1 3d Dersleri EZİLEREK SEKİL ALAN ÇUBUK Mon Sep 05, 2011 6:21 am
Silindirler arasında ezilerel şekil alan çubuk animasyonu
BU DERS MODELLEME BİLGİSİ GEREKTİRİR.
AMAÇ METAL BİR ÇUBUĞUN SİLİNDİRLER ARASINDAN GEÇEREK EZİLEREK ŞEKİL DEĞİŞTİRMESİ ANİMASYONUDUR.
Animasyonu gerçekleştirebilmek için, iki adet silindir ve ezilecek olan demir çubuk gerekiyor.
basitce objeleri hazırladım..
dersin amacı animasyon oldugundan modelleme kısmına değinmiyorum.
ilk olarak ezilmasi gereken çubuğumuza gerekli işlemleri uygulayacağız.
[You must be registered and logged in to see this image.]
ilk olarak ezilmeyi gerçekleştirebilmek için çubuğa FFD(box) uygulayacağız.
Create panelinin içinde Space Warp ikonuna tıklıyoruz, hemen alttaki siyah oka basınca çıkan listeden Geometric/Deformable
seçiyoruz. [You must be registered and logged in to see this image.]
işte FFD(box) karşımızda.. Tıklıyoruz.
ve üst görünüş penceresinde çubuk nesnemizin üzerinde ffD(box)´ı yaratıyoruz.[You must be registered and logged in to see this image.]
ilk başta FFD(box) 4x4x4 = 64 nokta olarak karşımıza çıkar. Bu
bizim için fazla biz bunun sayısını 5x2x2 = 20 ´e düşüreceğiz çünkü
işimizi bu kadarı görecektir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
şimdi görülüyorki FFD box´ı ilk yarattığımız anda tam olarak
çubuğumuzun ölçülerine uymuyor,(bunu en başta yapmak için uğraşmayın
çünkü şimdi yapacağımız gibi sonradan değiştirebiliyoruz)
Sağ taraftaki modifier list altında görülen FFD(box) yazısının
yanındaki + (artı) işaretine tıklayınca 20 adete indirdiğimiz her
noktayı ayrı ayrı istediğimiz yere taşıyabiliriz.[You must be registered and logged in to see this image.]
bu şekilde noktalarrla oynayarak, left penceresinde üsteki noktaları seçip aşağı doğru çubuğumuza göre indiririz.
aynı tekrarı alttaki noktalar içinde yaparız..
Şimdi önemli bir nokta varki oda segmentler.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Max dünyasında herhangi bir nesneye değişiklik uygulayacaksak mutlaka o nesnenin segmentleri olmalıdır.
dolayısı ile bizim çubuktada segment olmalıdır.
bunun için çubuğumuzu seçip modify panelinden bize gereken segmentleri vermeliyiz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Ne kadar segmen verdiğinizi perspektiv ekranındanda görebilmek
için ekran seçili iken F3 yada F4´de basmanız gerekir.(F4 ile renkli
iken)
uzunluk segmenti olarak 40 değerini girdim.
FFD(Box)´a yaptığımız değişiklikler şu anda çubuğumuza
yansımayacaktır, bunu sağlamak için çubuğu FFD(Box)´a bağlamamız
gerekiyor.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Üst toolbarda Bind to Space Warp tuşu bulunmaktadır. tıklıyoruz...
Önce çubuğumuza tıklıyoruz ve fare´nin sol tuşunu bırakmadan
sürükleyerek FFD(Box) değiştiricimizin her hangi bir yerine denk
gelince bırakıyoruz.
Fare ikonu şekil değiştirince ve FFD (box) kısa bir şekilde beyaz olup sönecektir. bu bağlantının gerçekleştiğini gösterir.
Aynı şekilde 3 tane FFD (Box) kullanmamız gerekiyor,
[You must be registered and logged in to see this image.]
** Birincisi çubuk yaklaşırken uç kısmının hızla silindire kaçmaması için (bağlantı kurulunca olan bir durum)
** İkincisi silindirler arasındaki ezilmeyi sağlamak için
** Üçüncüsü de ezilen kısmın ilerledikce devamı için.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bağlantı kurulduktan sonra çubuk nesnesini move taşıma ile kaydırarak silindirlerin arasına kaydırırız.
