1 3ds Max Dersleri Matrix Filmi Çevirisi Mon Sep 05, 2011 5:07 am
Matrix filmi ve mermi sahnesi hakkında bir yazı.
MATRIX
Ben sadece sana kapıyı gösterebilirim, o kapıdan girecek
olan sensin.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Manex eğlence firmasının oscar ödüllü yapımı olan "Ölümsüz
sevgi" (What dreams may come) filminin hala dumanı üstündeyken manex
firması başka bir sanal gerçekliğe kapı açtı. "Matrix" , Filmin
tamamı matrix'in sanal dünyasında yer alıyor. Orada hiçbirşey gerçek değil
ve herşey mümkün.
Filmin yapımı sırasında Manex firması sanal sinema teknik tasarımcısı
olan George Borshukov ve ekibi Softimage3D ile kullanılmak üzere 30'a yakın
plugin hazırladı. Böylece evrim nitelğindeki arkaplan için resim tabanlı render
sistemi geliştirildi. Benzer bir sistem ölümsüz sevgi filminde de kullanılmıştı.
En iyi görsel efekt ödülü alan bu teknik sayesinde Matrix'in zor sahneleri
hayata geçirildi. Burada en öne çıkan konu ise ağır çekimli sahnelerin hızlı
kamera haraketleri ile çekilmesi idi. Kamera görüntüsü değişirken bilgisayarda
hazırlanmış arkaplan görüntüsü çok kaliteli bir biçimde uygulanıyordu.
Matrix projesi çetin geçen iki yılda tamamlandı. Bir yıl boyunca
ön çekimler yapıldı. ikinci yıl ise filmi liste başı yapan özel çekimler hazırlandı.
Bu zamanın büyük bir parçası "mermi anı" adı verilen teknik kullanılan
sahneler için harcandı. Softimage 3D ile işlemlerin tamamlanması dokuz ay
sürdü. Bu teknik esasında Borshukov ile Paul Debevec'in birlikte UC Berkeley'de
çalışmasına dayanıyor. Borshukov açıklıyor ; Bu endüstride çok ilgi çeken
bir projede çalıştım, Berkeley kampüsündeki merkezde resim tabanlı render
ile çok gerçekçi animasyon üretilmekteydi. Yeni fotoğraf teknikleri ile gerçek
fotoğraflardan alınan görüntüler ayrıştırılarak render sırasında arkaplan
olarak kullanılıyordu. VFX yöneticisi olan John Gaeta bu teknikle mermi anı
sahnelerinde arkaplan görüntüsünü nasıl yapacağını farketti. Böylece yeşil
arkaplanı olan dev setler hazırladılar. Ve yeni tekniği kullanarak yapılan
çekim üzerine arkaplan görüntüleri yerleştirdiler. Sonuç tamamen gerçekçi
görünecekti çünkü arkaplan görüntüsü sahnedeki gerçek cisimlere dayanmaktaydı.
Manex ekibinin yaptığı en gerçekçi ve etkileyici sahnelerden
biri ise Neo ile Ajan'ın metroda dövüştüğü sahne idi. Bu sahnelerde sadece
kişiler gerçekti denebilir. Aşırı yavaşlatılmış dövüş sahnelerini yapmak için
aktörlerin yüzlerce resmi dışında arkaplan görüntüleri de gerekiyordu.
Borshukov işlemin bir kısmını açıklıyor ; önplandaki cisimler
için tüm kamera haraketlerini Softimage içinde yeni yazdığımız bir plugin
ile aynı şekilde konumlandırdık. Bu bize kameraları doğru yerleştirip bilgiyi
doğru aktarmamız konusunda imkan verdi. Film setindeki kameralar ile Softimage3D
içindeki kameralar aynı konumda idi. Klem ve Iwashina projenin önemli noktalarında
çok yakın çalışarak ağır çekimlerin konumlandırılması için gerekli pluginleri
geliştirdiler.
