Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3ds Max Dersleri Hangi 3D yazılımını seçmeliyim - bölüm 2 , nereden
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13ds Max Dersleri Hangi 3D yazılımını seçmeliyim - bölüm 2 , nereden Empty 3ds Max Dersleri Hangi 3D yazılımını seçmeliyim - bölüm 2 , nereden Mon Sep 05, 2011 4:52 am


Kapsamlı incelememizin ardından seçiminizi yapıp yazılıma karar verdiniz, şimdi 3d programını indirip kurma zamanı.

Hangi Yazılımı seçmeliyim ? - Bölüm 2


Dikkat: "Hangi 3D Yazılımını Seçmeliyim ? - Bölüm 1" yazısını okumadan başlamayın. başlasanız bile seçiminizi yaptıktan sonra dönüp bu yazıyı mutlaka okuyun.



3D Yazılımların karşılaştırılması

3D sektöründe çalışacak ve özellikle bu işi meslek olarak edinecek
kişiler tek bir yazılımla yetinmez. ve ilk başlarken birkaç yazılımı
test edip kullanım rahatlığı açısınnda değerlendirme yaparlar. Burada
ingilizce önemli rol oynuyor olsa da işin içine teknik terimler girdiği
için basit ingilizce yetersiz kalacaktır. ingilizce daha çok " help(Yardım)"
dosyalarını okumakta işe yarayacaktır. daha sonra seçtiğiniz yazılımla
ilgili bir forum ve galeri sitesine üye olarak diğerlerinin nasıl
çalıştığını ve ne gibi yöntemler kullandığını öğreneceksiniz. bunlardan
en büyüğü www.cgtalk.com
sitesidir. Kullandığınız yazılımın Türkçe kaynak sıkıntısı olabilir ama
asla ingilizce kaynak sıkıntısı yoktur. Hangi yazılmı seçerseniz seçin
eğer ileriye yönelik büyük düşünüyorsanız ingilizcenizi
sağlamlaştırmaya başlamalısıız.

Aşağıdaki yazılımların hepsi
aynı işi yapabilmektedir. fakat konulara göre kullanım araçları
değişiklik gösterir, biri işlemi on dakikada yaparken diğerinde yirmi
dakikada yapılabilir ve şunu asla unutmayın her konuda tam yeterli yazılım yoktur. Önemli olan teknik terimleri öğrenmektir.

örneğin: son dönemlerin en popüler modelleme tekniği çokgen yuvarlama yöntemi
`dir ve saydığımız tüm yazılımlar bu tekniği kullanır.Türkçeye böyle
çevirdim çünkü ingilizcede bile tek bir adı yok,her program farklı bir
isim vermiş. meshsmooth, subdivision, polymesh vb. ama olayın özüne
bakıldığında şudur; kullanıcı modelin kabaca tel kafes görüntüsünü
hazırlar ve yazılım buna daha yuvarlak hatlar vererek pürüzsüz görüntü
oluşturur. Bu yöntemi birinde öğrendikten sonra hepsinde rahatça
kullanabilirsiniz. tek sorun kısayol tuşları ve düğmelerin yerleri
olacaktır.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Tel kafes tekniği ile çizilmiş insan modeli ( eydi )
bu modelin baştan sona çizim anlatımı
Aşağıda yazılımların özelliklerine göre küçük bir karşılaştırma bulunuyor.



<table bgcolor="#999999" border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="700">

