ya da symmetry modifieri
uygulanarak modellenmiş bir modelin sol gözüne uygulanan göz kapatma
morphunun diğer göz için uygulanmasını göreceğiz. Bunun için "skin
wrap" modifier i kullanacağız.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Şu an elmizde "ana model" olarak adlandırdığımız morph modifieri
uyguladığımız temel modelimiz ve daha önceden target olarak ayarlanmış
"sol target" isimli morph target imiz var.
öncelikle ana model imizden iki adet kopyalarız.
[You must be registered and logged in to see this image.]
ve bu aşamada "sağ target" ve "yardımcı model" olarak adlandırdığımız iki adet kopya modelimiz daha oluştu.
Şimdi sağ target isimli modelimizin morph modifierini stack dan sileriz. Yardımcı modelimizi ise x ekseni yönünde mirrorlarız
ve "quick align" ile sağ target modelimize tam olarak üst üste çakışacak şekilde hizalarız.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Sağ target modelimize "skin wrap" modifier i uygulayıp parameters
bölümünden add ile yardımcı model i tıklayarak kaynak olarak tanımlarız
ve deformation engine olarak face deformation u seçeriz. Skin wrap
modifier i uygulanmış bir poligon kümesi, kaynak olarak seçilen poligon
kümesi tarafından yüzeysel olarak etkilenerek deforme edilir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Yardımcı
modelimizde daha önceden bulunan morph modifierinin değerini 100
yaptığımızda, skin wrap modifieri ile etkileşimini sağladığımız sağ
target modelinin etkilendiğini görürüz. Şimdi yapmamız gereken,
yardımcı modelimizi silerek, sağ target modelimize modifier stack dan
collapse all komutu uygulamak.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bu aşamadan sonra sağ göz morph target imiz de hazır, artık ana
modelimizde bulunan morph modifier ine ekleyerek sağ göz morh target i
olarak kullanabiliriz. Hepinize iyi çalışmalar dilerim...
Ekleyen: ferhatozyurt]
morph dan etkilendiğini görürüz. Yani sadece morph target i mirrorlamak
bir işe yaram
3dsmax da morph target i mirrorladığımız zaman yine aynı tarafın
morph dan etkilendiğini görürüz. Yani sadece morph target i mirrorlamak
bir işe yaramaz. Bu derste örnek olarak mirror ya da symmetry modifieri
uygulanarak modellenmiş bir modelin sol gözüne uygulanan göz kapatma
morphunun diğer göz için uygulanmasını göreceğiz. Bunun için "skin
wrap" modifier i kullanacağız.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Şu an elmizde "ana model" olarak adlandırdığımız morph modifieri
uyguladığımız temel modelimiz ve daha önceden target olarak ayarlanmış
"sol target" isimli morph target imiz var.
öncelikle ana model imizden iki adet kopyalarız.
[You must be registered and logged in to see this image.]
ve bu aşamada "sağ target" ve "yardımcı model" olarak adlandırdığımız iki adet kopya modelimiz daha oluştu.
Şimdi sağ target isimli modelimizin morph modifierini stack dan sileriz. Yardımcı modelimizi ise x ekseni yönünde mirrorlarız
ve "quick align" ile sağ target modelimize tam olarak üst üste çakışacak şekilde hizalarız.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Sağ target modelimize "skin wrap" modifier i uygulayıp parameters
bölümünden add ile yardımcı model i tıklayarak kaynak olarak tanımlarız
ve deformation engine olarak face deformation u seçeriz. Skin wrap
modifier i uygulanmış bir poligon kümesi, kaynak olarak seçilen poligon
kümesi tarafından yüzeysel olarak etkilenerek deforme edilir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Yardımcı
modelimizde daha önceden bulunan morph modifierinin değerini 100
yaptığımızda, skin wrap modifieri ile etkileşimini sağladığımız sağ
target modelinin etkilendiğini görürüz. Şimdi yapmamız gereken,
yardımcı modelimizi silerek, sağ target modelimize modifier stack dan
collapse all komutu uygulamak.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bu aşamadan sonra sağ göz morph target imiz de hazır, artık ana
modelimizde bulunan morph modifier ine ekleyerek sağ göz morh target i
olarak kullanabiliriz. Hepinize iyi çalışmalar dilerim...
Ekleyen: ferhatozyurt]