"Mermi anı" sahnelerinde çekimleri konumlamak ekip
için çok büyük bir iş oldu. Kameralar tam hizalanmadan önce çekimler arka
arkaya dizildiğinde görüntü sallanıyordu, herbir kameranın renkleri ve görüntü
açıları birbirinden farklıydı. Bu sorunu çözmek için Liberi, Tom proctor,
John Sasaki ve J.D. Cowles yumuşak geçişler için uzun süre çalıştılar. Arkaplan
görüntüleri parçalı olarak gerçek bir metro istasyonundan orjinal boyda alındı.
Takım işe başlarken bu sahneden 12 fotoğraf alarak resim tabanlı render sisteminde
arkaplan olarak kullandı. Mental Ray ve sapphire pluginleri bu görüntüleri
arkaplan ile birleştirmede çok kolaylaştırıcı oldu.
Menta Ray ile çözdüğümüz en zor sorunlardan biri ise helikopter
ile kurtarma sahnesiydi. Morpheus zincirleri kırarak helikoptere doğru koşmaya
başlıyordu. Bu sırada tavandan sular akıyor ve zemini tamamen dolduruyordu.
Morpheus'un ayağını mermi sıyırırken yerden su sıçrıyor ve kamera etrafında
dönerek ayağına yakın çekim yaparken zaman donuyordu. Bu sahnede morpheus
dışında herşey bilgisayar ile hazırlandı. Ekibimiz yeni bir tanecik sistemi
geliştirdi. Burada milyonlarca su taneciği vardı. havadan yağanlar ve yerden
sıçrayanlar. Ortam olarak yansıtma ve ışığı kırma yeteneklerinde dolayı Mental
Ray seçildi . Animasyoncu Rob Nun bu pluginle harika bir su sıçraması hazırladı
ve render etti. Sonuca bakıldığında gerçek görüntüden hiçbir farkı yoktu.
Manex takımı şu anda Warner Bros ile "Derin Mavi Deniz"
isimli bir proje için çalışıyor. Matrix için geliştirilen Softimage3D ve Mental
Ray tekniklerinin bir kısmının burada kullanılacağını umabiliriz.
Bu teknikte genellikle iki adet kaliteli sinema çekim kamerası
ve mermi anını yakalayan birçok sabit kamera kullanılır. Neo'nun çatıdaki
mermiden kaçma sahnesinde 120 adet sabit kamera ile iki adet haraket kamerası
kullanıldı. Öncelikle arkaplanı tamamen yeşil renkli olan film setleri hazırlandı.
Kameralar belirli bir düzen içinde çevreye yerleştirildi.
Daha sonra bu görüntülerdeki Neo dışındaki siyah noktalar ve
arkadaki kamera delikleri temizlendi. Görüntüler uygun şekilde sıralandı.
Bu görüntüler için Opacity kanalları oluşturulduktan sonra Softimage3D
programına aktarıldı ve softimage3D içinde aynı sistemle dizilmiş kameralar
kullanılarak arkaplan resim tabanlı render sistemi ile çıktı alındı. Tabii
bu arada Ajan'ın tabancasından gelen mermiler ve yerden sıçrayan su tanecikleri
gibi ayrıntılar da Softimage ile eklendi.
Bu tekniğin bu kadar çekici olmasının sebebi zamanı yavaşlatan
veya zamanı durduran anlar hazırlanmasına imkan vermesi. eğer çevrede 120
kamera yerleştirmek yerine tek bir kamerayı bir ray üzerinde hızla çevirmeye
kalkmış olsalardı motion blur sebebi ile sahnede hiçbirşey net olarak görünmez
ve çevredeki raylı sistem ile çekim ekibini gizlemek imkansız olurdu.
