1 3d Dersleri Particle Flow-3 Mon Sep 05, 2011 5:38 am
Hedeften şaşmayan oklar. Önce havaya doğru rasgele gidip sonra hızla hedefe inen ok animasyonu.
(Hedeften Şaşmayan Oklar)[You must be registered and logged in to see this image.]
Ders: Particle Flow giriş bilgisi gerektirir. (önce pflow ders-1´ i okuyun.)
Sahnemizde
Pflow kaynağında çıkan oklar havada dolaştıktan sonra hedefe yönelecek
ve hedefe çarpınca iz bırakıp yok olacaklar. ( Dilerseniz Pflow kelebek
dersindeki gibi hedefte saplanıp kaplamsını sağlayabilirsiniz)
Öncelikle sahne için aşağıdaki üç elemana ihtiyacımız olacak.
Spline(çizgi) ile çizilmiş bir ok ve Circle şekline Extrude modifieri
ile kalınlık verilmiştir.
olarak Klavyeden 6 tuşu ile Particle View penceresini açıyoruz. (veya
Pflow seçili iken sağdaki modifier menüsünde düğmesini göreceksiniz,
veya yukarıdaki menülerden Graph Editors > Particle View kısmını
açın)
Particle View penceresinde alt resimde
gördüğünüz şekilde akış diyagramı oluşturun. ilk Pflow dersini
incelediyseniz sorunsuz halledeceğinize eminim . ilk dersi incelediniz
dimi (!)
eklenmesi gereken kısımları 1-2-3
sayıları ile gösterdim. Pflow oluşturduktan sonra zaten 1. kısmın
yarısı otomatik oluşmuş oluyor. Buradaki kutucukların sağ üst
köşesindeki Event yazılarına dikkat edin. Bu pencerelerden bahsederken
Event1 veya Event2 şeklinde anlatacağım.
penceresinde Shape instance yazısına tıkladıktan sonra sağ taraftaki
düğmeye basarak önceden hazırladığımız oku seçiyoruz. Böylece kaynaktan
çıkan tüm taneciklerin şekli Ok şekline geliyor. Alt kısımra yuvarlak
ile gösterdiğim Scale kısmını kullanarak taneciklerin boyunu
değiştirebilirsiniz.
içerindeki Rotation yazısına tıklayarak Sağ taraftan Speed Space Follow
seçeneğini işaretliyoruz. bu seçenek sayesinde oklar gittikleri yöne
doğru dönecekler. Bu desimizin en önemli noktası dikkat edin. Eğer
oklar ters görünüyorsa bunun altındaki X-Y-Z değerleri ile oynayıp
okların gittikleri yöne bakmalarını sağlayın. (oklar nerede diyorsanız
zaman çubuğunu biraz ilerletin)
Event1 içinde son
bakacağımız bölüm Find target olacak bunu da alt kısımdan alarak event1
içine ekleyin. Find target taneciklerin herhangi bir hedefe doğru
gitmesini sağlar. Eğer bir hedef seçilmezse Find Target kendine ait bir
icon kullanır. (sahnede perspektif penceresinde gördüğünüz renkli tel
küre. render sırasında görünmez)
anda oklarınız havadaki tel küreye doğru gidiyor olmalı. Event2 kısmına
geçebiliriz. Eğer okların doğrudan hedefe gitmesini istiyorsanız Event1
kısmındaki Find Targeti yapmayın . ama ben okların bir müddet havada
dolaşmasını istiyorum. Event2 oluşturmak için alt kısımdaki araçlardan
Find Target alıp yukarı bırakmanız yeterli. Bu hedef Geometrik bir
cisim de olabilir. Sağdaki Mesh Object seçeneğini işaretleyip Add
düğmesine basarak hedef olarak hazırladığımız daireyi seçin.
anda tanecikler(yani oklar) kaynaktan çıkıp havada biraz dolaşıp hedefe
gidiyor olmalı. dolaşma miktarını değiştirmek için havadaki tel kürenin
yerini değiştirin (icon)
Oklar hedefi vurduğunda iz
bıraksın istiyoruz. o zaman Shape Mark kullanacağız. Alt kısımdaki araç
havuzundan bunu da alıp yukarı koyun. Shape Mark yazısına tıklayıp sağ
taraftan Contract object altındaki düğmeye basarak hedef daireye
tıklayın. Böylece oklar hedefi vurduktan sonra geride bir kare şekil
bırakacaklar. bu kareyi uygun bir kaplama ile istediğiniz şekle
getirebilirsiniz tabii. (Kaplama bölümünde Opacity kaplama dersine
bakın) Alt kısımdaki Size bölümünü kullanarak hedefte kalacak izlerin
boyunu büyütebilirsiniz.
kaplamayı hangi cisme uygulayacağız diyorsanız. (Cisimlere
uygulamayacaksınız) Partivle View penceresinde Event3 kısmına Material
Static isimli bileşeni ekleyin. Material Static düğmesine bastıktan
sonra klavyeden M tuşu ile Material Editor penceresini açın ve buradaki
kürelerden birini Assign Meterial kısmındaki düğmeye sürükleyin. Minik
bir pencere çıkacak onun üzerinde Instance seçeneğini işaretleyin.
(instance ikisi de aynı olsun anlamına geliyor, daha sonradan material
editorde kaplamayı değiştirdiğinizde Event3 içindeki kaplama da
değişecektir)
-Alıştırma sorusu: Oklar hedefe çarptıktan sonra iz bıraksın fakat kaybolmak yerine yere düşsünler..
-Oklar havada dönerek gitsinler.
ipucu: çarma anında Shape mark yerine Spawn kullanılabilir.
Ekleyen: drekon]Ders: Particle Flow giriş bilgisi gerektirir. (önce pflow ders-1´ i okuyun.)
