1 3d Dersleri Julianna Kolakis ile söyleşi Mon Sep 05, 2011 7:02 am
Vancouver Film okulundan yakın zamanda mezun olan Julianna Kolakis ile söyleşi.
Julianna Kolakis ile söyleşi çevirisi
Vancouver Film okulundan yakın zamanda mezun olan Julianna Kolakis Artistler ailesinde büyüme hakkında konuşuyor,
Artist olarak farklı çevreleri kullanmak ve 3d de kadının yeri.
4 Haziran 2007, by Raffael Dickreuter, Bernard Lebel, Ed Harriss
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bize, bir aile dolusu artist içinde büyüme konusundan bahsedermisin ?
Böyle artist dolu bir eğitim çevresinde büyüdüğüm için gerçekten çok
şanslıyım. çok genç yaşlarımdan başlayarak çok değerli yetenekler
kazandım. Diğer artistlerle birlikte nasıl çalışılacağını öğrenmek,
yorum almak, fikirleri dinlemek ve arkadaşça yarışmalara katılmak.
Erkek ve kız kardeşim , kuzenlerim hepsi çiziyor ve hepimiz
filmlerden,oyunlardan,anime ve çizgi romanlardan etkilendik.
Farklı artistik sitiller ve tatlar ile birbirimize esin kaynağı
olduk, ve bu gerçekten bakış açımızı genişletti. En güzel bölümü
birbirimizden öğrenmek oldu, fikirlerimizi güçlendirmek ve takım olarak
çalışmak. Annem de sanat sevgime tutunmam için çok büyük destek oldu ve
beni yüreklendirdi. O bir ressam ve çok küçük yaşlarımda bana öğretmeye
başladı, Farklı ortamları keşfetmem için beni cesaretlendirdi. Hatta
bana yılbaşında eski Okul Tv tablet´i alarak dijital sanatla
tanıştırdı. Eminim birileri daha önce bunlardan görmüştür... çocukların
Televizyon ekranına çizim yapması için kullanılan 90´lı yılların
başında gelen büyük tabletler. O en harika şeydi. Geriye baktığımda
herşeyin kendimi bir yönde hazırlamamda bana yardımcı olduğunu
görüyorum. Şimdi endüstride sevdiğim şeyleri yapmak için hep istediğim
şansı yakalıyorum. çok yerinde oldu ve artistler arasında kendimi
evimde hissediyorum.
"Şeytan Nöbetçi Portresi" ni yapman ne kadar sürdü ?
Temel mesh yapısını XSI ile oluşturdum. ve Mudbox programı ile
detayları yaptım. yaklaşık 2-3 hafta vaktimi aldı. Kemik yapısı ve
duruş işlemi için fazladan birkaç gün çalıştım. 1,5 hafta kadar kaplama
işlemi sürdü. 2 hafta render için harcadım. Sabit resimleri
birleştirdim. ve son çekimleri birlikte demoreel tanıtımıma koydum.
toplamda 6 hafta diyebiliriz.
Bize oluşturma aşamalarından bahseder misin ?
Karakter ayarlamasını tek evren için hedefledim. Bir kahramana karar
verdim, ve bayan kahraman olacaktı, Kötülük için de bir şeytan, ve dört
ayaklı bir kurban. Karakterlerim için bir arkaplan hikayesi yapmam
onların daha inandırıcı olmasında yardımcı oldu ve hepsini
birleştirdim. Oluşturulan senaryoda şeytan bir gardiyan oldu ve
Tanrıçanın eski evcil hayvanını tutukladı. Gizli amacı tanrıçayı tuzağa
çekmek ve sonunda yok etmekti. Basit ve etkili. Bu karakter yapım
aşamasını daha kolaylaştırdı. Ayrıca bu tanıtımımda bunları düzenli bir
şekilde yerleştirmemde yardımcı oldu.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Birçok çalışmandaki bu "Resimleme" tekniğini nasıl başarıyorsun ?
Demo reel Tanıtım çalışmamda tüm kaplamaları el çizimi ile
hazırlayıp arkaplan üzerine boyadım. ayrıca sis ve puslu bir boyama ile
daha yumuşak bir görünüm elde ettim.
