1 3ds Max Dersleri İki boyutlu bir objeyi üç boyutlu hale getirmek Fri Nov 26, 2010 9:07 am
Bu dersimizde iki boyutla hazırlanmış bir objeyi başka iki boyutlu objekullanarak 3 boyutlu hale getirmeyi öğreneceğiz. Öncelikle rectanglekomutunu alıyorum ve 5 x 7cm değerinde left ekranında çizimimiyapıyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Objemi spline objeye çeviriyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Vertex altseçeneğini işaretleyip refine komutunu seçiyorum.
Refine: bu komut istenilen adette vertek noktaları eklememi sağlar.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Şekildeki gibi gelişi güzel noktalar yerleştiriyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Daha sonra nokta çizim türümü kontrol ediyorum eğer corner ise sorun yok ancak bezier ise corner seçeneğine dönüştürüyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Vertek noktaları tek tek seçip move komutuyla taşıma yapıyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Aşağıdakine benzer bir şekil oluşturmaya çalışalım. Benim refine ileeklediğim vertexlerden ikisi fazla çıktı bu yüzden o iki vertex i seçipdelete ile siliyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Daha sonra düzeltme işlemlerime devam ediyorum
[You must be registered and logged in to see this image.]
Aşağıdaki iki vertex noktasında bulunan köşeleri yuvarlamak istiyorum. Öncelikle bu iki noktayı seçiyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Sonra fillet seçeneğini tıklıyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Noktaların üzerine tıklayıp ileri geri hareket ettiriyorum. Yuvarlamaişlemi başladığı anda göz kararı ayarlayıp işlemimi bitiriyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Left ekranında bir rectangle çiziyorum. 40x30 cm
[You must be registered and logged in to see this image.]
Recrangle seçili iken modifier menüsünden bevel profile komutunu seçiyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Pick profile yazan butonu seçiyorum. Profilden kasıt çizdiğimiz şekildir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
İşlemi bitiminde aşağıdakine benzer bir sonuç elde edeceksiniz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Modifier'dan profile gizmoyu seçip profilinizi scale komutuyla büyültüpküçültebilir. Ya da y ekseninde döndürerek farklı görünüşler eldeedebilirsiniz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Önemli not: işlem bitiminde çizdiğiniz profili saklamalısınız. Yoksadiğer işlemler de yok olur. Ekranda görüntülenmesini istemiyorsanızAşağıdaki seçenekleri uygulayarak gizleme yapabilirsiniz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Peki şimdi gelelim bu yaptığımız şekiller bizim ne işimize yarayacakaşağıda iki örnek yaptım sizde hayal gücünüzü kullanıp daha farklıörnekler yapabilirsiniz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Çerçeve:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Pencere süslemesi:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Kolay gelsin.]
[You must be registered and logged in to see this image.]
Objemi spline objeye çeviriyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Vertex altseçeneğini işaretleyip refine komutunu seçiyorum.
Refine: bu komut istenilen adette vertek noktaları eklememi sağlar.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Şekildeki gibi gelişi güzel noktalar yerleştiriyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Daha sonra nokta çizim türümü kontrol ediyorum eğer corner ise sorun yok ancak bezier ise corner seçeneğine dönüştürüyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Vertek noktaları tek tek seçip move komutuyla taşıma yapıyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Aşağıdakine benzer bir şekil oluşturmaya çalışalım. Benim refine ileeklediğim vertexlerden ikisi fazla çıktı bu yüzden o iki vertex i seçipdelete ile siliyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Daha sonra düzeltme işlemlerime devam ediyorum
[You must be registered and logged in to see this image.]
Aşağıdaki iki vertex noktasında bulunan köşeleri yuvarlamak istiyorum. Öncelikle bu iki noktayı seçiyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Sonra fillet seçeneğini tıklıyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Noktaların üzerine tıklayıp ileri geri hareket ettiriyorum. Yuvarlamaişlemi başladığı anda göz kararı ayarlayıp işlemimi bitiriyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Left ekranında bir rectangle çiziyorum. 40x30 cm
[You must be registered and logged in to see this image.]
Recrangle seçili iken modifier menüsünden bevel profile komutunu seçiyorum.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Pick profile yazan butonu seçiyorum. Profilden kasıt çizdiğimiz şekildir.
[You must be registered and logged in to see this image.]
İşlemi bitiminde aşağıdakine benzer bir sonuç elde edeceksiniz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Modifier'dan profile gizmoyu seçip profilinizi scale komutuyla büyültüpküçültebilir. Ya da y ekseninde döndürerek farklı görünüşler eldeedebilirsiniz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Önemli not: işlem bitiminde çizdiğiniz profili saklamalısınız. Yoksadiğer işlemler de yok olur. Ekranda görüntülenmesini istemiyorsanızAşağıdaki seçenekleri uygulayarak gizleme yapabilirsiniz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Peki şimdi gelelim bu yaptığımız şekiller bizim ne işimize yarayacakaşağıda iki örnek yaptım sizde hayal gücünüzü kullanıp daha farklıörnekler yapabilirsiniz.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Çerçeve:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Pencere süslemesi:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Kolay gelsin.]