Bu aşamadan sonra silindirlerin ortasına koyduğumuz FFD(Box) ın control points alt nesnesini seçerek şekildeki gibi
ezilme miktarını elde edinceye kadar yukarı ve aşağı taşırız.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Çalışmayı anime etmek için,
Animasyon kayar sürgüsünü 0 (sıfır) konumuna alıp Autokey tuşuna basılır,
Çubuğumuzu gideceği yere kadar taşırız ( silindirlerden cıkacak ve ilerleyeceği kadar)
Animate tuşu tekrar basılır ve kapatılır. play tuşuna basıp izlenebilir.
Sıra geldi silindirlerin döndürülmesine,
Önce üst toolbar da Angle Snap Toggle sağ klik yapalım, bunun
sebebi döndürme işlemlerinde sıkıntı yaşamamk için dönüş hareketlerini
45 dereceye kısıtlamaktır.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Angle değerini 45 yapıp pencereyi kapatın.
ve Angle Snap Toggle tuşunu basılı bırakın.
Animasyon zaman çubuğunun sağ tarafında ki Time Configuration tuşuna
sağ klik yaparak 100 kare değerindeki zamanı 120 kare yapalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
tam dönüş hareketi 360 derece olduğuna göre 45 derecelik dönüş hareketi 360 / 45 = 8 kademede olmalıdır.
120 lik zamanımız olduğuna göre bunuda 120 / 8 = 15 değeride, her
45 derecede bir zaman çubuğunu 15 birim ( kare) kaydıracağız anlamına
gelir.
silindirlerden birini seçip zaman çubuğunu 0 (sıfır) konumuna getirip Auto key tuşuna basarız.
left/ rigth yada front penceresinden , üst toolbardaki select and
rotate tuşuna basarak (Angle Snap Toggle tuşu basılı olmalı)
döndürmeler gerçekleitirilir.
her döndürme 45 derece olacağından, her dönüşten sonra zaman çubugunu 15 birim ileri kaydıracağız.
0 - 15 - 30 - 45 - 60 - 75 - 90 - 105 - 120 her tur döndürüldükten sonra silindir başa dönmüş olur. ve Auto key tuşu kapatılır.
aynı işlem diğer silindir için ters yönde yapılır..
kolay gelsin, saygılarımla.....
Ekleyen: mokambo]
BU DERS MODELLEME BİLGİSİ GEREKTİRİR.
AMAÇ METAL BİR ÇUBUĞUN SİLİNDİRLER ARASINDAN GEÇEREK EZİLEREK ŞEKİL DEĞİŞTİRMESİ ANİMASYONUDUR.
Animasyonu gerçekleştirebilmek için, iki adet silindir ve ezilecek olan demir çubuk gerekiyor.
basitce objeleri hazırladım..
dersin amacı animasyon oldugundan modelleme kısmına değinmiyorum.
ilk olarak ezilmasi gereken çubuğumuza gerekli işlemleri uygulayacağız.
[You must be registered and logged in to see this image.]
ilk olarak ezilmeyi gerçekleştirebilmek için çubuğa FFD(box) uygulayacağız.
Create panelinin içinde Space Warp ikonuna tıklıyoruz, hemen alttaki siyah oka basınca çıkan listeden Geometric/Deformable
seçiyoruz. [You must be registered and logged in to see this image.]
işte FFD(box) karşımızda.. Tıklıyoruz.
ve üst görünüş penceresinde çubuk nesnemizin üzerinde ffD(box)´ı yaratıyoruz.[You must be registered and logged in to see this image.]
ilk başta FFD(box) 4x4x4 = 64 nokta olarak karşımıza çıkar. Bu
bizim için fazla biz bunun sayısını 5x2x2 = 20 ´e düşüreceğiz çünkü
işimizi bu kadarı görecektir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
şimdi görülüyorki FFD box´ı ilk yarattığımız anda tam olarak
çubuğumuzun ölçülerine uymuyor,(bunu en başta yapmak için uğraşmayın
çünkü şimdi yapacağımız gibi sonradan değiştirebiliyoruz)
Sağ taraftaki modifier list altında görülen FFD(box) yazısının
yanındaki + (artı) işaretine tıklayınca 20 adete indirdiğimiz her
noktayı ayrı ayrı istediğimiz yere taşıyabiliriz.[You must be registered and logged in to see this image.]
bu şekilde noktalarrla oynayarak, left penceresinde üsteki noktaları seçip aşağı doğru çubuğumuza göre indiririz.
aynı tekrarı alttaki noktalar içinde yaparız..