Sahnemizde
Pflow kaynağında çıkan oklar havada dolaştıktan sonra hedefe yönelecek
ve hedefe çarpınca iz bırakıp yok olacaklar. ( Dilerseniz Pflow kelebek
dersindeki gibi hedefte saplanıp kaplamsını sağlayabilirsiniz)
Öncelikle sahne için aşağıdaki üç elemana ihtiyacımız olacak.
Spline(çizgi) ile çizilmiş bir ok ve Circle şekline Extrude modifieri
ile kalınlık verilmiştir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
ikinciolarak Klavyeden 6 tuşu ile Particle View penceresini açıyoruz. (veya
Pflow seçili iken sağdaki modifier menüsünde düğmesini göreceksiniz,
veya yukarıdaki menülerden Graph Editors > Particle View kısmını
açın)
Particle View penceresinde alt resimde
gördüğünüz şekilde akış diyagramı oluşturun. ilk Pflow dersini
incelediyseniz sorunsuz halledeceğinize eminim . ilk dersi incelediniz
dimi (!)
eklenmesi gereken kısımları 1-2-3
sayıları ile gösterdim. Pflow oluşturduktan sonra zaten 1. kısmın
yarısı otomatik oluşmuş oluyor. Buradaki kutucukların sağ üst
köşesindeki Event yazılarına dikkat edin. Bu pencerelerden bahsederken
Event1 veya Event2 şeklinde anlatacağım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Event1penceresinde Shape instance yazısına tıkladıktan sonra sağ taraftaki
düğmeye basarak önceden hazırladığımız oku seçiyoruz. Böylece kaynaktan
çıkan tüm taneciklerin şekli Ok şekline geliyor. Alt kısımra yuvarlak
ile gösterdiğim Scale kısmını kullanarak taneciklerin boyunu
değiştirebilirsiniz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Event1içerindeki Rotation yazısına tıklayarak Sağ taraftan Speed Space Follow
seçeneğini işaretliyoruz. bu seçenek sayesinde oklar gittikleri yöne
doğru dönecekler. Bu desimizin en önemli noktası dikkat edin. Eğer
oklar ters görünüyorsa bunun altındaki X-Y-Z değerleri ile oynayıp
okların gittikleri yöne bakmalarını sağlayın. (oklar nerede diyorsanız
zaman çubuğunu biraz ilerletin)
Event1 içinde son
bakacağımız bölüm Find target olacak bunu da alt kısımdan alarak event1
içine ekleyin. Find target taneciklerin herhangi bir hedefe doğru
gitmesini sağlar. Eğer bir hedef seçilmezse Find Target kendine ait bir
icon kullanır. (sahnede perspektif penceresinde gördüğünüz renkli tel
küre. render sırasında görünmez)
[You must be registered and logged in to see this image.]
Şuanda oklarınız havadaki tel küreye doğru gidiyor olmalı. Event2 kısmına
geçebiliriz. Eğer okların doğrudan hedefe gitmesini istiyorsanız Event1
kısmındaki Find Targeti yapmayın . ama ben okların bir müddet havada
dolaşmasını istiyorum. Event2 oluşturmak için alt kısımdaki araçlardan
Find Target alıp yukarı bırakmanız yeterli. Bu hedef Geometrik bir
cisim de olabilir. Sağdaki Mesh Object seçeneğini işaretleyip Add
düğmesine basarak hedef olarak hazırladığımız daireyi seçin.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Event2 içindeki Rotation(dönme miktarı) Event1 içindeki ile aynıdır. Bunu eklemek yerine Event1´den alıp kopyalayabilirsiniz. [You must be registered and logged in to see this image.]
Şuanda tanecikler(yani oklar) kaynaktan çıkıp havada biraz dolaşıp hedefe
gidiyor olmalı. dolaşma miktarını değiştirmek için havadaki tel kürenin
yerini değiştirin (icon)
Oklar hedefi vurduğunda iz
bıraksın istiyoruz. o zaman Shape Mark kullanacağız. Alt kısımdaki araç
havuzundan bunu da alıp yukarı koyun. Shape Mark yazısına tıklayıp sağ
taraftan Contract object altındaki düğmeye basarak hedef daireye
tıklayın. Böylece oklar hedefi vurduktan sonra geride bir kare şekil
bırakacaklar. bu kareyi uygun bir kaplama ile istediğiniz şekle
getirebilirsiniz tabii. (Kaplama bölümünde Opacity kaplama dersine
bakın) Alt kısımdaki Size bölümünü kullanarak hedefte kalacak izlerin
boyunu büyütebilirsiniz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Pekikaplamayı hangi cisme uygulayacağız diyorsanız. (Cisimlere
uygulamayacaksınız) Partivle View penceresinde Event3 kısmına Material
Static isimli bileşeni ekleyin. Material Static düğmesine bastıktan
sonra klavyeden M tuşu ile Material Editor penceresini açın ve buradaki
kürelerden birini Assign Meterial kısmındaki düğmeye sürükleyin. Minik
bir pencere çıkacak onun üzerinde Instance seçeneğini işaretleyin.
(instance ikisi de aynı olsun anlamına geliyor, daha sonradan material
editorde kaplamayı değiştirdiğinizde Event3 içindeki kaplama da
değişecektir)
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bunda sonra yapacağınız işlem kaplamayı da düzenleyip sahneyi izlemek olacak.[You must be registered and logged in to see this image.]
Konuyu anladık mı ?-Alıştırma sorusu: Oklar hedefe çarptıktan sonra iz bıraksın fakat kaybolmak yerine yere düşsünler..
-Oklar havada dönerek gitsinler.
ipucu: çarma anında Shape mark yerine Spawn kullanılabilir.