Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3ds Max Dersleri Kamera hareketi ve Kameraya bakan cisim
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13ds Max Dersleri Kamera hareketi ve Kameraya bakan cisim Empty 3ds Max Dersleri Kamera hareketi ve Kameraya bakan cisim Mon Sep 05, 2011 5:04 am


Animasyonla işim olmaz kamera dolaştırmayı öğrensem yeter - diyenlere özel, Camera Path Constraint ve Look at Rotation

KAMERA HAREKETİ ve KAMERAYA BAKMAK


Selam arkadaşlar bu dersimizde birçok kişinin sorduğu ve Mimari
alanda çalışanların "Benim animasyonla işim olmaz , etrafta kamera
dolaştırsam yeter" şeklinde ki isteklerini karşılamak için kamera ve
bakış animasyonu yapacağız.


* Bu ders hiçbir şekilde animasyon bilmeyenleri hedeflemiştir, sadece aşağıdakileri sırası ile yapın yeter.




* Fakat boş vaktiniz olduğunda "Key nedir , Track View ne işe yarar,
Tanecik nedir " bunları da öğrenin çünkü herkes kamera dolaştırabilir
ama herkesin sahnesinde Fıskiyeler akmaz, kelebekler uçmaz, arabalar
sabittir. insanlar sabittir. Herkesten bir farkınız olsun istiyorsanız
bu sözümü de unutmayın. Bu kadar nasihat yeter. derse başlayalım





KAMERA DOLAŞTIRALIM





Öğretmen: - Öncelikle "Başlat , Programlar , 3Dsmax " yazan yere tıklayın

Çekirge: yok canım daha neler [You must be registered and logged in to see this image.] hocam sende beni acemi çekirge zannettin.




3D Studio Max 'i açtıktan sonra aşağıdaki gibi bir sahnemiz olduğunu
varsayalım. sahnede kamera koltukların arasından geçip gidecek. tabii
dümdüz gitmek zorunda değil. eğri bir hat takip edebilir.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Kamerayı dolaştıracağız peki hangi kurala göre dolaşacak. bizim istediğimiz yoldan gitmeyen kamera hiçbir işimize yaramaz.


O zaman kendimize kameranın gideceği bir yol çizerek işe başlayalım.
Çizgi menüsünü aşağıdaki oklarla sırası ile gösterilen şekilde açıp
sahneye çizgi çizelim.


KAMERAYA YOL GEREKLİ


[You must be registered and logged in to see this image.]


Tepeden görünüm penceresine tıklayarak aşağıdaki gibi tıklamalar
yaparak çizgi çiziyoruz. çizginin köşeli olması sorun değil, sonradan
çizgiyi istediğimiz şekilde yuvarlamak mümkün.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Çizginin köşelerini yuvarlaklaştırmak için aşağıdaki şekilde Modify(Değiştirme) menüsünü açıp Vertex kısmına ulaşıyoruz.

Vertex = Nokta


[You must be registered and logged in to see this image.]


Çizgi üzerinde noktaların açığa çıktığını görebilirsiniz. şimdi bu
noktalardan birine sağ tıklayıp çıkan menüden "Bezier" seçeneğini
işaretleyin.


Bezier: Eğimli anlamına geliyor (eğrilerle kontrol edilebilen. vs.)


[You must be registered and logged in to see this image.]


Bezier haline getirdiğiniz noktanın şeklini dğeiştirmek içni
köşelerindeki minik noktaları tutup çekmeniz gerekiyor. aşağıdaki
şekilde gösterilen yerden fareyi basılı tutup sürükleyin. bu işlemleri
tepeden görünüm penceresinden yaptığımızı unutmayın. eğer sağdan veya
önden görünüm penceresini kullansaydık çizgilerin yukarı aşağı eğimini
de ayarlayabilirdik.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Çizgileri yeterince çekiştirdikten sonra istediğiniz şekli
verdiğinizi kabul ediyorum. Tabii siz bir apartmanda tüm odaları
dolaşacak bir kamera yapacaksanız ona uygun yol çizeceksiniz.


