Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3d Dersleri Particle Flow - Giriş
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13d Dersleri Particle Flow - Giriş Empty 3d Dersleri Particle Flow - Giriş Mon Sep 05, 2011 5:37 am


Gelişmiş tanecik sisteminin çalışma mantığını anlayalım


Ders: Temel tanecik bilgisi ve Temel animasyon bilgisi gerektirir.

Particle
Flow sistemi 3DsMax 5.0´dan sonraki versiyonlarda göreceğiniz ve diğer
tanecik sistemlerine göre çok geliştirilmiş bir sistemdir. Tanecikler
üzerindeki kontrol imkanı ve haraket serbestliğinden dolayı diğer tüm
tanecik sistemlerinin yerini kolayca alabilir. Öncelikle küçük bir
örnekle kullanımını öğrenip sonraki derslerde sadece P-flow kontrol
penceresinin resmini vererek anlatacağız.

oluşturma yeri olarak diğer tanecikler ile aynı yerde ve olması gerektiği gibi en üsttedir.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Bu
düğmeye bastıktan sonra tepeden görünüş penceresinden sol tuşu basılı
tutup sürükleyerek yeni bir P-flow oluşturalım. Daha sonra bu tanecik
sistemi ile etkileşim yapacak olan Deflector (Saptırıcı) oluşturmak
için aşağıda gösterilen Space Warp menüsüne geçerek tepeden görünüm
penceresinden bir Deflector yapıyoruz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Aşağıda
Pflow ve Deflector oluşturulmuş halini görüyorsunuz. Zaman çubuğunu
ileri doğru haraket ettirdiğinizde tanecikler aşağı gidecek ama
Deflector ile bir ilgileri olmadığı için geçip gideceklerdir.


[You must be registered and logged in to see this image.]

Tanecik
sistemini Deflector ile etkileştirmek için öncelikle Particle View
kontrol penceresini açıyoruz. Klavyeden 6 tuşuna basabilirsiniz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Particle
View penceresinde bu tanecik sistemi ile ilgili tüm ayarları ve
eklemeleri yapmak mümkün. PFlow diğer taneciklerden farklı olarak
Yerçekimi ve rüzgar gibi kuvvetlere Bind to Particle ile bağlantı
yapılmaz. Tüm kuvettlerin ve olayların bu pencere içindeki bileşenler
ile tanımlanması gerekir.

[You must be registered and logged in to see this image.] : Bind to Space Warp düğmesi: tanecik sistemleri ile kuvvetleri birbirine bağlar

Aşağıdaki
resimde tanecik sistemi içine Collision isimli test nesnesini
ekliyoruz. bu örnek Pflow kullanım mantığını anlamanızı sağlayacak.
Eğer b utaneciğin aşağıdaki Deflector´e çarpmasını ve çarpınca bir olay
olmasını istiyorsak Collision (Çarpışma) kullanmak zorundayız.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Collision´a
tıklayıp seçtikten sonra sağ tarafta ilgili ayarlar gelecektir. Buradan
Add düğmesine basarak Bu çarpışma aracı ile bağlantı kuracak
Deflector´u seçiyoruz. Bu düğmeye bastıktan sonra perspektif
pencereisnden Deflector´e tıklayabilir veya klavyeden H tuşuna basarak
gelen listeden seçebilirsiniz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Aşağıdaki
şekil Pflow ile ilgili esas çalışma mantığını göstermektedir. Alt kısma
Delete isimli bir nesne ekliyoruz ve Collision nesnesinden sol
taraftaki çıkıştan aşağı doğru fare ile bağlantı yapıyoruz.
Taneciklerden hepsi bu deflectore çarpmıyor olabilir. fakat çarpanlar
aşağı doğru giden işlemi yapacaktır. Buradaki işlem Delete (Sil) olduğu
için Collision işlemine dahil olan tanecikler silinecektir.

şöyle
de denebilir: Deflector´e çarpan tanecikler Collision(çarpışma)
işlemini gerçekleştirdiği için bu işlemden sonra gelen işlemi
yapacaktır. Çarpma yapmayanlar silinmeyecektir.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Son durum aşağıdaki gibidir.

[You must be registered and logged in to see this image.]


Konuyu anladık mı ?
Alıştırma sorusu: deflector´e çarpan taneciklerin parçalara ayrılması için neler yapılmalıdır.
ipucu: spawn particle kullanılacaktır
Ekleyen: drekon]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Free forum | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com