Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3ds Max Dersleri Matrix Filmi Çevirisi
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13ds Max Dersleri Matrix Filmi Çevirisi Empty 3ds Max Dersleri Matrix Filmi Çevirisi Mon Sep 05, 2011 5:07 am


Matrix filmi ve mermi sahnesi hakkında bir yazı.




MATRIX


Ben sadece sana kapıyı gösterebilirim, o kapıdan girecek

olan sensin.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Manex eğlence firmasının oscar ödüllü yapımı olan "Ölümsüz

sevgi" (What dreams may come) filminin hala dumanı üstündeyken manex

firması başka bir sanal gerçekliğe kapı açtı. "Matrix" , Filmin

tamamı matrix'in sanal dünyasında yer alıyor. Orada hiçbirşey gerçek değil

ve herşey mümkün.

Filmin yapımı sırasında Manex firması sanal sinema teknik tasarımcısı

olan George Borshukov ve ekibi Softimage3D ile kullanılmak üzere 30'a yakın

plugin hazırladı. Böylece evrim nitelğindeki arkaplan için resim tabanlı render

sistemi geliştirildi. Benzer bir sistem ölümsüz sevgi filminde de kullanılmıştı.

En iyi görsel efekt ödülü alan bu teknik sayesinde Matrix'in zor sahneleri

hayata geçirildi. Burada en öne çıkan konu ise ağır çekimli sahnelerin hızlı

kamera haraketleri ile çekilmesi idi. Kamera görüntüsü değişirken bilgisayarda

hazırlanmış arkaplan görüntüsü çok kaliteli bir biçimde uygulanıyordu.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Matrix projesi çetin geçen iki yılda tamamlandı. Bir yıl boyunca

ön çekimler yapıldı. ikinci yıl ise filmi liste başı yapan özel çekimler hazırlandı.

Bu zamanın büyük bir parçası "mermi anı" adı verilen teknik kullanılan

sahneler için harcandı. Softimage 3D ile işlemlerin tamamlanması dokuz ay

sürdü. Bu teknik esasında Borshukov ile Paul Debevec'in birlikte UC Berkeley'de

çalışmasına dayanıyor. Borshukov açıklıyor ; Bu endüstride çok ilgi çeken

bir projede çalıştım, Berkeley kampüsündeki merkezde resim tabanlı render

ile çok gerçekçi animasyon üretilmekteydi. Yeni fotoğraf teknikleri ile gerçek

fotoğraflardan alınan görüntüler ayrıştırılarak render sırasında arkaplan

olarak kullanılıyordu. VFX yöneticisi olan John Gaeta bu teknikle mermi anı

sahnelerinde arkaplan görüntüsünü nasıl yapacağını farketti. Böylece yeşil

arkaplanı olan dev setler hazırladılar. Ve yeni tekniği kullanarak yapılan

çekim üzerine arkaplan görüntüleri yerleştirdiler. Sonuç tamamen gerçekçi

görünecekti çünkü arkaplan görüntüsü sahnedeki gerçek cisimlere dayanmaktaydı.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Manex ekibinin yaptığı en gerçekçi ve etkileyici sahnelerden

biri ise Neo ile Ajan'ın metroda dövüştüğü sahne idi. Bu sahnelerde sadece

kişiler gerçekti denebilir. Aşırı yavaşlatılmış dövüş sahnelerini yapmak için

aktörlerin yüzlerce resmi dışında arkaplan görüntüleri de gerekiyordu.


Borshukov işlemin bir kısmını açıklıyor ; önplandaki cisimler

için tüm kamera haraketlerini Softimage içinde yeni yazdığımız bir plugin

ile aynı şekilde konumlandırdık. Bu bize kameraları doğru yerleştirip bilgiyi

doğru aktarmamız konusunda imkan verdi. Film setindeki kameralar ile Softimage3D

içindeki kameralar aynı konumda idi. Klem ve Iwashina projenin önemli noktalarında

çok yakın çalışarak ağır çekimlerin konumlandırılması için gerekli pluginleri

geliştirdiler.