Çekirge: Hocam ben çizgi çizmeyi de biliyordum ama güzel anlatıyorsun diye karışmadım.

Öğretmen: O zaman sen devam et ben gidiyorum.

Çekirge: dur hocam, kamerayı nereden yapıyorduk.





SAHNEYE KAMERA GEREKLİ


Şimdi de sahnemize dolaşacak bir Kamera ekleyelim. Aşağıdaki resimde
nereden oluşturulduğunu görüyorsunuz. 2 Numaralı yere bastıktan sonra
tepeden görünüm penceresinde fareyi basıp sürükleyin.



Target (Kamera): Belirli bir hedefe doğru bakan kameradır. daha
fazla kontrol imkanı sağlar. kameranın devamlı bir noktaya bakmasını
sağlayabiliriz.


Free (Kamera): Serbest kameradır. bunu kullanırsanız işiniz
daha kolay olur ama tam istediğiniz yere bakmaz. deneme amaçlı olarak
sonradan bununla da aynı işlemi yapıp sonuçları görebilirsiniz.


[You must be registered and logged in to see this image.]





KAMERAYI YOLA OTURTALIM


Şimdi de Kamerayı çizgiye bağlayacağız. Bunun için Motion(Haraket) menüsünü kullanacağız. aşağıda sırası ile gösterdim.



Dikkat: Bu işleme başlamadan önce kameraya tıklamayı unutmayın.

hangi cismin hareketini istiyorsak önce ona tıklayacağız. sonra hareket menüsünü açacağız.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Çıkan pencereden Path Constraint (Yoldakısıtlamak) seçeneğini işaretliyoruz.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Şimdi sağ taraftaki menüde alt taraflarda Add Path (Yol Ekle)
düğmesini göreceksiniz. Alt tarafları göremiyorsanız sağ menüde mavi
okla gösterdiğim kısımda boş bir yere fareyi basılı tutup yukarı doğru
sürükleyin.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Add path düğmesine bastıktan sonra Görünüm pencereisnden Çizgiye tıklayın (Line01)


Evet şu andan itibaren kameramız yolda gitmeye başladı. en alt
tarafta sağdaki Oynatma düğmesi ile izleyebilirsiniz. izleyince şunu
farkedeceksiniz kamera yolda gidiyor ama baktığı yer yolun ilerisi
değil. (Free kamera seçenler buradaki Follow seçeneğini işaretlerse
kamera sürekli olarak yolun ilerisine bakacaktır.)





KAMERA İSTEDİĞİMİZ YERE BAKSIN


Bu işlemi en basit animasyon olayı ile göstereceğim. (Animasyon dedim diye hemen kaçmayın) [You must be registered and logged in to see this image.]






Önce kameranın önündeki küçük hedef noktaya tıklayın. (aşağıda 1 numara)

Auto Key düğmesine basın (aşağıda 2 numara)





[You must be registered and logged in to see this image.]




Aşağıdakileri sırası ile yapmanız gerekiyor:


Zaman çubuğunu 20. kareye götürün. (aşağıda 1 numaralı yerde)

Şimdi kameranın hedefini ileride biryere taşıyın (aşağıda 2 numara)

Zaman çubuğunu 60. kareye götürün (aşağıda yok ama siz yaparsınız)

Kameranın hedefini başka yere götürün.

Zaman çubuğu ile işiniz bittiyse Auto Key düğmesine tekrar basın.





[You must be registered and logged in to see this image.]


Öğretmen: Bitti. bu kadar . kaçacak birşey yokmuş değil mi ? [You must be registered and logged in to see this image.]

Çekirge: Ehm şey. öyledir heralde. animasyon kelimesinden sonra ne oldu hatırlamıyorum. birden gözüm karardı.




En sağ alttaki oynatma düğmesine basıp izleyin. C tuşuna basarsanız kameranın içinden görebilirsiniz.