<tr>
<td bgcolor="#333333" width="100">temmuz 2008 </td>
<td align="center" bgcolor="#333333" width="80">3ds max</td>
<td align="center" bgcolor="#333333" width="80">Maya</td>
<td align="center" bgcolor="#333333" width="80">XSI</td>
<td align="center" bgcolor="#333333" width="80">Cinema4D</td>
<td align="center" bgcolor="#333333" width="80">Modo</td>
<td align="center" bgcolor="#333333" width="80">Lightwave</td>
<td align="center" bgcolor="#333333" width="80">Blender</td>
<td align="center" bgcolor="#333333" width="80">Houdini</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#666666">Satış fiyatı </td>
<td align="center" bgcolor="#666666">3500$</td>
<td align="center" bgcolor="#666666">5000 $</td>
<td align="center" bgcolor="#666666">450€</td>
<td align="center" bgcolor="#666666">680€</td>
<td align="center" bgcolor="#666666">895$</td>
<td align="center" bgcolor="#666666">890$</td>
<td align="center" bgcolor="#666666">bedava</td>
<td align="center" bgcolor="#666666">8000$</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#666666">işletim sistemi </td>
<td align="center" bgcolor="#666666">[You must be registered and logged in to see this image.]</td>
<td align="center" bgcolor="#666666">[You must be registered and logged in to see this image.]</td>
<td align="center" bgcolor="#666666">[You must be registered and logged in to see this image.]</td>
<td align="center" bgcolor="#666666">[You must be registered and logged in to see this image.]</td>
<td align="center" bgcolor="#666666">[You must be registered and logged in to see this image.]</td>
<td align="center" bgcolor="#666666">[You must be registered and logged in to see this image.]</td>
<td align="center" bgcolor="#666666">[You must be registered and logged in to see this image.]</td>
<td align="center" bgcolor="#666666">[You must be registered and logged in to see this image.]</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#666666">Artılar </td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">öğrenmesi kolay,
kaynak çok,
plugin desteği fazla</td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">başlarda zor ama uzmanlaşınca değeri anlaşılıyor, film endüstrisinde gözde yazılım.</td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">arabirimi güzel,
Animasyon ve materyal araçları güçlü</td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">radiosity renderi güzel ve ayrıca v-ray desteği var</td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">Yontma ve boyama araçları iyi</td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">Türkiyede pazar payı az olsada Amerika ve Japonyada çok tercih edilmektedir.</td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">bedava ve açık kaynak kodlu</td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">parametrik animasyon mimarisi harika , benzeri yok</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#666666">Eksiler</td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">çekirdeği eski, birçok eski araç geliştirilmiyor</td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">başlangıçta arabirim kullanımı zor</td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">Türkçe kaynak az, bazı 3D dosya transferleri sıkıntılı olabilir</td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">öğrenmek için kaynak az</td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">particle ve
animasyon kısmı zayıf</td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">rigging* araçları zayıf olmasına rağmen yeni programcı ekibi tarafından geliştirilmektedir</td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">firmalar için teknik servis sıkıntısı olabilir</td>
<td align="left" bgcolor="#666666" valign="top">kullanma ve öğrenme aşaması zor</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#666666">Standart Render**</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">Mental ray

</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">Mental ray

</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">Mental Ray

</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">Radiosity

</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">Raytrace

</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">Radiosity

</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">Raytrace

</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">Raytrace

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#666666">Render eklentisi</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">V-ray
Brazil r/s, finalRender, Maxwell,
V-Ray, Fryrender</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">V-ray Renderman, FinalRender, Turtle</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">3Delight,
Maxwell,
Indigo, Renderman, FryRender</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">V-ray, finalRender,Maxwell, Fryrender</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">-</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">Renderman, FPrime, Kray, Maxwell</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">Yafray - Indigo</td>
<td align="center" bgcolor="#666666" valign="top">Renderman, Mental Ray, Air, Maxwell</td>
</tr>

</table>

* Rigging: insan ve hayvan animasyonu
** Standart Render :
programın içinde faklı render sistemleri olabilir ama burada sadece
sisteme entegre olarak bulunan en iyisi gösterilmiştir.
*** Bu bilgiler Temmuz 2008 tarihinde derlenmiştir. fiyatlar ve özellikler değişebilir.





Deneme sürümü nerede ?

Her firmanın kendi sitesinde deneme sürümü bulunmaktadır. sayfadaki formu doldurunca indirme linkini göreceksiniz.

3ds max : usa.autodesk.com/3dsmax

Maya : usa.autodesk.com/maya

XSI : www.softimage.com/downloads

Cinema4D : www.maxoncomputer.com/download_demo.asp

Modo : www.luxology.com/trymodo

Lightwave : www.newtek.com/lightwave/lwtrial

Blender : www.blender.org/download/get-blender

Houdini : www.sidefx.com/index.php?Itemid=208

Nasıl satın alırım ?

Türkiye dağıtıcılarından satın almadan önce aşağıdan fiyatlara bakmanızı öneririm. çünkü fiyatlar çok değişken.

3ds max : store.autodesk.com

Maya : store.autodesk.com

XSI : www.xsibase.com/store.php

Cinema4D : www.maxon.net

Modo : www.luxology.com/store/modo.aspx

Lightwave : shop.newtek.com

Blender : www.blender.org

Houdini : www.sidefx.com





Şimdi soruya geri Dönelim ; Hangi Programı öğrenmeliyim ? Bu soruya direkt cevap vermek yerine önce birkaç kişiye sormak daha doğru olur:

1- İyi bilen birine soralım:


Büyük Grafik şirketlerinde uzman CG artistler çalışır. Oyun ve film
yapımında bu yazılımları her zaman kullanmaktadırlar , hatta tek bir
yazılım değil , birkaç tanesini kullanırlar, bir filmde 2-3 farklı
yazılım bile yetersiz gelmektedir. ve bu sektörde çalışan uzman biri
gerekli teknikleri bildiği için çok kısa sürede farklı bir yazılımı
öğrenebilmektedir. bu film stüdyoları çoğu zaman kendi özel
yazılımlarını ve pluginlerini de üretebilmektedir. bu açıdan bakınca
uzman biri için hangi yazılımı kullandığının bir önemi yoktur.