"Mermi anı" sahnelerinde çekimleri konumlamak ekip

için çok büyük bir iş oldu. Kameralar tam hizalanmadan önce çekimler arka

arkaya dizildiğinde görüntü sallanıyordu, herbir kameranın renkleri ve görüntü

açıları birbirinden farklıydı. Bu sorunu çözmek için Liberi, Tom proctor,

John Sasaki ve J.D. Cowles yumuşak geçişler için uzun süre çalıştılar. Arkaplan

görüntüleri parçalı olarak gerçek bir metro istasyonundan orjinal boyda alındı.

Takım işe başlarken bu sahneden 12 fotoğraf alarak resim tabanlı render sisteminde

arkaplan olarak kullandı. Mental Ray ve sapphire pluginleri bu görüntüleri

arkaplan ile birleştirmede çok kolaylaştırıcı oldu.


[You must be registered and logged in to see this image.]

Menta Ray ile çözdüğümüz en zor sorunlardan biri ise helikopter

ile kurtarma sahnesiydi. Morpheus zincirleri kırarak helikoptere doğru koşmaya

başlıyordu. Bu sırada tavandan sular akıyor ve zemini tamamen dolduruyordu.

Morpheus'un ayağını mermi sıyırırken yerden su sıçrıyor ve kamera etrafında

dönerek ayağına yakın çekim yaparken zaman donuyordu. Bu sahnede morpheus

dışında herşey bilgisayar ile hazırlandı. Ekibimiz yeni bir tanecik sistemi

geliştirdi. Burada milyonlarca su taneciği vardı. havadan yağanlar ve yerden

sıçrayanlar. Ortam olarak yansıtma ve ışığı kırma yeteneklerinde dolayı Mental

Ray seçildi . Animasyoncu Rob Nun bu pluginle harika bir su sıçraması hazırladı

ve render etti. Sonuca bakıldığında gerçek görüntüden hiçbir farkı yoktu.


Manex takımı şu anda Warner Bros ile "Derin Mavi Deniz"

isimli bir proje için çalışıyor. Matrix için geliştirilen Softimage3D ve Mental

Ray tekniklerinin bir kısmının burada kullanılacağını umabiliriz.




Teknik


Bu teknikte genellikle iki adet kaliteli sinema çekim kamerası

ve mermi anını yakalayan birçok sabit kamera kullanılır. Neo'nun çatıdaki

mermiden kaçma sahnesinde 120 adet sabit kamera ile iki adet haraket kamerası

kullanıldı. Öncelikle arkaplanı tamamen yeşil renkli olan film setleri hazırlandı.

Kameralar belirli bir düzen içinde çevreye yerleştirildi.


[You must be registered and logged in to see this image.]



Daha sonra bu görüntülerdeki Neo dışındaki siyah noktalar ve

arkadaki kamera delikleri temizlendi. Görüntüler uygun şekilde sıralandı.


[You must be registered and logged in to see this image.]

Bu görüntüler için Opacity kanalları oluşturulduktan sonra Softimage3D

programına aktarıldı ve softimage3D içinde aynı sistemle dizilmiş kameralar

kullanılarak arkaplan resim tabanlı render sistemi ile çıktı alındı. Tabii

bu arada Ajan'ın tabancasından gelen mermiler ve yerden sıçrayan su tanecikleri

gibi ayrıntılar da Softimage ile eklendi.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Bu tekniğin bu kadar çekici olmasının sebebi zamanı yavaşlatan

veya zamanı durduran anlar hazırlanmasına imkan vermesi. eğer çevrede 120

kamera yerleştirmek yerine tek bir kamerayı bir ray üzerinde hızla çevirmeye

kalkmış olsalardı motion blur sebebi ile sahnede hiçbirşey net olarak görünmez

ve çevredeki raylı sistem ile çekim ekibini gizlemek imkansız olurdu.




Çeviren Necmi Demirkeser (drekon)


Matrix sadece zamanı durdurma sahneleri

ile değil farklı tarzı ve içerdiği felsefe sebebiyle de harika bir film.

Kaçıncı tekrarını izliyor olsamda yinede beni koltuğa bağlamayı başarıyor.




Kaynaklar


www.matrixfansite.com
www.debevec.org
xenomorphic.co.uk
]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Create a forum on Forumotion | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com