Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt Flash Dersleri Motion Tweening
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

1Flash Dersleri Motion Tweening Empty Flash Dersleri Motion Tweening Thu Nov 04, 2010 9:35 pm


Hareket tweeni bir sembolün konum, boyut, rotasyon, renk ya da saydamlık gibi bir veya birkaç özelliğini interpole etmektir. ( interpole=iki konum ve iki boyutan yararlanarak aradaki bir konu mu saptama işlemidir). Özetle bir hareket tweeninde iki frame arasındaki boş framelerin bu yöntemle Flash tarafından doldurulmasıdır.

Ara framelerin Flash tarafından nasıl doldurulduğunu toplu olarak görmenin en iyi yolu "onion skin" seçeneğini kullanmaktır.
[You must be registered and logged in to see this image.]

Şekildeki ilk buton "onion skin", dördüncü buton" modify onion markers"butonudur. Önce 1. sonra 4. butona basın,açılan menüden "onion all" seçeneğini seçtiğinizde aşağıdaki gibi tüm frameleri sahnede göreceksiniz.

İpucu: Şayet framelerden birinde iyi yerleştirilmemiş bir hareket mevcutsa, burada bir key frame eklenerek kullanıcı tarafından yeniden düzenlenebilir. Yeni keyframe`e göre Flash tweeni yeniden düzenler.Böylece Flasha biraz yardımla daha akıcı animasyonlar elde edebilirsiniz. Şimdi örneklerimize geçelim. Örnekler basitten ileri düzeye doğru yapılandırılmıştır.
Uygulamalar:

[You must be registered and logged in to see this image.] Örnek 1 Görünüm ve Açıklamalar [You must be registered and logged in to see this image.] Download

<BLOCKQUOTE>
Boyut, rotasyon, renk ve saydamlık değişikliğinin uygulandığı basit tween örnekleri. Önce swf dosyasını , sonra text dosyasını inceleyin.
</BLOCKQUOTE>
[You must be registered and logged in to see this image.] Örnek 2 Görünüm ve Açıklamalar [You must be registered and logged in to see this image.] Download

<BLOCKQUOTE>
Bir klavuz katman eşliğinde yapılan tween örneği. Klavuz katmanların görevi sembolün bu katmandaki mevcut klavuz çizgi yönünde hareketini sağlamaktır.
İpucu: Klavuz katman daima üstte olur. Bir katmanda sadece bir klavuz çizgi kullanılabilir. Eğer birden fazla klavuz çizgi kullanacaksanız ayrı ayrı klavuz katmanlar ve onlara ait bağlantılar oluşturmalısınız.</FONT></FONT>
</BLOCKQUOTE>
[You must be registered and logged in to see this image.] Örnek 3 Görünüm ve Açıklamalar [You must be registered and logged in to see this image.] Download

<BLOCKQUOTE>
Sürekli kayan bir grafik örneği. Burada kullanılan grafikler yerine butonlarda kullanılabilir. Mouse ile üzerine gelindiğinde grafiğin durması şeklinde bir animasyonu actionscript öğrenilince görülecektir. Burada basit bir kayma hareketinin nasıl yapıldığı anlatılacaktır.
</BLOCKQUOTE>
[You must be registered and logged in to see this image.] Örnek 4 Görünüm ve Açıklamalar [You must be registered and logged in to see this image.] Download

<BLOCKQUOTE>
Klavuz katman ve hareket yörüngesi kullanılarak bir dönme hareketi örneği.
</BLOCKQUOTE>
[You must be registered and logged in to see this image.] Örnek 5 Görünüm ve Açıklamalar [You must be registered and logged in to see this image.] Download

<BLOCKQUOTE>
Komplike bir tween örneği.Burada bir klavuz çizgiye eklenen birden fazla grafik sembolünü, ayrıca bir anime edilmiş grafik sembolünün klavuz çizgi boyunca hareketini göreceksiniz.Bu yöntemle grafik hem kendi animasyonunu oluşturacak hem de klavuz çizgiboyunca tween hareketini gerçekleştirecektir
</BLOCKQUOTE>
]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Free forum | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com