Uzman birine "hangisini 3D yazılımını seçmeliyim ?"
diye sorduğunuzda size, kendi kullandığı yazılımın gayet iyi olduğunu
söyleyecektir. 3D piyasasındaki programları benzetme yapmak gerekirse
bunu "ayakkabı giymeye" benzetebiliriz. Yeni bir
ayakkabı aldığınızda başlarda birkaç gün ayağınızı sıkabilir veya biraz
vurabilir, ama alıştıktan sonra en rahat ayakkabı ayağınızdaki olur ve
yenisini almak istemezsiniz. Bu sebeple tek bir yazılım kullanan birine
sormak yerine, eğer bulabilirseniz aynı anda birkaç yazılımı birlikte
kullanan birine sorabilirsiniz. Ben birçok kez tanıştığım uzmanlara bu
soruyu sordum ve aldığım cevap çoğu zaman şu oldu "Hangisiyle
başlarsan başla, Bir noktadan sonra yazılımın önemi kalmıyor, önemli
olan çalışmak ve birşeyler üretmek. sonra gerisi kendiliğinden
geliyor."



2- Yazılımı üretenlere soralım:

Yazılımların web sayfalarına baktığımızda hepsi kendisinin en iyi
olduğunu ve en gelişmiş araçların kendisinde olduğunu iddia etmektedir.
hepsi aynı şeyi söylediğine göre demekki birileri yalan söylüyor.
gerçek şu ki : "Hepsi yalan söylüyor". bu yalanın en büyük sebebi de
çeşitli sektörlerden müşteri toplayıp kar payını arttırmaktır. gerçek
amaçlarını anlamak için bir önceki yazıda geçen hikayeleri
okumadıysanız okumanızı tavsiye ederim. çünkü bu hikayeler hangi
yazılımın ne için üretildiğine ışık tutuyor. hepsini okumaya
üşeniyorsanız 3D işini başlamadan bırakın derim. çünkü bu işte en
önemli unsur sabır ve özen `dir. Şu aşamada gerçekçi bir resim çizmek için iki ay uğraşmayı göze almanız gerekiyor.


3- Necmi Kardeş `in 3D seçim önerileri:

Seçenek 1: Mimari veya Oyun sektörüne girecekseniz önce 3dsmax öğrenin. (Türkiye şartları ve piyasa istekleri göz önünde tutulmuştur)

Seçenek 2: Sinema
veya Reklam sektörüne girecekseniz önce Maya öğrenin. (diğer tercih XSI
olabilir. Fakat görsel efekt alanında uzmanlaşmak istiyorsanız Houdini
ye göz atmadan geçmeyin, formüllerle aranız iyiyse houdini en iyisidir.)

Seçenek 3:
Firmanızda Archicad kullanılıyorsa Artlantis ile render alın...
Firmanız Allplan kullanıyorsa Cinema4D öğrenin bu yazılımlar birbiri
ile tam uyumlu olduğu için çalışma sürecini hızlandırır. (bu kişilerin
3ds max ile uğraşması sadece zaman kaybına sebep olur) detaylar için
Cad-cam yazılımları sayfasına bakabilirsiniz. oradan Allplan ile Cinema
4D arasında nasıl bir bağ olduğunu öğrenirsiniz. Revit kullananların
Autodesk ürünleri ile uyum açısından 3Dsmax tercih etmesi daha uygun
olur.

Seçenek 4: Mekanik veya mimari gibi
(CAD/CAM/CAE) alanlarda iş yapıyorsanız yanlış bölümdesiniz. Yukarıdaki
programlar size CAD yazılımları gibi hassas modelleme imkanı vermez.
Bunlardan sadece sunum aşamasında animasyon için faydalanabilirsiniz.
Cad-Cam konusunda kullanılacak yazılımları görmek için " CAD-CAM
yazılımları listesi " isimli sayfaya göz atabilirsiniz..



Bu sadece başlangıç aşaması, dikkat ederseniz "önce"
bunu öğrenin diyorum. çünkü her sektörde öğrenmeniz gereken ek araçlar
da bulunuyor. bunlardan sadece birini öğrendiğinizde işiniz bitmiyor.



Şart 1: Kesinlikle ingilizcenizi ilerletmeniz gerekiyor.

Şart 2: Arama yapmayı öğrenmeniz gerekiyor. "adam
nasıl çizilir " diye aramak yerine "poly modelleme tekniği " veya
"subdivision surface" diye aramanız size çok farklı sonuçlar getirir.