Şimdi tamamen dijital mı çalışıyorsun yoksa hala geleneksel yöntemleri kullanıyor musun ?
Son zamanlarda hepsi dijital, fakat bitirmek istediğim birkaç yağlıboya çalışmam ve heykel var.
[You must be registered and logged in to see this image.]
XSI programının hangi özellikleri senin hoşlandığın bu tür çalışmalarda yardımcı oluyor ?
XSI genel olarak modellemede çok harika, tüm araçların modelleme
sürecini daha hızlı ve etkili yapmak için bir arada olması çok güzel.
Orantı aracı (proportional tool) büyük ihtimalle her modellemecinin
aşkıdır.
Hangi bölümleri geliştirilebilir ?
UV texture editor ve procedural texturing.
çok kısa bir süre zarfında 3D´de ileri bir seviyeye geldin,
3D için yaklaşık bir yıl eğitim almak. Senin bu kadar hızlı ilerlemeni
sağlayan şeyin ne olduğunu düşünüyorsun ?
Birkaç şey yardımcı oldu. En önemli şeyin sağlam bir 2 boyut çizim
temeli olduğunu farkettim, 2 boyut öğrenmek detaylar ve estetik olarak
hoş gelen bir tat için bakışımı geliştirmemi sağladı. Bu 3D öğrenmemi
ve 3 Boyutlu uzayda oluşturduğum karakterleri etkiledi. ikisi arasında
apaçık görünen bir paralellik var : Sanatın farklı alanlarında
öğrenmenin ve keşfetmenin kişinin toplam yeteneğini arttırdığını
düşünüyorum, detaylara odaklanmak, birleştirmeler ve renkler bunu
sağlıyor. Hatta 3D bilgisi resim çizim konusunda yaklaşımımı
değiştirdi. Vancouver film okulunda tanıştığım artistler ilerlemem
üzerinde büyük etki yaptı. Birçok yetenekli kişiden esinlendim. ve her
birimiz diğerinden birşeyler öğrendi. Bu kadar çok kaliteli çalışma
görmek daha sıkı çalışma konusunda büyük motivasyon sağladı. İlerlememi
sağlayan en son şey ise Azim ve kendimi adamak oldu. Tonlarca çaba
harcadım ve bazı şeyleri feda ettim. Bu kadar kısa sürede istediğim
sonuçları almak için uzun saatler boyunca çalıştım.
3D´nin kadınlar için daha az çekici olması konusunda ne
düşünüyorsun örneğin normal resim çizmek gibi, ve senin için bunu
değiştiren ne oldu. ?
Sanırım bu ilgi alanlarına bağlı, Etkilenme ve algılama seviyesine
göre. Ben ise, karakterleri severek büyüdüm, yaratıklara hayranlıkla,
bu güzelden iğrenç çirkinine kadar olabilir. Sanatta bir kariyer yolu
seçerken bırak yapmayı düşünmek için bile küçük yaşlarda başlayan büyük
bir tutkuya ihtiyacınız olduğunu düşünüyorum. Ben 3D ´yiseçtim çünkü bu
karakterleri hayata geçiren bir sonraki basamaktı. öğrenmek için büyük
istek duymak esastır. Fikirlerini çizim üzerinde çok uzmanlıkla
uygulayabilirken model oluşturmayı sıkıcı bulan artistler tanıyorum.
Bazıları için 2D ile çalışmak fikirlerini daha iyi ifade etme yoludur.
Bazıları ise gerçekten sözünü bile etmez. Eğer video oyunları oynayarak
ve 3D dünyaları görerek büyümediyseniz, ilginizi çektiğini nasıl
bilebilirsiniz ? Eğer ortada birşey yoksa herhangi bir olası ilgi asla
kıvılcımlanmaz. 3D ile erken tanışma bunu değiştirebilir, fakat bu
genellikle başkalarının elindedir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
çeviri kaynağı:
XSI Base.com
İlgili Linkler:
Julianna Kolakis
Vancouver Film Okulu
çeviren :
Necmi Demirkeser
çeviride yardımcı olan Derya Zaim Geerts´e teşekkür ederim.