]
MATRIX
Ben sadece sana kapıyı gösterebilirim, o kapıdan girecek
olan sensin.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Manex eğlence firmasının oscar ödüllü yapımı olan "Ölümsüz
sevgi" (What dreams may come) filminin hala dumanı üstündeyken manex
firması başka bir sanal gerçekliğe kapı açtı. "Matrix" , Filmin
tamamı matrix'in sanal dünyasında yer alıyor. Orada hiçbirşey gerçek değil
ve herşey mümkün.
Filmin yapımı sırasında Manex firması sanal sinema teknik tasarımcısı
olan George Borshukov ve ekibi Softimage3D ile kullanılmak üzere 30'a yakın
plugin hazırladı. Böylece evrim nitelğindeki arkaplan için resim tabanlı render
sistemi geliştirildi. Benzer bir sistem ölümsüz sevgi filminde de kullanılmıştı.
En iyi görsel efekt ödülü alan bu teknik sayesinde Matrix'in zor sahneleri
hayata geçirildi. Burada en öne çıkan konu ise ağır çekimli sahnelerin hızlı
kamera haraketleri ile çekilmesi idi. Kamera görüntüsü değişirken bilgisayarda
hazırlanmış arkaplan görüntüsü çok kaliteli bir biçimde uygulanıyordu.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Matrix projesi çetin geçen iki yılda tamamlandı. Bir yıl boyunca
ön çekimler yapıldı. ikinci yıl ise filmi liste başı yapan özel çekimler hazırlandı.
Bu zamanın büyük bir parçası "mermi anı" adı verilen teknik kullanılan
sahneler için harcandı. Softimage 3D ile işlemlerin tamamlanması dokuz ay
sürdü. Bu teknik esasında Borshukov ile Paul Debevec'in birlikte UC Berkeley'de
çalışmasına dayanıyor. Borshukov açıklıyor ; Bu endüstride çok ilgi çeken
bir projede çalıştım, Berkeley kampüsündeki merkezde resim tabanlı render
ile çok gerçekçi animasyon üretilmekteydi. Yeni fotoğraf teknikleri ile gerçek
fotoğraflardan alınan görüntüler ayrıştırılarak render sırasında arkaplan
olarak kullanılıyordu. VFX yöneticisi olan John Gaeta bu teknikle mermi anı
sahnelerinde arkaplan görüntüsünü nasıl yapacağını farketti. Böylece yeşil
arkaplanı olan dev setler hazırladılar. Ve yeni tekniği kullanarak yapılan
çekim üzerine arkaplan görüntüleri yerleştirdiler. Sonuç tamamen gerçekçi
görünecekti çünkü arkaplan görüntüsü sahnedeki gerçek cisimlere dayanmaktaydı.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Manex ekibinin yaptığı en gerçekçi ve etkileyici sahnelerden
biri ise Neo ile Ajan'ın metroda dövüştüğü sahne idi. Bu sahnelerde sadece
kişiler gerçekti denebilir. Aşırı yavaşlatılmış dövüş sahnelerini yapmak için
aktörlerin yüzlerce resmi dışında arkaplan görüntüleri de gerekiyordu.
Borshukov işlemin bir kısmını açıklıyor ; önplandaki cisimler
için tüm kamera haraketlerini Softimage içinde yeni yazdığımız bir plugin
ile aynı şekilde konumlandırdık. Bu bize kameraları doğru yerleştirip bilgiyi
doğru aktarmamız konusunda imkan verdi. Film setindeki kameralar ile Softimage3D
içindeki kameralar aynı konumda idi. Klem ve Iwashina projenin önemli noktalarında
çok yakın çalışarak ağır çekimlerin konumlandırılması için gerekli pluginleri
geliştirdiler.
"Mermi anı" sahnelerinde çekimleri konumlamak ekip
için çok büyük bir iş oldu. Kameralar tam hizalanmadan önce çekimler arka
arkaya dizildiğinde görüntü sallanıyordu, herbir kameranın renkleri ve görüntü
açıları birbirinden farklıydı. Bu sorunu çözmek için Liberi, Tom proctor,
John Sasaki ve J.D. Cowles yumuşak geçişler için uzun süre çalıştılar. Arkaplan
görüntüleri parçalı olarak gerçek bir metro istasyonundan orjinal boyda alındı.
