Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB tiếng Việt 3ds Max Dersleri Pflow ile wind tunnel
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum
[Açık kayıt doğrulamak gerek yok!]Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com
INB forum

Hoşgeldiniz! inbforum.COM Internet No Boundaries Forum, Burada dünyanın tartışmalar etrafında arkadaşlarınızla tartışabilirsiniz gelin ve bize katılın! Daimi ismi: tr-inbforum.forumotion.com


You are not connected. Please login or register

《《《《《《《上一页INBforum   Go down

上一页INBforum》》》》》》》View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

13ds Max Dersleri Pflow ile wind tunnel Empty 3ds Max Dersleri Pflow ile wind tunnel Mon Sep 05, 2011 10:04 am


3dsmax Pflow kullanarak Arabaların aerodinamik testi için uygulanan wind tunnel etkisi yapmak

Merhaba arkadaşlar..
Bir
kaç gün önce rüzgar tüneli ile ilgili konuştuk (arabaların aerodinamik
testlerinde kullanılıyor)..bende deneyip bir tane yapayım dedim şimdi
size onu ders olarak hazırladım..İşinize yarar umarım...


[You must be registered and logged in to see this image.]


İlk önce bir tane zemin yapın. Ben plane kullandım
Zeminin üzerine bir araba yerleştirin veya ne isterseniz onu yerleştirin..


[You must be registered and logged in to see this image.]


Yukarıdaki resimde olan elemanları teker teker anlatıyorum...
Şimdilik elimizde bir zemin ve bir tane de arabamız var..
Yapacağımız
animasyonun mantığı gereği arabanın üzerinden geçecek dumanı
oluşturacak bir particle sisteme ihtiyaç var..(spray,süper
spray,vs.vs).. ben pflow kullandım..ebatlarını siz keyfinize göre
yapabilirsiniz..ben ufak bir alandan çıkmasını istediğim için küçük
yaptım..(Logo size=10 - İcon Type=circle - Diameter=10)..pflowuda
arabanın ön tarafına yerleştirdim...Ok yönü önemli son eventtaki speed
bu ok yönünü kullanacak..
Parçacıklara durma veya sekme bilgisi
verilmezse önünde duran objenin içinden geçer giderler..Objeyi
tanıtmamız gerekiyor bu nedenle bir deflectore ihiyacımız
olacak..(deflector=saptırıcı demek )..Şimdi Spacewarp menüsüne tıklayın
Force un durduğu menüden deflectoru seçin...
Biz parçacıkları
arabanın üzerinden geçirmek istiyoruz ama bu animasyonda Deflectoru
seçemeyiz..çünkü Deflector girinti çıkıntı olmayan düz zeminlerde
kullanılabilir..İleri çalışmalarda eğimli yüzeylerde de
kullanabilirsiniz ama şimdi değil.
Araba eğimli bir yüzey olduğu
için Udeflectoru seçeceğiz...Sahnenizin herhangi bir yerine
koyun..Udeflector ün özelliklerinden etkileyeceği objeyi
seçebileceğimiz için koyduğumuz yer önemli değil.. Yerleştirdikten
sonra parametrelerine gelip pick object butonuna basıp arabanızı
seçin...Böylece pflow event aşamasına geldiğimizde bu Udeflector
sayesinde objemizi(arabayı) Pflowa tanıtabileceğiz.. Bounce ayarınıda 0
yapınki parçacıklar arabaya çarpıp istemediğimiz yönlere sekmesinler..


Bir tane normal deflectorüde arabanın tam arkasına
yerleştirelim..Bunun nedenini pflow aşamasına geldiğimizde
anlatacağım...Bunun parametrelerini ellemeyin ..öyle kalsın..(Aşağıdaki
resimdeki gibi arabayı kaplayacak ve yukarıdaki resimdeki gibi arabanın
arka bölümünde olacak..)


[You must be registered and logged in to see this image.]


Şimdi bu dış ayarlardan sonra Pflow ayarlarına geçelim...


[You must be registered and logged in to see this image.]


PF SOURCE 01
Render (Geometrey)
Display (Dots)


EVENT 01 (Bu kısım da parçacıklara arabayı, hareket edecek parçacık miktarını ve hızını tanıtıyoruz.)
Birth 01 (0-200 T:1000) E.Start:0 E.Stop:200 Amount:1000
Position İcon 01 (Volume) parametreleri aynı kalacak
Speed 01 (Along icon arrow) parametreleri aynı kalacak
Collision
01(Udeflector) Deflectors listesinden Udeflector u seçin ve olduğu gibi
bırakın..(Collision, çıkan parçacıkların arabanın girintilerine çarpıp
yön değiştirmelerini sağlayacak.Ama biz arabanın kıvrımlarında
ilerlemelerini istediğimiz için başka event lara ihtiyacımız olacak..)


EVENT 02 (Bu kısım arabaya çarpan parçaların yüzey üzerinde ilerlemesi sağlayacak olan kısım)
Speed
by surface 01 (Araba) İsminden de anlaşıldığı üzere bu yüzeyde hareketi
sağlayan bir değiştiricidir..Set speed once olan ayarı Control speed
continiously olarak değiştirin..Bunu nedeni diğer eventtaki speedi
kullanmasın biz kendi ayarlarımızı yapalım diye...Control speedi
seçtiğimizde altındaki speed ve variation aktif oluyor .. Seçmezseniz
aktif değildir..Şimdi surface geometry kısmına arabanızı seçip
koyun..Direction kısmındaki surface normal kısmınıda parallel to
surface yapın.Böylece birinci eventtaki collision nedeni ile arabadan
seken parçacıklar event 2 deki speed by surface yardımı ile arabanın
yüzeyinde gezecekler...Şimdi bu gezinme bizim istediğimiz etkiyi hala
sağlamadı..
Collision 02(deflector01) Bunada arabanın arkasına
yaptığımız deflectoru ekleyeceğiz..Udeflector değil aman ha..Sadece
deflector...Ayarları aynı kalsın..


Şimdi oynatın.. Speed by surface nedeniyle arabanın üzerindeki
girintiler doğrultusunda giden parçacıklar arabanın arkasındaki
deflectore gelince ona çarpıp geri dönüyorlar.Eğer bu arabanın
arkasındaki deflector u kullanmasaydık Speed by surface nedeni ile
bütün parçacıklar arabanın etrafında dolanıp dururlardı..ama
collisionla arkadaki deflector u pflowa tanıtınca yeni bir eventta
hareketi kontrol etme şansımız oluşuyor...


EVENT 03 ( Bu kısımda deflector e çarpıp geri dönen parçacıkları
hareket yönünde devam ettirmek ve sonsuza kadar gitmelerini
engellememizi sağlayacak..)
Speed 02 (along İcon arrow) ayarları ellemeyin
Delete
01 (By Age 40+10) By particle age´i işaretleyin aşağıda Life span ve
Variation açıldı...Life span=40 Variation=10 (Böylece parçacıkların
event 02 deki collisiona eklediğimiz deflectoru geçip Event 03 deki
speed hızını kullanarak 40 birim sonra yokolmalarını sağladık)


şimdi oynatın ..İstediğimiz şekilde olmuştur umarım..ufak
değişikliklerle daha farklı görseller elde edebilirsiniz..Animasyon
isterseniz de Pflowu sağa sola oynatıp etkileri görebilirsiniz.


Umarım anlatabilmişimdir...
kolay gelsin..
Ekleyen: mustyercan32]

上一页INBforum   Go down

上一页INBforumView previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Free forum | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com