Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3d Dersleri Shaq-hair ile saç yapımı
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13d Dersleri Shaq-hair ile saç yapımı Empty 3d Dersleri Shaq-hair ile saç yapımı Mon Sep 05, 2011 5:54 am


Shaq-hair ile kısa sürede gerçekçi saç yapımı

Dikkat Bu plugin max içinde orjinal olarak bulunmaz, sonradan yüklemeniz gerekir.Öncelikle
sahnemize bir küre çizerek saç pluginini bunun üzerinde öğrenelim.Bir
küre çizdikten sonra bir de line(çizgi) yapıyoruz. Bu çizgi saç
sisteminin temelini oluşturacak.

[You must be registered and logged in to see this image.]Modifier menüsünden "Model Hair" seçeneğini seçiyoruz veçizgi kullanıma hazır hale geliyor. [You must be registered and logged in to see this image.]Yine
modifier penceresinin alt kısmından Hair to Hair Coordsys seçeneğiile
diğer saçların buna uyumlu haraket etmesi gerektiğini belirtiyoruz.[You must be registered and logged in to see this image.]Daha sonra Environment penceresini açarak listeden ShaqHair ekliyoruz. Ayrıca Render sırasında görünmesini sağlamak için birdeShaq Render ekliyoruz.[You must be registered and logged in to see this image.]Pencereyi yukarı doğru çekerek Emitter kısmından Pick diyerek küreyiseçiyoruz. Alt kısımdan Model Hairs olarak Hazırlamış olduğumuz çizgiyiseçiyoruz.[You must be registered and logged in to see this image.]Max pencerelerinde saç görünmeye başladı. Render ettiğinizde aşağıdakigibi bir görüntü alacaksınız.[You must be registered and logged in to see this image.]Saçın
bazı bölümlerini kesmek isterseniz Environment penceresinde Shaqhair
seçili iken alt kısımdan modeling Cutters seçeneğini
kullanabilirsiniz.Aşağıdaki örnekte saçı kesmek için bir Box kullandım.
Select ile kutuyuseçip daha sonra Cut düğmesine basınca saçın o kısmı
kesilecektir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Böylece
biraz yolunmuş bir saç elde ettik. Tabii bu istediğimiz birsonuç değil.
Bunu modellerimizde kullanamayız. Fakat buraya kadar shaqhair kullanımı
hakkında bilgi sahibi olmuşsunuzdur.
[You must be registered and logged in to see this image.]Gelelim modelimizin kafasına saç ekmeye. Bunun için önce kel bir model bulmalısınız. :)Bu
kel modele iki yöntemle saç ekebilirsiniz. Birincisi kafasının üst
kısmının bir kopyasını yapıp bunu da birkaç parçaya bölerek her parçaya
farklı bir saç tipi atayabilirsiniz. Aşağıdaki örnekte uyguladım, bunun
küreye saç eklemekten hiçbir farkı yok sadece alt soldaki gibi kafanın
benzeri olan bir kopya yapıp bunu parçalar ayırıyorsunuz. Daha sonra bu
parçaları hide diyerek gizleseniz bile saç ortada kalacaktır.

[You must be registered and logged in to see this image.]
ikinci
yöntem ise daha uygun bir tercih olacaktır. Bu seçenekte modelin
kafasında kaplama ID numarası farklı bir yüzey oluşturup Id numarası
kullanarak saç ekliyoruz.

Öncelikle Sub-Object Face iken
kafada istediğimiz yüzeyleri seçip Alt taraftan Id numarası olarak
modelin başka biyerinde olmayan bir Id numarası veriyoruz . burdaki
örnekte kafada küçük bir yüzey seçip ID=5 yaptım.
[You must be registered and logged in to see this image.]Multi-Sub object kaplama kullanarak seçili yüzeyi görebiliriz.[You must be registered and logged in to see this image.]Environment penceresinde ise önce modeli seçiyoruz daha sonra sağ tarafındanFace Level seçeneği ile kaplama ID numarasını belirtiyoruz.[You must be registered and logged in to see this image.]
Saçın kalınlığını ve yoğunluğunu ayarlamak isterseniz pencerenin alt kısmındaki seçenekleri kullanabilirsiniz.
Density:(Yoğunluk): Per area değeri normalde 0,2 bunu yükseltirseniz saç sıklaşacaktır.
Thickness (kıl kalınlığı): Bu değeri 0,1 yaparsanız daha ince kıl yapısı oluşur ve bu durumda sıklığını arttırmanız gerekebilir.
Curliness: (Kıvırcık): Kıvırcık saçlılardan hoşlanıyorsanızbu seçeneği aktif yapın.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Environment penceresinin alt tarafından saç rengini değiştirebilirsiniz.[You must be registered and logged in to see this image.]Eğer
uç kısımdaki saçların yukardaki gibi dağınık olmasını istemiyorsanız.En
başta hazırladığımız line ı seçerek modifier menüsünden alt taraftaki Attraction seçeneğini kullanabilirsiniz.
[You must be registered and logged in to see this image.]Bu
seçenekle gelen pencerede gösterdiğm noktayı yukarı çekerseniz
saçlarıbirbirine doğru yaklaştıracaktır. Bu noktayı aşağı çekarseniz
saç uçlarıdağılacaktır. Tabii bu nokta saçın en ucunu temsile ediyor.
istersenizsaç ortasında da yaklaşma sağlayabilirsiniz.
[You must be registered and logged in to see this image.]Son noktanın yukarı çekilmiş hali aşağıdadır.[You must be registered and logged in to see this image.]Dilerseniz
Environment penceresinde shaq hairin özelliklerinden Dinamics
seçeneklerini kullanarak Yerçekimi(Gravity) Rüzgar(Wind) ve
Çarpışma(Collision) olaylarını eleyerek hızlıca animasyon verebilir ve
Calculate seçeneği ile hesaplama sonuçlarını görebilirsiniz.[You must be registered and logged in to see this image.]Ekleyen: drekon]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Free forum | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com