Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3d Dersleri Animatrix Filmi Çevirisi
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13d Dersleri Animatrix Filmi Çevirisi Empty 3d Dersleri Animatrix Filmi Çevirisi Mon Sep 05, 2011 6:19 am


Matrix filminin animasyon versiyonu olan Animatrix hakkında çeviri.

ANiMATRiX

[You must be registered and logged in to see this image.]

(orjinal yazı Jean-Eric Hénault )

Final Fantasy: Türünün ilk örnegi olması açısından büyük
moral kaynagıydı.Neredeyse gerçek gibi görünen grafikleriyle Toy Story
ve Shreak gibi örneklerinden çok daha farklı çok cesur bir çalışmaydı...


Ancak finansal başarı eksikliginden dolayı bu dijital yeraltı sineması ileri bi zamana aktarıldı.

ilk deneyimden sonra dehaya ikinci bir proje için ikinci bir
şans verildi.Final fantasy de bina inşaa etmek veya degişik nesneler
modellemek onlara daha ileriye giderek uzay teknoloji ve bilgilerini
geliştirmeye ve bunları oluşturmaya itti.


Sonuç WACHOWSKI kardeşlerin yarattıgı Matrix ve Reloaded in
bölümlerine dayandırılan ve bu ayrıcalık deneyimle yaratılan The Final
Flight of the Osiris adlı kısa metrajlı filmdir. 9 kısa metrajlı
filmden oluşan serinin yapımcısı 7 farlı director´dur. Şimdiye dek
halktan iyi yöne olmasına karşın kritik eleştriler de almıştır


Bu yapım kısa filmlere olan ilgi odagını geri
getirmiştir.´The Final Flight of the Osiris´ in Sorumlusu Andy JONES,
bu çalışmanın yıllar aldıgını söylüyor.


[You must be registered and logged in to see this image.]



CGC: Profesyonel takımınız anlatmakla işe başlayabilirsiniz

AJ: Buyuk tasarım yapmak için UCLA´ya gittim. Brinci sınıf
ogrencisiyken bu alana girmeye John LASSETER´in ´´ ´´Luxo Jr.´´ adlı
kısa yapıtını gördükten sonra karar verdim. Hem geleneksel animasyon
hemde bilgisayar animasyonu için derslere gitmeyebaşladım. Siggraph
ögrenci animasyonları yarışmasında ikinci olan kısa metrajlı bir film
yaptım ve sonra, Dijital Domain tarafından kiralandım. Yol gösterici
animator olarak birkaç ticari projede yer aldım. Tıtanıc´in batma sahne
lerinde yaklaşık 30 çekimde animasyon uyguladım. Titanic´ten kısa bir
süre sonra, DD animasyonları denetleyicisi Roland EMERiC´in
´´GODZiLLA´´ efectlerinin yapımındaydım. ´´GODZiLLA´´dan sonra
amerikadaki ´´Square USA´´ tarafından ´´Final Fantasy´´nin animasyon
sorumlusu olarak kiralandım. Ve en son olarakta Wachowski kardeşşerin
Osiris´i...

CGC: The Final Flight of the Osiris´ten önce siz Final Fantasy´i
yönettiniz. Uzun metrajlı olmasının yanında kapsamlıydıda. iki projeyi
karşılaştırırsak teknoloji olarak farklılıkları nelerdir.

[You must be registered and logged in to see this image.]

AJ: Benim işim iki projede de biraz degişikti. FF de ben animasyon
yönetmeniydim ancak Osiris´te yönetmen olarak yer aldım. Hikayenin
anlatımında, hreketlerde, ve çekimlerin son kontrollerinde daha çok
karar verme yetkim vardı. Sanırım final fantasy den biraz ötede bir
teknoloji çıkardık. Yüz animasyonlarına, deri deformasyonlarına, deri
kaplamalrına dikkatli bakacak olursanız bunu fark ediceksinizdir. FF
den araçlar bakımından, gerçege daha yakın olması bakımından, daha çok
detay ve daha rahat hareketlerle daha gelişmiş oldugunu görebiliriz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

CGC: Anlatabilirmisiniz, gerçege yakın yüz skinlerini nasıl elde ettiniz.

AJ: Bize yol gösteren karakter artistimiz Steven Giesler´in
sayesinde ve sorumlulugnda olmuş bir şeydir. Yüz modellerini oldugu
gibi alıyor, modellerdeki ten, doku,buruşuklukları, benleri ve
gözenekleri oluşturmak için için çok uzun saatler harcıyordu. 3d artist
kendi yeteneklerini ,skin shader´la birleştirirse ortaya başarılı bir
sonuç çıkar.

[You must be registered and logged in to see this image.]

CGC: Yüz ve kasların yamulma yetenekleri FF den ileri düzeydeydi bunu biraz anlatırmısınız?

AJ: ´´Osiris´´in Deri ve kas teknikleri ´´Ben RUSH´´ tarafından
belirli bir biçimde yaratıldı. Pose tabanlı sistemi geliştirmemize
önculuk etti ve yapıtın düzgün olmasını sagladı.Bu sistem deri
altındaki aldatıcı kas sistemi görüntüsünü vermemizi ve sculpt
şekillendirmeye izin verdi.

[You must be registered and logged in to see this image.]

CGC: Karakter tasarımından, modelleme ve texture kaplamadan, donanım ve rendera kadar ardaşık düzen hakkınd bilgi verirmisiniz.