Takım işe başlarken bu sahneden 12 fotoğraf alarak resim tabanlı render sisteminde
arkaplan olarak kullandı. Mental Ray ve sapphire pluginleri bu görüntüleri
arkaplan ile birleştirmede çok kolaylaştırıcı oldu.
[You must be registered and logged in to see this image.] |
Menta Ray ile çözdüğümüz en zor sorunlardan biri ise helikopter
ile kurtarma sahnesiydi. Morpheus zincirleri kırarak helikoptere doğru koşmaya
başlıyordu. Bu sırada tavandan sular akıyor ve zemini tamamen dolduruyordu.
Morpheus'un ayağını mermi sıyırırken yerden su sıçrıyor ve kamera etrafında
dönerek ayağına yakın çekim yaparken zaman donuyordu. Bu sahnede morpheus
dışında herşey bilgisayar ile hazırlandı. Ekibimiz yeni bir tanecik sistemi
geliştirdi. Burada milyonlarca su taneciği vardı. havadan yağanlar ve yerden
sıçrayanlar. Ortam olarak yansıtma ve ışığı kırma yeteneklerinde dolayı Mental
Ray seçildi . Animasyoncu Rob Nun bu pluginle harika bir su sıçraması hazırladı
ve render etti. Sonuca bakıldığında gerçek görüntüden hiçbir farkı yoktu.
Manex takımı şu anda Warner Bros ile "Derin Mavi Deniz"
isimli bir proje için çalışıyor. Matrix için geliştirilen Softimage3D ve Mental
Ray tekniklerinin bir kısmının burada kullanılacağını umabiliriz.
Teknik
Bu teknikte genellikle iki adet kaliteli sinema çekim kamerası
ve mermi anını yakalayan birçok sabit kamera kullanılır. Neo'nun çatıdaki
mermiden kaçma sahnesinde 120 adet sabit kamera ile iki adet haraket kamerası
kullanıldı. Öncelikle arkaplanı tamamen yeşil renkli olan film setleri hazırlandı.
Kameralar belirli bir düzen içinde çevreye yerleştirildi.
[You must be registered and logged in to see this image.] |
Daha sonra bu görüntülerdeki Neo dışındaki siyah noktalar ve
arkadaki kamera delikleri temizlendi. Görüntüler uygun şekilde sıralandı.
[You must be registered and logged in to see this image.] |
Bu görüntüler için Opacity kanalları oluşturulduktan sonra Softimage3D
programına aktarıldı ve softimage3D içinde aynı sistemle dizilmiş kameralar
kullanılarak arkaplan resim tabanlı render sistemi ile çıktı alındı. Tabii
bu arada Ajan'ın tabancasından gelen mermiler ve yerden sıçrayan su tanecikleri
gibi ayrıntılar da Softimage ile eklendi.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bu tekniğin bu kadar çekici olmasının sebebi zamanı yavaşlatan
veya zamanı durduran anlar hazırlanmasına imkan vermesi. eğer çevrede 120
kamera yerleştirmek yerine tek bir kamerayı bir ray üzerinde hızla çevirmeye
kalkmış olsalardı motion blur sebebi ile sahnede hiçbirşey net olarak görünmez
ve çevredeki raylı sistem ile çekim ekibini gizlemek imkansız olurdu.
Çeviren | Necmi Demirkeser (drekon) |
Matrix sadece zamanı durdurma sahneleri ile değil farklı tarzı ve içerdiği felsefe sebebiyle de harika bir film. Kaçıncı tekrarını izliyor olsamda yinede beni koltuğa bağlamayı başarıyor. | |
Kaynaklar | www.matrixfansite.com |
www.debevec.org | |
xenomorphic.co.uk |