Şart 3: Photoshop, After effect ve Premier gibi ek araçları öğrenin. Bunlar sizi diğerlerinden bir adım öne geçirecektir.



Diğer yazılımları kullanan arkadaşlardan ve satış temsilcilerinden
özür diliyorum çünkü burada birçok kriteri düşünüp öneri yapmak
gerekiyor. Gerçekçi olalım ve uygulama alanlarına bir bakalım. Yeni
başlayan biri için öğrenim aşamasındaki kolaylık ve bu sırada yaşanacak
döküman sıkıntısı en önemli kriter oluyor. 3D yazılımlarının hepsi aynı
işi yapabilir, elbette bunu biliyorum, belki kulağını ters taraftan
göstermek gibi olur. Ama bir şekilde diğer yazılımın yaptığını
yapabilir.

Fakat önemli olan hız ve sektördeki seçim aşamasına gelince
problemler başlıyor. Türkiyede 4000$ verip 3dsMax almış bir işyerine
müracaat ederken "Efendim ben Maya biliyorum lütfen onu satın alınız"
demek biraz komik olur. Bunun yanında uzmanlaştıktan sonra diyelim ki
yurt dışında bir film stüdyosunda işe girdiniz. Adamlar önünüze XSI
kurulu Linux bilgisayarı koyduğunda "Waat iz diiz, ver iz di tiridi
Meeex" derseniz sizi çaycı kadrosuna transfer ederler. Elbette bu işin
şaka kısmı, ama büyük oynamak istiyorsanız sadece bir yazılım size asla
yetmeyecektir. siz hangisini kullanacağınıza değil hangisi ile başlayacağınıza karar veriyorsunuz. iki yıl sonra istediğiniz yazılıma geçebilirsiniz.


ingilizcesi çok iyi olanların zaten yabancı forumlardan
hangisini seçeceğine karar verdiğini ve zaten yeterli seviyede
öğrendiğini tahmin ediyorum. ingilizceyi çeşitli sebeplerle hala
öğrenmemekte ısrar eden arkadaşlarımıza bu konuda yol göstermemiz
gerekiyor. zaten onlar istemese de yazılıma bir başladıktan sonra;
sadece komutları öğrenseler 5000 kelime öğrenmiş olacaklar.


Evet seçiminizi yaptıysanız şimdi işin temellerini öğrenmek için "3D programını kullanmaya Nereden Başlamalıyım ?" isimli yazımı okumaya devam edin.







Yazarın Notu:

Ben ne kullanıyorum:
3d ile ilgilenmeye başladığımda bulabildiğim ve hatta adını duyduğum tek yazılım olan 3d Studio Max 1.1
versiyonu ile 1998 yılında hobi amaçlı başladım. O sıralarda yabancı
forumlarda Maya ile çizilmiş ve mental ray ile render edilmiş resimlere
hayranlıkla bakıp kutularla adam yapmaya uğraşıyordum. Türkiyede maya
bulmam imkansız olduğu için o zaman sadece bakmakla yetindim. Türkçe
site bulamadığım için de çevirmeli modemle internete girip, icq mesaj
yazılımından yabancılara sorup öğrenmeye çalışıyordum. tek bilgi
kaynağım ingilizce siteler ve programın yardım dosyaları idi. zamanla
max gelişti ve mental ray dahil birçok özellik eklendi. şimdi maya ile yapılmış işlere hayranlıkla bakmıyorum. artık onu çizenlerin sabrına hayran oluyorum. çünkü yazılım değişse de çizim süresi kısalmıyor...

Yıllar boyunca 3dsmax `in gelişme aşamalarını yakından izledim. şimdi
3dsmax de diğer yazılımlar kadar güçlü, ama benim gördüğüm sinema
sektörü hep maya ağırlıklı çalıştı. son dönemlerde Xsi adını duymaya
başladım ve bundan sonra da Houdini adını fazlaca duyacağınıza garanti
verebilirim. Bu noktadan sonra Seçim size kalıyor. ben sadece kapıyı
gösterebilirim, o kapıdan geçecek olan sizsiniz.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Tahta Adam - Necmi Demirkeser 1999 - 3D Studio max 1.1 - drekon



Kaynaklar : Programların web sitesindeki tarih bölümünden ve ingilizce Wikipedia içersinden harmanlanmıştır.

Yanlış veya eksik olduğunu düşündüğünüz bir bölüm varsa lütfen bu konunun altına veya bana özel mesaj yazarak bildiriniz.



09.07.2008 Salı
Necmi Demirkeser
Teknik Öğretmen





Ekleyen: drekon]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Free forum hosting  | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com