AJ: Karakterler öncelikle photoshop artistleri tarafından
tasarlanırlar. Daha sonra 3d de modellenirler.Oluşturdugumuz her yüz
aynı miktarda polygon içeriyor ve uv mapping uygulanıyor, kontrolu
kolaylaştırılıyor, transfer ediliyor ve animasyonlanıyor. Oluştrulan
modellerin yüzle birlikte oluşturulması gerekiyor, çünkü yüzlerle
modellerin dengelenmesi gerekiyor. Yüzeylerin model ile eş zamanlı
olarak bükülmeleri ve yamulmaları gerekiyor. Oluştulan model vücutlar
ayrı ayrı oluşturulup daha sonra yüzlerle birlikte dengelendiler ve
işleme kondular. iki ana karakterimiz vardı ( biri bayan biri erkek)
diger bütün karakterler bunlara göre tasarlandı. ilk deformasyon
teknigi düşük smooth lu kafes alanlarının kullanılmasıydı. Bu hi-rez
adı verilen özel geometri teknigini kullanmak için Maya´nın ´´wrap´´
aracını kullandık. Bu aynı zamanda çeşitli pozlar için çeşitli dogru
şekiller içine sculpta kafesi koyarak Pose tabanlı sistemi kullanmamız
anlamına geliyor. [You must be registered and logged in to see this image.]

CGC: Baglantılar ve evin içindeki araçlar için ne kullandınız.

AJ: Hareketleri yakalamk içim motion capture kullanırız. Evin
içindeki bazı araçların hareketlerini arkadaş canlısı bazı animatorler
yaptı. Bir başka deyişle diger animatorlerin girişi için küçük motioın
captur´lar yapıldı ve bunları farklı bölumler için kullanabildiler.
Bazı açıkları kapatmak bunlarıkullanabildiler. R&D bölümümüz aynı
zamanda şaşırtıcı kumaş simulasyonları yazabilirler. ipek gibi
görünmesini ve katı veya esnek görüntüleri alabildik.

[You must be registered and logged in to see this image.]

CGC: Hangi render teknolojisini kullandınız?

AJ: Herşey için ´´RENDERMAN´´i kullandık. önden ve diger taraftan
ışıklarda, ışıklı sahnelerin çekiminde ´´Mtor´´u kullandık. Işık
bölümüne yardımcı olmak için aletler geliştirildi ve çevirmeler yapıldı.

CGC:Bu filmde geniş bir şekilde GI kullandınız. Bunu render´a kabul edilebilir bir şekilde nasıl yansıttınız?

AJ: Aslında, sahte GI kullandık. Matrix şehir sahnesinde oldugu gibi açılış sahnesine GI hissini vermek istedim.

Greg LEV bizim ışık artistimiz. Herbir karakterin etrafında kubbe
ışıklar oluşturarak buna çözüm bulmamızda öncü oldu. Toplam 180 tane
ışık kullanıldı. Aynı şekilde KEvin BJORKE 180 adet gölge omuru yaparak
ve her bir ışıgı kullandıgında oluşan sapmaları ayrı ayrı ayarlayarak
shadow maplarını renderladı. Bu önemli bir biçimde render zamanını
kısalttı.

CGC: FF daha çok felsefi düzeyde yapılmış bir film. Sayısal aktörler
Holywood aktörlerinden oldukça tepki aldı. Siz bu konuda ne
düşünüyorsunuz.

AJ: Sanırım bu çok saçma. Bunları kullanmak aynılarını yapabilmek
için daha çok aktöre ihtiyacımız oldugunu düşünüyorum. Onlar
kendiliginden oluşan hareketlerini yapıyorlar bu aktörle ise onların
yapmaması gereken kendiliginden olmayacak abartı hareketleri
yapıyorlar. Yani onların zarar görmesini engelliyorlar. Burada çizgi
karakterlerden motion capture veya roto animasyonlarla hareketleri
çekip çıkarmaya çalışıyorsunuz ancak gerçek aktörlerle çok daha büyük
işler yapılabilir.

[You must be registered and logged in to see this image.]

CGC: Göz alıcı bir iş olmasına ragmen FF gişe de çok iyi bir iş
çıkarmadı ve Osiris kamuoyundan beklenen tepkiyi alamadı. Ne dersiniz?
Gelecekte boyle filmler görecekmiyiz.

AJ: Maalesef, sanırım FF´nin başarısızlıgı yeni bir film şansını
aşagı çekti. FF ve Osiris´in yapımından birçok şey ögrendik. Yeni proje
başlangıcımız yok durduk. Bu tür film yapımları aşagı indi ancak
durmadı. Daha çok Osiris gibi filmler yapmak isterim şahsen.

CGC: Bu filmden beklediginiz başarı nedir?

AJ: inasnların izledikleri zaman ne hissettiklerine baglı. Filme dalıp gitmelerine baglı, Sanırım FF´den daha iyi olacaktır.

[You must be registered and logged in to see this image.]

CGC: Geriye baktıgınızda aynı şans tekrar verilseydi yaparmıydınız aynı filmleri?

AJ: Evet kesinlikle. Herşeyden önce size kazandırdıgı muazzam bir
deneyim var. Gelecek filmde gerçekci görünümler için zorlanmayacagımızı
düşünüyorum.

CGC: Gelecek çizginiz ne olucak?

AJ: Animasyon yonetmek daha şimdiden 2004 yazında piyasaya çıkacak
bir film için bariz yeri olan bilgisayar animasyonları hazırlıyoruz.
(Sci-Fi)

[You must be registered and logged in to see this image.]

Derleme ve çeviri:

Cuneyt GüçLü

mmax

Kaynak:

www.cgchannel.com

www.stevengiesler.com
Ekleyen: drekon]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Create a forum | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com