Teşekkürler Canan (felidae)
Ekleyen: drekon]
Julianna Kolakis ile söyleşi çevirisi
Vancouver Film okulundan yakın zamanda mezun olan Julianna Kolakis Artistler ailesinde büyüme hakkında konuşuyor,
Artist olarak farklı çevreleri kullanmak ve 3d de kadının yeri.
4 Haziran 2007, by Raffael Dickreuter, Bernard Lebel, Ed Harriss
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bize, bir aile dolusu artist içinde büyüme konusundan bahsedermisin ?
Böyle artist dolu bir eğitim çevresinde büyüdüğüm için gerçekten çok
şanslıyım. çok genç yaşlarımdan başlayarak çok değerli yetenekler
kazandım. Diğer artistlerle birlikte nasıl çalışılacağını öğrenmek,
yorum almak, fikirleri dinlemek ve arkadaşça yarışmalara katılmak.
Erkek ve kız kardeşim , kuzenlerim hepsi çiziyor ve hepimiz
filmlerden,oyunlardan,anime ve çizgi romanlardan etkilendik.
Farklı artistik sitiller ve tatlar ile birbirimize esin kaynağı
olduk, ve bu gerçekten bakış açımızı genişletti. En güzel bölümü
birbirimizden öğrenmek oldu, fikirlerimizi güçlendirmek ve takım olarak
çalışmak. Annem de sanat sevgime tutunmam için çok büyük destek oldu ve
beni yüreklendirdi. O bir ressam ve çok küçük yaşlarımda bana öğretmeye
başladı, Farklı ortamları keşfetmem için beni cesaretlendirdi. Hatta
bana yılbaşında eski Okul Tv tablet´i alarak dijital sanatla
tanıştırdı. Eminim birileri daha önce bunlardan görmüştür... çocukların
Televizyon ekranına çizim yapması için kullanılan 90´lı yılların
başında gelen büyük tabletler. O en harika şeydi. Geriye baktığımda
herşeyin kendimi bir yönde hazırlamamda bana yardımcı olduğunu
görüyorum. Şimdi endüstride sevdiğim şeyleri yapmak için hep istediğim
şansı yakalıyorum. çok yerinde oldu ve artistler arasında kendimi
evimde hissediyorum.
"Şeytan Nöbetçi Portresi" ni yapman ne kadar sürdü ?
Temel mesh yapısını XSI ile oluşturdum. ve Mudbox programı ile
detayları yaptım. yaklaşık 2-3 hafta vaktimi aldı. Kemik yapısı ve
duruş işlemi için fazladan birkaç gün çalıştım. 1,5 hafta kadar kaplama
işlemi sürdü. 2 hafta render için harcadım. Sabit resimleri
birleştirdim. ve son çekimleri birlikte demoreel tanıtımıma koydum.
toplamda 6 hafta diyebiliriz.
Bize oluşturma aşamalarından bahseder misin ?
Karakter ayarlamasını tek evren için hedefledim. Bir kahramana karar
verdim, ve bayan kahraman olacaktı, Kötülük için de bir şeytan, ve dört
ayaklı bir kurban. Karakterlerim için bir arkaplan hikayesi yapmam
onların daha inandırıcı olmasında yardımcı oldu ve hepsini
birleştirdim. Oluşturulan senaryoda şeytan bir gardiyan oldu ve
Tanrıçanın eski evcil hayvanını tutukladı. Gizli amacı tanrıçayı tuzağa
çekmek ve sonunda yok etmekti. Basit ve etkili. Bu karakter yapım
aşamasını daha kolaylaştırdı. Ayrıca bu tanıtımımda bunları düzenli bir
şekilde yerleştirmemde yardımcı oldu.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Birçok çalışmandaki bu "Resimleme" tekniğini nasıl başarıyorsun ?
Demo reel Tanıtım çalışmamda tüm kaplamaları el çizimi ile
hazırlayıp arkaplan üzerine boyadım. ayrıca sis ve puslu bir boyama ile
daha yumuşak bir görünüm elde ettim.