Konuda Uzmanlaşanlara Alternatif öneriler: Kameranın
hedefindeki minik noktayı da bir Çizgiye bağlayabilirsiniz. bağlama
işini öğrendiyseniz sizin için bu daha kolay olacaktır. böylece
kameranın baktığı yer de sürekli değişecektir. Bazı Animasyoncular
kamerayı direkt olarak yola bağlamak yerine bir Dummy cismini yola
bağlayıp kamerayı da ona link ile bağlıyorlar böylece kameraya da özgür
hareket verme imkanı oluyor.










KAMERA GİDERKEN KOLTUKLAR DA ONU TAKİP ETSİN


Çekirge: Bu da ne demek şimdi ?


Aslında bazı animasyonlarda kamerayı takip etmesi istenen cisimler
vardır. iki boyutlu ağaçlar, iki boyutlu arabalar vb. her ne kadar
ağaçlarda iyi etki yapmasa da buradaki koltukların dönmesi eğlenceli
oluyor. Sanki koltukların ortasından geçen bir müdür varmış ve
çalışanlar ona doğru dönüyormuş gibi bir etki verilebilir.


Ben yolunu anlatayım da siz her ne istiyorsanız dönderin.


Koltuğa tıklıyoruz. her işleme başlamadan önce etkilenecek cismi seçmek önemlidir. unutmayın


[You must be registered and logged in to see this image.]


Hareket menüsünü açıyoruz. şimdiye kadar yerini öğrenmişsinizdir.

Bu sefer Ortadaki Rotation (Dönme) kısmına tıklayıp iki numaralı yerden kontrol işlemi seçiyoruz.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Look at (şura -ya bak) bu işlemle koltukları istediğimiz cisme baktırabiliriz.


[You must be registered and logged in to see this image.]



Menüyü aşağı kaydırıp Add Look At Target düğmesini buluyoruz ve ona tıklayıp kamerayı seçiyoruz.

Bunun altındaki Keep Initial Offset düğmesine
basarsak cismin o andaki duruşunu korumuş oluruz. Kamerayı seçtikten
sonra koltuğunuz takla attıysa bunu seçmelisiniz.


[You must be registered and logged in to see this image.]





KOLTUK YAPIŞTI KALDI , KIPIRDAMIYOR


Öğretmen: Yapışır tabii, siz ona öyle emir verdiniz , kamera nereye
giderse o da ona doğru döner. başka hiçbir döndürme komutunu almaz.

Çekirge: iyide koltuk ön tarafıyla değil de yan tarafıyla bakıyor ne yapacağız ? çevirmem de mümkün değil yapışmış.


O zaman hem bizim emirlerimizi hemde kameranın hareketine aynı anda
tepki vermesi lazım. Bu durumda "Look At" yetersiz gelecektir.

Çekirge:"Look at" yazanı siliyorum o zaman

Öğretmen: Hayır onu silmeyeceğiz. O da lazım.


Aşağıdaki gibi önce Look at kısmına tıklıyoruz sonra yeniden bir kontrol seçiyoruz.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Rotation List : Evet Aşağıdaki liste kelimesini biliyoruz.
Türkçeye geçmiş bir kelime. Yani koltukların dönmesini sağlayan birden
fazla kotrol ekleyebiliriz. Listede şunlar olsa iyi olurdu mesela:

1- Kamerayı takip et

2-Biz ne dersek onu yap


[You must be registered and logged in to see this image.]


Liste çıktığında göreceksiniz. aşağıdaki gibi Listede Look aT Constraint hala duruyor.

Şimdi onun altındaki Available(Müsait, Boş) yazan yere tıklayıp Yeniden 2 numaralı bölümden kontrol ekliyoruz.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Euler XYZ : işte bizim emirlerimizi uygulamaya yarayan kotrol bu. XYZ ekseninde rahatça koltuğu çevirmemizi sağlar.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Şimdi Rotation List kısmında iki tane Kontrol var. Fakat dikkat ederseniz Look At yazan kısmın başında kilit var. peki bu kiliti nasıl açacağız.


