Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3d Dersleri UV Map
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13d Dersleri UV Map Empty 3d Dersleri UV Map Mon Sep 05, 2011 5:35 am


Kafa UV Map Oluşturma

Bu derste Texture Editor´ü bildiğinizi farzederek insan kafasının UV mapini oluşturucağız.

1- Primitive->Model->Face Man ile bir insan başı oluşturalım.

[You must be registered and logged in to see this image.]

2-Objemiz
seçili iken Material->Phong seçerek objemize materyal atayalım.Daha
sonra Rendertree de nodes->Texture->Image ile image node
oluşturup phong´un diffuse ye bağlayalım.Oluşturduğumuz image node´a
girip XY texture Projection oluşturup Image bölümünden beyaz bir resim
yükleyelim.


[You must be registered and logged in to see this image.]

3-Objemiz
seçili iken Right görünüşe geçip polygon mode da resimdeki gibi kafanın
arka kısmını seçip Texture Editor´ü açıp Polygon Blending ile Polygon
Selection Filter i seçip,

[You must be registered and logged in to see this image.]


Planar Subprojection->YZ Object Aligned ile subprojection atayalım.

[You must be registered and logged in to see this image.]

4-Oluşturduğumuz Subprojection´ı alttaki resimde görüldüğü gibi texture editor de yana çekelim.


[You must be registered and logged in to see this image.]

Şimdi
Front Görünüşe geçip resimdeki gibi kafanın yarı polygonları seçip
Tools-> Mirror Horizontal ile seçtiğimiz polygonların UV sini ters
çevirelim.

[You must be registered and logged in to see this image.]

5-
Texture editorde bütün sample ları seçip scale ve translate işlemleri
uygulayıp resimdeki posizyona getirip Snap tuşuna basarak sample
ları birleştirelim(Alttaki resimde aynı renk çerçeveler birbirinden
ayrılmış vertexleri gösterir.).Props u aktif hale getirip Polygon
aralıklarını aynı tutmaya çalışalım.

[You must be registered and logged in to see this image.]



6-Edit->Stamp
UV Mesh ile UV meshi beyaz resmimiz üzerine basalım.şimdi ister
Photoshopu açıp ister BodyPaint programı ile istediğimiz gibi
boyayabiliriz.

[You must be registered and logged in to see this image.]

Ekleyen: BuCKaRoO]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Create a forum on Forumotion | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com