Şimdi tamamen dijital mı çalışıyorsun yoksa hala geleneksel yöntemleri kullanıyor musun ?
Son zamanlarda hepsi dijital, fakat bitirmek istediğim birkaç yağlıboya çalışmam ve heykel var.
[You must be registered and logged in to see this image.]
XSI programının hangi özellikleri senin hoşlandığın bu tür çalışmalarda yardımcı oluyor ?
XSI genel olarak modellemede çok harika, tüm araçların modelleme
sürecini daha hızlı ve etkili yapmak için bir arada olması çok güzel.
Orantı aracı (proportional tool) büyük ihtimalle her modellemecinin
aşkıdır.
Hangi bölümleri geliştirilebilir ?
UV texture editor ve procedural texturing.
çok kısa bir süre zarfında 3D´de ileri bir seviyeye geldin,
3D için yaklaşık bir yıl eğitim almak. Senin bu kadar hızlı ilerlemeni
sağlayan şeyin ne olduğunu düşünüyorsun ?
Birkaç şey yardımcı oldu. En önemli şeyin sağlam bir 2 boyut çizim
temeli olduğunu farkettim, 2 boyut öğrenmek detaylar ve estetik olarak
hoş gelen bir tat için bakışımı geliştirmemi sağladı. Bu 3D öğrenmemi
ve 3 Boyutlu uzayda oluşturduğum karakterleri etkiledi. ikisi arasında
apaçık görünen bir paralellik var : Sanatın farklı alanlarında
öğrenmenin ve keşfetmenin kişinin toplam yeteneğini arttırdığını
düşünüyorum, detaylara odaklanmak, birleştirmeler ve renkler bunu
sağlıyor. Hatta 3D bilgisi resim çizim konusunda yaklaşımımı
değiştirdi. Vancouver film okulunda tanıştığım artistler ilerlemem
üzerinde büyük etki yaptı. Birçok yetenekli kişiden esinlendim. ve her
birimiz diğerinden birşeyler öğrendi. Bu kadar çok kaliteli çalışma
görmek daha sıkı çalışma konusunda büyük motivasyon sağladı. İlerlememi
sağlayan en son şey ise Azim ve kendimi adamak oldu. Tonlarca çaba
harcadım ve bazı şeyleri feda ettim. Bu kadar kısa sürede istediğim
sonuçları almak için uzun saatler boyunca çalıştım.
3D´nin kadınlar için daha az çekici olması konusunda ne
düşünüyorsun örneğin normal resim çizmek gibi, ve senin için bunu
değiştiren ne oldu. ?
Sanırım bu ilgi alanlarına bağlı, Etkilenme ve algılama seviyesine
göre. Ben ise, karakterleri severek büyüdüm, yaratıklara hayranlıkla,
bu güzelden iğrenç çirkinine kadar olabilir. Sanatta bir kariyer yolu
seçerken bırak yapmayı düşünmek için bile küçük yaşlarda başlayan büyük
bir tutkuya ihtiyacınız olduğunu düşünüyorum. Ben 3D ´yiseçtim çünkü bu
karakterleri hayata geçiren bir sonraki basamaktı. öğrenmek için büyük
istek duymak esastır. Fikirlerini çizim üzerinde çok uzmanlıkla
uygulayabilirken model oluşturmayı sıkıcı bulan artistler tanıyorum.
Bazıları için 2D ile çalışmak fikirlerini daha iyi ifade etme yoludur.
Bazıları ise gerçekten sözünü bile etmez. Eğer video oyunları oynayarak
ve 3D dünyaları görerek büyümediyseniz, ilginizi çektiğini nasıl
bilebilirsiniz ? Eğer ortada birşey yoksa herhangi bir olası ilgi asla
kıvılcımlanmaz. 3D ile erken tanışma bunu değiştirebilir, fakat bu
genellikle başkalarının elindedir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
çeviri kaynağı:
XSI Base.com
İlgili Linkler:
Julianna Kolakis
Vancouver Film Okulu
çeviren :
Necmi Demirkeser
çeviride yardımcı olan Derya Zaim Geerts´e teşekkür ederim.
Teşekkürler Canan (felidae)
Ekleyen: drekon]