[You must be registered and logged in to see this image.]


Hareket penceresini aşağı doğru kaydırın:




EulerXYZ yazan kısma tıklayın ( 1 numara)

Set Active tuşuna basın (2 Numara)

Weight (Ağırlık, Etki etme miktarı) kısmına 50 yazın (%50)



[You must be registered and logged in to see this image.]


Aynı şekilde Look at Constraint yazısına tıklayıp 50 yapın.

Bu işlemden sonra koltuğun yüzünü kameraya doğru kolayca çevirebileceksiniz.


İŞLEM BİTMİŞTİR





Çekirge : Hocam dur bir saniye kaçma. Ben şimdi bunu nasıl animasyon
olarak kaydedeceğim. böyle izlemesi güzel de müşterinin bilgisayarına
max kuramam ki ?

Öğretmen: Bak oda güzel soru. onu da anlatalım.







Önce Klacyeden C ile Kameradan izlemeye geçelim

Sonra Klavyeden F10 tuşu ile Render Penceresini açalım



[You must be registered and logged in to see this image.]


1 Numaralı yeren Animasyonun hangi karelerde oynadığını
belirliyoruz. Hani az önce oynayıp bozduğumuz zaman çubuğu var ya.
hatırladınız sanırım.

2 Numaralı yerden Kaydedilecek dosyanın adını yazıyoruz.





Dosya adı yazmaya bastığınızda aşağıdaki pencere gelecek:




Aşağıdaki 1 numaralı yere tr3d yazın bakalım. bu kadar öğrettik. reklamımız da olsun. [You must be registered and logged in to see this image.]

2 numaralı yerden ise kaydedilecek AVI dosyasının Codec türünü belirliyoruz. bunu belirlerken dikkat edin. eğer müşterinin bilgisayarında olmayan bir Codec seçtiyseniz sonradan rezil olmanız kaçınılmaz.



[You must be registered and logged in to see this image.]


Ben burada Divx Codec kullandım: Size önerim internette arama yapıp
"DivX Codec" kelimesi ile gerekli kurulum dosyalarını indirin. her
ihtimale karşı gerekli kurulum dosyalarını da bir CD ile yanınızda
bulundurun.


mesela şu sitede download kısmında var: www.divx.com/





ŞİMDİ BİTTİ Mİ

Çekirge: Tamamdır hocam herşeyi öğrendim, ben artık Animasyon uzmanı oldum.

Öğretmen: Yavaş ol masayı yıkacaksın.

Çekirge: Tamam hocam anladım, daha öğrenecek çok şey var sanırım.

Öğretmen: Aferim, şimdi şu linke git bu konuda daha kapsamlı bir döküman hazırladım. oradan animasyona devam et.

Çekirge: O zaman herşeyi öğrenir miyim hocam ?

Öğretmen: Asla herşeyi öğrenemezsin. Sadece Kendi başına Öğrenmeyi öğrenebilirsin. ve bu en büyük meziyetlerden biridir.

Çekirge: Kafam karıştı.

Öğretmen: Yani daha çok çalışman lazım. Tevazuu lazım.

Çekirge: Hocam bir gün de fıkra anlat diğer hocalar gibi, nedir bu hergün nasihat.

Öğretmen: Şimdi şu linke git , benim yolladığımı söyle ilgilensinler. ne lazımsa al.

Çekirge: Tamam hocam, teşekkürler. görüşürüz. [You must be registered and logged in to see this image.]





Hazırlayan: Necmi Demirkeser - 12.07.2007 (Dersin Render süresi 5 saattir)

Oynayanlar: Necmi Demirkeser ve Hayali Çekirge



(Aradaki yazıları kimse üzerine alınmasın biraz eğlence olsun diye çekirgemizle sohbet ettik)



İyi Çalışmalar.










Ekleyen: drekon]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Free forum | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com