Şimdi önemli bir nokta varki oda segmentler.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Max dünyasında herhangi bir nesneye değişiklik uygulayacaksak mutlaka o nesnenin segmentleri olmalıdır.
dolayısı ile bizim çubuktada segment olmalıdır.
bunun için çubuğumuzu seçip modify panelinden bize gereken segmentleri vermeliyiz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Ne kadar segmen verdiğinizi perspektiv ekranındanda görebilmek
için ekran seçili iken F3 yada F4´de basmanız gerekir.(F4 ile renkli
iken)
uzunluk segmenti olarak 40 değerini girdim.
FFD(Box)´a yaptığımız değişiklikler şu anda çubuğumuza
yansımayacaktır, bunu sağlamak için çubuğu FFD(Box)´a bağlamamız
gerekiyor.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Üst toolbarda Bind to Space Warp tuşu bulunmaktadır. tıklıyoruz...
Önce çubuğumuza tıklıyoruz ve fare´nin sol tuşunu bırakmadan
sürükleyerek FFD(Box) değiştiricimizin her hangi bir yerine denk
gelince bırakıyoruz.
Fare ikonu şekil değiştirince ve FFD (box) kısa bir şekilde beyaz olup sönecektir. bu bağlantının gerçekleştiğini gösterir.
Aynı şekilde 3 tane FFD (Box) kullanmamız gerekiyor,
[You must be registered and logged in to see this image.]
** Birincisi çubuk yaklaşırken uç kısmının hızla silindire kaçmaması için (bağlantı kurulunca olan bir durum)
** İkincisi silindirler arasındaki ezilmeyi sağlamak için
** Üçüncüsü de ezilen kısmın ilerledikce devamı için.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bağlantı kurulduktan sonra çubuk nesnesini move taşıma ile kaydırarak silindirlerin arasına kaydırırız.
Bu aşamadan sonra silindirlerin ortasına koyduğumuz FFD(Box) ın control points alt nesnesini seçerek şekildeki gibi
ezilme miktarını elde edinceye kadar yukarı ve aşağı taşırız.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Çalışmayı anime etmek için,
Animasyon kayar sürgüsünü 0 (sıfır) konumuna alıp Autokey tuşuna basılır,
Çubuğumuzu gideceği yere kadar taşırız ( silindirlerden cıkacak ve ilerleyeceği kadar)
Animate tuşu tekrar basılır ve kapatılır. play tuşuna basıp izlenebilir.
Sıra geldi silindirlerin döndürülmesine,
Önce üst toolbar da Angle Snap Toggle sağ klik yapalım, bunun
sebebi döndürme işlemlerinde sıkıntı yaşamamk için dönüş hareketlerini
45 dereceye kısıtlamaktır.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Angle değerini 45 yapıp pencereyi kapatın.
ve Angle Snap Toggle tuşunu basılı bırakın.
Animasyon zaman çubuğunun sağ tarafında ki Time Configuration tuşuna
sağ klik yaparak 100 kare değerindeki zamanı 120 kare yapalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
tam dönüş hareketi 360 derece olduğuna göre 45 derecelik dönüş hareketi 360 / 45 = 8 kademede olmalıdır.
120 lik zamanımız olduğuna göre bunuda 120 / 8 = 15 değeride, her
45 derecede bir zaman çubuğunu 15 birim ( kare) kaydıracağız anlamına
gelir.
silindirlerden birini seçip zaman çubuğunu 0 (sıfır) konumuna getirip Auto key tuşuna basarız.
left/ rigth yada front penceresinden , üst toolbardaki select and
rotate tuşuna basarak (Angle Snap Toggle tuşu basılı olmalı)
döndürmeler gerçekleitirilir.
her döndürme 45 derece olacağından, her dönüşten sonra zaman çubugunu 15 birim ileri kaydıracağız.
0 - 15 - 30 - 45 - 60 - 75 - 90 - 105 - 120 her tur döndürüldükten sonra silindir başa dönmüş olur. ve Auto key tuşu kapatılır.
aynı işlem diğer silindir için ters yönde yapılır..
kolay gelsin, saygılarımla.....
Ekleyen: mokambo]