1 3d Dersleri UV Map Mon Sep 05, 2011 5:35 am
Kafa UV Map Oluşturma
Bu derste Texture Editor´ü bildiğinizi farzederek insan kafasının UV mapini oluşturucağız.
1- Primitive->Model->Face Man ile bir insan başı oluşturalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
2-Objemiz
seçili iken Material->Phong seçerek objemize materyal atayalım.Daha
sonra Rendertree de nodes->Texture->Image ile image node
oluşturup phong´un diffuse ye bağlayalım.Oluşturduğumuz image node´a
girip XY texture Projection oluşturup Image bölümünden beyaz bir resim
yükleyelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
3-Objemiz
seçili iken Right görünüşe geçip polygon mode da resimdeki gibi kafanın
arka kısmını seçip Texture Editor´ü açıp Polygon Blending ile Polygon
Selection Filter i seçip,
[You must be registered and logged in to see this image.]
Planar Subprojection->YZ Object Aligned ile subprojection atayalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
4-Oluşturduğumuz Subprojection´ı alttaki resimde görüldüğü gibi texture editor de yana çekelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Şimdi
Front Görünüşe geçip resimdeki gibi kafanın yarı polygonları seçip
Tools-> Mirror Horizontal ile seçtiğimiz polygonların UV sini ters
çevirelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
5-
Texture editorde bütün sample ları seçip scale ve translate işlemleri
uygulayıp resimdeki posizyona getirip Snap tuşuna basarak sample
ları birleştirelim(Alttaki resimde aynı renk çerçeveler birbirinden
ayrılmış vertexleri gösterir.).Props u aktif hale getirip Polygon
aralıklarını aynı tutmaya çalışalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
6-Edit->Stamp
UV Mesh ile UV meshi beyaz resmimiz üzerine basalım.şimdi ister
Photoshopu açıp ister BodyPaint programı ile istediğimiz gibi
boyayabiliriz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Ekleyen: BuCKaRoO]
Bu derste Texture Editor´ü bildiğinizi farzederek insan kafasının UV mapini oluşturucağız.
1- Primitive->Model->Face Man ile bir insan başı oluşturalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
2-Objemiz
seçili iken Material->Phong seçerek objemize materyal atayalım.Daha
sonra Rendertree de nodes->Texture->Image ile image node
oluşturup phong´un diffuse ye bağlayalım.Oluşturduğumuz image node´a
girip XY texture Projection oluşturup Image bölümünden beyaz bir resim
yükleyelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
3-Objemiz
seçili iken Right görünüşe geçip polygon mode da resimdeki gibi kafanın
arka kısmını seçip Texture Editor´ü açıp Polygon Blending ile Polygon
Selection Filter i seçip,
[You must be registered and logged in to see this image.]
Planar Subprojection->YZ Object Aligned ile subprojection atayalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
4-Oluşturduğumuz Subprojection´ı alttaki resimde görüldüğü gibi texture editor de yana çekelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Şimdi
Front Görünüşe geçip resimdeki gibi kafanın yarı polygonları seçip
Tools-> Mirror Horizontal ile seçtiğimiz polygonların UV sini ters
çevirelim.
[You must be registered and logged in to see this image.]
5-
Texture editorde bütün sample ları seçip scale ve translate işlemleri
uygulayıp resimdeki posizyona getirip Snap tuşuna basarak sample
ları birleştirelim(Alttaki resimde aynı renk çerçeveler birbirinden
ayrılmış vertexleri gösterir.).Props u aktif hale getirip Polygon
aralıklarını aynı tutmaya çalışalım.
[You must be registered and logged in to see this image.]
6-Edit->Stamp
UV Mesh ile UV meshi beyaz resmimiz üzerine basalım.şimdi ister
Photoshopu açıp ister BodyPaint programı ile istediğimiz gibi
boyayabiliriz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Ekleyen: BuCKaRoO]