Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3d Dersleri Reactor ile içbükey cisimler
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13d Dersleri Reactor ile içbükey cisimler Empty 3d Dersleri Reactor ile içbükey cisimler Mon Sep 05, 2011 5:48 am


Concave-içbükey Cisimlerin Animasyonu

REACTOR ile Concave-içbükey Cisimlerin Animasyonu


Ders: Basit çizim bilgisi gerektirir.

Ractor
ile küp veya küre gibi cisimlerin animasyonu çok kolaydır. ve bu tür
cisimlerin hesaplamaları hızlı olduğu için animasyondan çok kolay
sonuç alınır. Buradaki örneğimizde içbükey adı verilen simit veya zincir halkası şeklinde cisim kullanarak animasyon yapacağız.


Sahnemize aşağıda görüldüğü gibi iç içe halkalar yapıyoruz ve Reactor araçlarından RBCollection ekliyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]


RBColleciton seçili iken modifier menüsünden Add düğmesine tıklayarak sahnedeki tüm halkaları seçiyoruz.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Daha
sonra bu halkaların ağırlık durumları ve özelliklerini ayarlayacağımız
Property Editor Penceresini açıyoruz. Hızlı araç seçeneklerini
kapattıysanız alt resimdeki menüden ulaşabilirsiniz.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Burada
Reactor sistemi çalıştıktan sonra halkaların yerçekimine kapılıp aşağı
düşmesini önlemek için halkalardan birini haraketsiz hale getirmeliyiz.
Ben en soldaki halkayı seçip aşağıdaki ayarlamaları yaptım. Unyielding
seçeneği işaretli ise o cisim animasyon sırasında yerinden haraket
etmez (tabii dışardan key yöntemi ile animasyon verilirse haraket
edebilir) Ağırlık bu cisim için önemli değil.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Daha
sonra diğer halkaların hepsi için aşağıdaki ayarlamaları yaptım...
Concave Mesh bu cismin içbükey olduğunu yani içinde delik veya oyuk
bulunduğunu belirtiyor. Eğer bir kutu ile animasyon yapıyor olsaydık bu
seçeneğin Bounding Box olarak kalması en uygunu olacaktı.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Eğer
düşündüğünüz ağırlık Reactor sistemi için eksik yada fazla gelirse size
bir uyarı penceresi verebilir. Ağırlık hacimle orantılıdır. 1 metreküp
hacimdeki bir cismin 100 gram gelmesi hiçbir durumda mümkün değildir
(balon olsa bile) tabii bu uyarıdan sonra yinede devam etme şansınız
var. belkide içi gaz dolu bir balon animasyonu yapıyorsunuzdur.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Reactor
sistemini izlemek için Preview Animation düğmesine basıyoruz. Bu
düğmeyi iptal ettiyseniz bir alt reismdeki menüden Animasyonu önizleme
yapabilirsiniz.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Buradaki
Preview özelliği sahneyi hızlıca animasyon yapıp size gerçek zamanlı
olarak izleme imkanı verir. Create Animation ise ortaya çıkan
animasyonu Max sahnesine her bir cisim için Animasyon Key´leri olarak
aktarır. Sahneyi kaydettikten sonra artık reactor olmayan bir
bilgisayarda bile Animasyon izlenip render alınabilecektir.


[You must be registered and logged in to see this image.]




Konuyu anladık mı ?

Alıştırma sorusu:

- Halkaların iki ucundaki parçaların haraketsiz kaldığı animasyon yapın. Halka boylarını ve ağırlıklarını değiştirin.
- En baştaki Unyielding halkaya Bildiğiniz basit animasyon tekniği ile haraket verin (Auto Key )
Ekleyen: drekon]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Free forum | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com